Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд-дизайн

Звук в игре важен не меньше, чем визуал, если мы говорим об иммерсивности. Поэтому сегодня будет небольшой гайд о генерации музыкальной-звуковых ассетов.

Звук в игре важен не меньше, чем визуал, если мы говорим об иммерсивности. Поэтому сегодня будет небольшой гайд о генерации музыкальной-звуковых ассетов.

Наеврно, в жизни каждого геймдева наступает этот самый момент: хоть святых выноси, но игру надо запилить в одну каску. В такой ситуации нейронки действительно выручают и Nano Banana Pro — это настоящий клад.

Разрабатывая AI-консультантов и ассистентов на базе RAG-архитектуры, работающих с корпоративными базами знаний на русском языке, мы столкнулись с вопросом: какие открытые эмбеддинг-модели дают лучший баланс качества семантического поиска на русском и скорости работы. Особенно это актуально, когда запросы и документы русскоязычные, но внутри часто попадаются фрагменты кода/SQL и англоязычной терминологии.
Мы прогнали 9 open-source эмбеддинг-моделей через несколько тестов, включающих проверки:

OpenAPI — это открытая спецификация для описания REST API. Изначально она называлась Swagger, но в 2016 году была переименована в OpenAPI Specification и передана под управление OpenAPI Initiative. На данный момент Swagger — это набор инструментов для работы со спецификацией OpenAPI (Swagger UI, Editor, Codegen).
В OpenAPI определяются пути, параметры, тела запросов и ответов, коды статусов, схемы данных, типы аутентификации. В статье мы рассмотрим спецификацию OpenAPI версии 3.0: разберем из каких обязательных блоков она состоит и как правильно описывать типы данных и параметры запросов.

Самый полный обзор видеокарты V100 в интернете! Или как собрать самый бюджетный ИИ-сервер в 2026 году. Внутри вас ждёт:
1. Что за V100 и почему она такая дешевая?
2. Какие у неё ограничения и где она реально спотыкается?
3. Бенчмарки 128 моделей — от текста до генерации видео и картинок, с реальными конфигурациями запуска!

10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10 — это название книги, выпущенной издательством MIT press, авторы которой исследуют историю, эстетику и философию программирования, основываясь на одной-единственной крошечной однострочной программе на Бейсике для компьютера Commodore 64, которая генерирует похожий на лабиринт бесконечный узор. Собственно, заголовок книги — её полный листинг. Эта коротенькая демка была популярна тридцать лет назад и портировалась на множество языков и платформ. CosyVoice3 — одна из лучших open source TTS моделей, но LLM-часть на PyTorch работает медленно. Я добавил llama-cpp-python бэкенд с GGUF квантизацией — RTF упал с 1.17 до 0.45, ускорение 2.6x на T4. Установка одной командой, никакого Docker.

Третья часть истории создания рабочей киберстанции E-station, в которой я постараюсь раскрыть проблему положений рук.
Разберём особенности положений тела при работе полулежа и лежа. Расскажу про два совершенно разных подхода и их реализацию в существующих рабочих станциях, подсвечу достоинства и недостатки. Объясню, какой вариант выбрал я и почему.

Привет, Хабр! Продолжаю рассказ о том, как я создавал киберстанцию E-station, решая собственные проблемы болей и дискомфорта при работе за компьютером. Описанный путь отнюдь не идеален и не лишен "детских" ошибок. Это не призыв в подобных ситуациях действовать подобным образом. Просто делюсь, как действовал я, исходя из своего опыта, образа жизни, привычек и потребностей.

Привет, Хабр! Меня зовут Денис Захаров. Я занимаюсь разработкой веб приложений на протяжении уже 14 лет, но история будет не об этом. Расскажу о том, как и почему я создавал эргономичное рабочее место, которое в последствии превратилось в проект E-station (EasyWorkStation). Эта штука уже несколько лет полностью заменяет мне и еще нескольким десяткам пользователей привычное компьютерное кресло и рабочий стол.
Под катом поведаю, как профессия, проблемы со спиной и любовь мастерить руками довели меня до увольнения с работы, покупки сварочного аппарата и отнюдь не простого пути создания того, что вы видите на картинке.
Надеюсь, статья и блог, который планирую здесь вести, окажутся полезны тем, кто проводит много времени за компьютером. Будем разбирать особенности работы в положении сидя, полулежа, лежа. А также укажем нюансы, в целом связанные с работой в эргономичных позициях. Поговорим, о чем молчат разработчики подобных решений.

Привет, Хабр! Продолжаем разбираться существует ли идеальное компьютерное кресло.
Тонны информации «гугления», тысячи часов «сидения», сотни часов разработки, проектирования и производства... Я рассказываю о своем детище — эргономичной компьютерной киберстанции E-station (EasyWorkStation), в которой человек работает полулежа или лежа.

Привет, Хабр!
Я Денис Захаров — программист и создатель первой российской киберстанции E-station (историю создания можно почитать здесь). Если коротко, то в киберстанции вы работаете полулежа и в движении, а не сидя, как в обычном кресле и за столом. Киберстанцию мне пришлось придумать из-за серьезных проблем со здоровьем.
С момента публикации последней статьи прошло 2 года. За это время много изменилось: число пользователей E-station перевалило за 800, наши станции есть как минимум в 10 странах, продукт претерпел несколько апдейтов, добавились разные аксессуары. Расскажу обо всем по порядку.
Сначала хочу показать реальные сетапы людей, которые работают и играют в E-station. В конце расскажу, что мы доработали в 2025 году.

Привет, Хабр!
Я Денис Захаров — программист и разработчик первой в России киберстанции E‑station (история создания здесь). В прошлых статьях я рассказывал, что проблемы со спиной сделали работу в обычном кресле просто пыткой, а купить иностранный космолет было нереально. Пришлось делать свой. Также я упоминал, что вдохновлялся зарубежными аналогами типа Altwork station, Okamura Cruise, lClubby. Но это были не единственные источники вдохновения. Поэтому сегодня хочу сделать обзор станций в легендарных научно-фантастических произведениях.

Привет, Хабр! На связи Денис Захаров, программист. Десять лет назад я сварил себе рабочую станцию в съемном гараже, потому что после операции на позвоночнике не мог работать в обычном кресле, а нормального (и доступного мне) решения на рынке не было. Продавать придуманную мной шайтан-машину я изначально не собирался. Но потом выложил пост в ВК, чтобы похвастаться, кто-то спросил «а можно такое же?» — и понеслось.
Теперь у меня есть бизнес-партнер, собственное производство, и за последние 3,5 года мы сделали более 1000 станций. Стоит станция E-station в среднем 250 тысяч рублей, цена регулярно вызывает вопросы в комментариях и дискуссии на тему «есть ли потенциал у такого бизнеса». Сегодня хочу написать обо всем этом подробный материал.
$ ls ~/tagsistant/store/forum/girls/beer/=Kyiv/time:/year/lt/2012/+/admin/@/


Еще одна статья про whisper + pyannote для транскрибации совещаний?
Да, но нет.
Это сказ скорее про то, что в 2025-2026 году тот, кто раньше не кодил, может а скорее и должен(если ему конечно это в кайф) разрабатывать продукты под себя, свою команду, именно те, что нужны а не брать что дают...
Это интервью я записал в 2014 году. Так получилось (и это моя вина), что сразу до материала не дошли руки, потом были другие дела и, в общем, запись потерялась. Недавно я, разгребая старые архивы, нашёл её в закромах Родины, и вот — дело 12-летней давности завершено.
Мой визави Анатолий Степанович Глушко — один из создателей софтверной части системы противоракетной защиты Советского Союза.
Я даю текст интервью практически необработанным, с минимальными исправлениями. Интервью было несколько спонтанным, но, мне кажется, оно представляет изрядный интерес.

В этой статье речь пойдёт о достаточно примитивных ЭЛТ, которые относительно легко изготовить самому. Причём сделать такие намного проще, чем может показаться большинству любителей DIY.
Мой мотив для их создания должен быть очевиден. Это определённо не экономия денег на сборке ТВ. Скорее, дело в особой притягательности самого процесса. Сборка этих трубок закрыла один из моих давних гештальтов, который возник ещё в молодости. Тогда я любил иной раз заглянуть за телек, чтобы полюбоваться свечением нитей его электронных ламп и магическим светом самой ЭЛТ.
От проекта я хотел получить полноценное удовлетворение. Поэтому мне нужно было собрать реальные ЭЛТ, способные направлять электронный луч на люминесцентный экран и как минимум показывать фигуры Лиссажу за счёт отклонения этого луча с помощью магнитных катушек. К моей великой радости, все ЭЛТ с задачей справились.