Обновить
2K+
172
Евгений@JordanCpp

Разработчик

2,1
Рейтинг
153
Подписчики
Отправить сообщение

Микросервисные паттерны, рассмотренные в этой статье – лишь часть обширного набора шаблонов проектирования распределенных систем. 

Нет микросервисов, нет проблем:)

Смысл решения в том, что оно позволяет за несколько секунд собрать инструкцию поражающей детализации, разместить ее на сайте в виде документа, который можно полистать как слайдшоу или поскроллить, просто как обычную страничку, а можно выгрузить в pdf, html или текстовом формате, можно просто скинуть ссылку на инструкцию и получить profit от того, что не нужно по 100 раз объяснять и делать кучу скриншотов и powerpoint файлов.

Более того, можно эти инструкции просто опубликовать и если вы добавите в свою команду читателей, они смогут увидеть список инструкций прямо на целевом сайте.

Примерно так и работает интернет. Выкладывают информацию в виде страничек, другие могут их просматривать, копировать.

Типа в чём идея то?

Кто же их знает, возможно не такие уж и развитые и не такие уж и лазеры:)

Вы думаете мы вам проверим? И так известно, что пирамиды строила развитая цивилизация с лазерными фрезами:) не давно по рент ТВ показывали...

Понял о чём вы. Рендер в контексте SDL3. Это просто функции рисования, а уже под капотом они могут мапиться динамически на разные типы рендеров, софтваре, OpenGL, Directx и т.д

Нет, OpenGL это один из рендеров. Для доса будет софтварный рендер с поддержкой палитры. Просто буфер в озу, только 1 байт на пиксель.

Если я уж заварил такую кашу с поддержкой старого железа. То нужно выжимать из него максимум производительности. На основе OpenGL будет несколько рендеров, версии 3.x для достаточно новых видеокарт. Так и на OpenGL 1.0-1.2 К примеру в версии OpenGL 1.0 нет текстур потому буду их хранить в ОЗУ и выводить через glDrawPixels. Для версии выше, уже с использованием текстур. Главное, что бы API был не изменным. А тип рендера менять динамически.

Опубликуйте ссылку на гитхаб с исходниками.

SDL_image можно собрать только с использованием stb_image в 100 КБ. Можно собрать только с поддержкой необходимых форматов. Да и GDI может быть аппаратно ускоренным.

Что такое D?:)

Предлагаю сразу стандартизировать ядро хромиум в С++:)

Там и сеть и графика и гуй и ещё 100500 разного функционала.

Я за прогресс, за использование ИИ для статей и вообще в деятельности. Но конечно сейчас его применяют бездумно. Надеюсь, что со временем найдут баланс.

Кал хоть нейро, хоть не нейро не нужон конечно:)

Моя статья на 5 странице в ленте, статья про Хабр мёртв на 6-ой странице.

Второй момент это в бесплатном доступе к ресурсу. Могу читать, писать статьи и ни копейки не платить. Взамен, там какие-то мне не интересные корпоративные блоги. Да они есть и будут. Это коммерческий продукт, я могу смириться с этой мыслью. А вы?

Да, есть нейро генеренные статьи, это уже тренд. Возможно через пару лет, найдут золотую середину между генерацией и авторским текстом.

Я вчера ещё исправил ссылку. Ошибочно скопировал ссылку на комментарий.

Формат хабры это не клуб по интересам, формат хабры это курилка.

Ни все же курящие:)

Я сейчас пролистал ленту новостей и первые 3 страницы новых статей. Парочку прочитал. Остальные мне не интересны. Но я же не говорю, что это мусор. Они просто мне не интересны. Даже супер написанная статья к примеру по java и rust мною будут промотана. Проблема же не в статьях, а лично в моих интересах. Так же и у остальных.

Я хочу сказать, то, что мне не интересно, не может считаться критерием истинности или оценки.

Что до TransparentBlt(), то увы, он появился уже только в Windows 98 (линейка 9x) и Windows 2000 (линейка NT). И да: учти, что для полноэкранного режима лучше использовать вообще другие способы, типа DCI / DispDIB или же сторонних решений вроде SciTech WinDirect (в частности, на ней был основан, кажется, WinQuake - самый первый порт Quake на Windows, ещё до GLQuake).

Поддержка GDI нужна как опция, я не возлагаю особых надежд на производительность. GDI нужен больше для очень старых систем, где 256-512 кб на видеокарте. Выводит графику и ладно.

И поковыряться во всем этом интересно.

Спасибо за дополнительную информацию. На Windows 3.1 пока проблема с выводом, картинок. И я еще пока не тестировал вывод картинок через GDI на Windows 95.

Надо будет изучить этот вопрос.

Многое зависит от потребностей. Я последние лет 10 сижу только на встройке. И все ПК собираю малошумными. Как разработчику постоянно что то компилирую и не хочу постоянно слушать вой вентилятора. Но вот геймерам сочувствую. Цены, спекуляция и т.д

Согласен, я бы даже ещё грубее ответил. Хабр все же информационный ресурс, а не отчий дом. Но аналогию понял.

Я бы это сравнил с кап. ремонтом. Развесили по дому рекламу, что то где то переделали и т.д

Информация

В рейтинге
1 747-й
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Разработчик баз данных
Ведущий
SQL
Linux