Обновить
5
3.1

Пользователь

Отправить сообщение

И именно поэтому хочется пересмотреть это снова — с чистого листа.

Некоторые произведения (книги, фильмы, игры) участвуют в развитии личности, и влияют на восприятие мира (мировосприятие). Просто потому что они дают эмоциональный и философский опыт, который невозможно получить в повседневной реальности. В таком случае "забыть фильм", по сути "откатить личность к другой точке". Вобщем это не всегда вопрос только получения удовольствия.

Наука учит оперировать абстракциями

А статья рассказывает про аналогии.

что если идеи, песни, любые тексты - подчиняются законам эволюцию.

Рассматривать произведения как живые сущности, это ложная аналогия.

И вообще, это надо рассматривать как процесс обучения авторов, а не как процесс эволюции произведений. В общем это относится к процессам накопления опыта и знаний. А произведение - это продукт, который создается автором, на основе его опыта, знаний, и творческих способностей.

«Вирусное видое»
Это точное, максимально прямое описание. С точки зрения биологии вирус — не живой. Это лишь удачно собранные вместе пара белков и вирусная молекула ДНК. Всё это вместе позволяет «взломать» механизмы клетки хозяина и заставить её до изнеможения воспроизводить новые вирусные частицы. Чем любой вирусный тренд — не тот же вирус?
Он не может существовать без хозяина. Видео с котиком таким же вероломным образом взламывает «психологические рецепторы» человека, паразитирует на его внимании и заставляет его массово рассылать его по всем знакомым.

Это натягивание совы.
Вирус передается незаметно, и вопреки желанию носителей. Зритель видеоролика совершает осознанный выбор, когда отбирает видео для распространения.

Я написал книгу.

Безответственный поступок.

выписал несколько маркеров по которым однозначно отношу этот пост к абсолютному нейрослопу

Типичное эссе пишется именно в таком стиле.

К тому же прямой машинный перевод для этого текста не подходит. Если переводить, то текст надо перерабатывать.

Мне если честно непонятно, почему сейчас все активизировались писать свои ТГ блоги на тему тривиальнейшего экспиренса.

Оно уже давно так. Типичное для блога видео - "Я иду в булочную." Просто теперь и программисты тоже "ходят в булочную".

Ну так это же "fine". Качество генерации растет. Разве не в этом был изначальный смысл?

OpenAI - канатоходец бегущий по лезвию ножа, под куполом цирка, без страховки, с пудовыми гирями в руках. Зрительный зал находится непосредственно на арене цирка. Зрители - клоуны, те еще.
Пока что все выглядит захватывающе.

Можно потерпеть, пока еще несколько заводов для производства памяти не построят на ажиотаже. Это конечно займет пару лет, зато памяти потом будет завались. Может еще и технологию подтянут. Появится какая-нибудь HBM для персоналок.

Название не особо соответствует содержанию (название оригинала).
Здесь нет анализа ситуации с ИИ в целом. Рассматривается только применение ИИ в разработке ПО. Причем тот случай, когда ИИ-сервисы встраиваются в разрабатываемый продукт, и являются его неотъемлемой частью.
Второй пузырь о котором речь - это пузырь технического долга, проблема которого усугубляется из-за применения ИИ.

Текст не похож на сгенерированный.
Перевод плохой. Машинный перевод для этого текста не подходит.

Картинки стильные кстати. И соответствуют тексту.

Регистрация цвета отдельно, это абсурд. Нормально регистрировать сложные конструкции, "уникальная форма + цветовая схема".

EuroAssembler

Громкое имя для пет-проекта.

Сначала подумал, что идиотизм депутатских инициатив достиг новый вершин. С чего бы подросток сам себе будет что-то ограничивать?

Но ведь такие платежи нельзя ограничить через банк. Они идут с аккаунта игровой платформы. А значит цель инициативы в том, чтобы установить требования для игровых платформ. Требования скорее всего платформы не выполнят, и это станет поводом для их замедления.
Причины - рост трат на видеоигры. В 2025 россияне потратили на видеоигры 2,3 млрд. долларов. Точная структура трат неизвестна, но скорее всего это по большей части "платежи в недружественные страны".

Добавлю, что плотность и время удержания не независимы. При более высокой плотности требуемое время удержания энергии уменьшается.

Плотность плазмы это вроде косвенный параметр. Основной параметр это среднее время между инжекцией реагентов, и вступлением их в термоядерную реакцию. Или обратная ему величина, "полупериод сгорания топлива".

ИТЕР это заведомо экспериментальная установка. Когда проект начинали было 100500 нерешенных проблем. Ожидалось что они будут успешно решаться пока идет поэтапное строительство. Но оптимизм не оправдался. Нерешенные проблемы все еще остаются, и к ним добавляются новые. ИТЕР по сути фальшстарт. Участники проекта это прекрасно понимают.

как источник энергии они бесперспективны

Кроме источника энергии, есть еще функция мощного источника нейтронов. Для него есть разные интересные применения.

Мышцы вообще не восприимчивы к возрасту. Биопсия мышц показывает, что мышечная ткань вообще никак не страдает от возраста как такового.

Мышцы, возможно. Но связки и суставы восприимчивы. А еще воспалительные процессы протекают совсем по другому.

Если движение не вызывает боли — его можно выполнять. Если боль появляется — это сигнал снизить нагрузку или изменить упражнение.

Новичку нельзя ориентироваться на боль в процессе выполнения упражнения. Ее заведомо не должно быть. Никакого экспериментального подбора веса. Если "внезапно хрустнул позвоночник", то поздно снижать нагрузку.
При нормальных тренировках, ради здоровья и хорошего самочувствия, боль вообще не предусматривается. Плавное увеличение нагрузок, и щадящая техника выполнения упражнений.

Однако есть еще один тип боли, который преследует начинающих, тренирующихся на фоне полной рабочей занятости. Такая боль не всегда напрямую связана с повреждением тканей.

Есть много всяких типов боли, которые могут возникнуть в процессе или после тренировок. Новичку будет крайне сложно разобраться в том, какая допустима, а какая ведет к инвалидности.

серийный узкоспециализированный процессор состоит из 5931 транзистора и функционирует на частоте в килогерцы

Это опытный образец представленный еще в апреле 2025. Что будет производится летом 2026 пока не известно.

Очередной программный продукт доступный по подписке. Вытеснит он пакеты от Microsoft, или пользователи будут покупать и то и другое?

Зачем платить википедии, в основе материалов которой лежит контент который ей не принадлежит?
И какой смысл обучаться на википедии? Википедия это оригинальный материал испорченный человеческими галлюцинациями. Лучше обучаться сразу на оригинальных источниках. А если по некоторым статьям википедии источники недоступны, то и ценности это не имеет, так как содержание этих статей нельзя проверить на точность.

Первая задача — перевести документацию с британского английского на американский. Claude Sonnet справился на 7 из 10, GPT-5 получил ноль баллов — просто отказался выполнять задачу без объяснения причин. Gemini работал медленно, а потом начал менять слова в обратную сторону.

LLM-у забыли объяснить, что британский английский и американский английский это разные языки?

GPT-5 получил ноль баллов — просто отказался выполнять задачу без объяснения причин.

Фильтр не пропустил объяснение.

Иносранные слова иногда бывают неблагозвучны, есть такое. Быстрый поиск дает два приличных значения для слова на футболке.

Говоря про сами коктейли, температура подачи отличается. Тонкостями температуры охлажденных коктейлей можно пренебречь, но например вариант с охлажденными заранее бутылками не позволит налить коктейль комнатной температуры.

Смотря какая температура в комнате, и что за коктейль. Разница между 20 и 26 градусов существенная. Но если это не важно, тогда конечно нет смысла добавлять охлаждение.

и в визуальной составляющей можно потерять.

Если главная цель это напиток, то с этим можно смириться. Но если красивые бутылки сами являются частью композиции, тогда другое дело. Тогда лучше подсветку добавить.

имхо лучше всего добавлять лёд

Лед в крайнем случае можно из морозильника принести, в красивом ведерке. Делать устройство для льда непрактично.

Информация

В рейтинге
1 293-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Инженер встраиваемых систем
Младший