Вместо Телеграма: Самые странные способы передавать сообщения в истории, часть 2

Возвращаемся в те времена, когда о компьютерах слыхом не слыхивали, а присланную гифку со смешным котом объявили бы черной магией.

Возвращаемся в те времена, когда о компьютерах слыхом не слыхивали, а присланную гифку со смешным котом объявили бы черной магией.

Он создал первый в истории механизм, безупречного воспроизводивший человеческое движение. А из его математической школы вышло много имен, прославивших отечественную науку. Это история Пафнутия Львовича Чебышёва.

До того как Карел Чапек придумал слово “робот”, Норберт Винер написал эпохальную “Кибернетику”, а Электро — прообраз Бендера Родригеса — выкурил первую сигару, человек сумел собрать некое подобие роботизированного интеллекта. И у этого странного поделия была не менее странная история.

Принято считать, что люди сотни лет назад были глупыми, темными и до смерти суеверными. Отчасти это, конечно, правда. Но в своей изобретательной находчивости они довольно часто превосходят человека нынешнего. И данное “волшебное” устройство лишний раз доказывает, что умственные способности людей старины недооценивать нельзя ни в коем случае.

Тяга к обмену информацией — одна из определяющих человеческую природу черт. Сегодня мы расскажем о самых странных способах передавать сведения на расстоянии, когда о мессенджерах еще и думать не приходилось.

Как это часто бывает, действительно прорывную технологию в самом начале считают глупостью, игрушкой, веянием моды, которые завтра канут в Лету. Так было с первыми планшетными ПК, звуковым кино и даже самым обычным велосипедом.
По этой тернистой дорожке проехался на своих роликах и первый в истории массовый робот-пылесос Electrolux Trilobite. Сегодня мы расскажем его грустную историю.

Он подарил миру один из самых популярных персональных компьютеров, сколотил миллионное состояние, а потом потерял почти все. Это история Клайва Синклера, создателя Спектрума.

Продолжаем исторический обзор странных, но порой гениальный нательных технологий! Во второй части мы поговорим о более новых наработках, исторически близких к нам по времени.

По всей видимости, домашние роботы на подходе. Не огромные андроиды в человеческий рост и на двух ногах, но маленькие компаньоны на сервоприводах. Которые научаться понимать человека и будут учиться через эмпирический опыт самостоятельно.

Сегодня мы окунемся в историю странных технологий и гаджетов, которые люди когда-то носили (или могли бы носить) с не меньшей гордостью, чем мы носим смарт-часы сегодня.

Во второй части мы продолжим удивительную историю Вадима Мацкевича, который начал путь как школьник-вундеркинд, построивший первого в СССР робота. Но и его дальнейшая судьба, уже во взрослой жизни, была полна чудес, приключений и трудностей не меньше.
Кроме всего прочего, он победил американцев с помощью одной маленькой коробочки.

Йен Белл — соавтор, вместе с Дэвидом Бребеном, легендарной игры Elite, которая в 80-х вывела геймдизайн на уровень коммерческого и культурного феномена. Она по-прежнему изучается в разных уголках мира как пример очень эффективного и новаторского подхода к программированию, геймплею и визуальному дизайну. Йен Белл согласился немного поговорить со мной об истории игры, своих взглядах на ИИ и об искусстве геймдизайна.
Легенда передает привет Хабру с рыжим другом.

Запад не всегда был единственным флагманом робототехники. Иногда первенство, пусть и не надолго, у него перехватывали и мы. Так один советский школьник, смог сделать почти то же самое, на что у огромной американской корпорации ушло 2 года и $2,4 миллиона вложений.

В Великобритании 80-е были турбулентным временем: закрывались шахты, гибли традиционные индустрии для островной нации. Но на фоне этого хаоса начался внезапный подъем английских компьютеров — он-то и подарил нам шедевр игростроя, который до сих пор впечатляет своими гениальными решениями в скудных технических условиях.

Собранный в лабиринтах стэнфордских лабораторий, Shakey был настоящим чудом света для своего времени. Ведь это была первая попытка человечества создать автономного и мобильного робота, который был бы умен как самый мощный компьютер и маневренен как болид Формулы-1. Ну почти.

Говорят, боги не обжигают горшки. В одной странной, временами клинически глупой и одновременно гениальной игре нулевых на плечи божества — которым был игрок — ложились куда более важные задачи. Среди прочего, ему нужно было воспитать ИИ, не растеряв при этом паству.

Короткий ответ: нет. И доказательство тому — историческая ретроспектива Промышленных революций, когда новые инструменты производства в итоге делали жизнь легче.

В культурном сознании перфокарта плотно привязалась к эпохе огромных компьютеров, лабиринтообразных НИИ и прото-программистов в толстых роговых очках, задумчиво смолящих папиросы перед монолитными манипуляторами ЭВМ.
Но история ее началась гораздо раньше и в итоге привела к появлению первой поисковой системы и, наверно, первого аналогового компьютера в то время, когда люди еще щипали у гусей перья для письма.

Сделать дипфейк легко и уже никого не удивить очередным нейросеточным экзерсисом. А вот чипфейки — идеологические предшественники дипфейков — были куда интереснее. А часто еще и смертоноснее.
Сегодня мы взглянем на их историю, а также узнаем как скамеры, политические интриганы, журналисты, тролли и прочие выкручивались, создавая фальшивую информацию.

У него не было бюджета огромной корпорации. У него даже не было специального образования. Но тем не менее, этот советский робо-Кулибин сумел создать автономного домашнего робота, который на ура справлялся со своими не всегда простыми задачами.