Как стать автором
Обновить
66
0
Дмитрий Ейбоженко @Meroving

Пользователь

Отправить сообщение

Современные веб-формы: еще несколько тонкостей

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров31K
Большинство людей воспринимают мир с помощью глаз, поэтому визуальный дизайн имеет огромное значение при создании фронтендов веб-приложений. Но так ли полезны все эти рюшечки и «карамельки», которыми любят насытить интерфейс современные веб-дизайнеры? В данной статье я хотел бы рассказать о типичных ошибках при дизайне веб-форм, а также поделиться некоторыми секретами создания правильного интерфейса.



Потратить время на чтение
Всего голосов 177: ↑167 и ↓10+157
Комментарии126

Метод динамического программирования для подсчёта числа циклов на прямоугольной решетке

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K
Эта статья адресована тем читателям, кто занимается программированием алгоритмов, и особенно интересуется труднорешаемыми задачами. Тем хабралюдям, которые против размещения алгоритмов на Хабре следует немедленно прекратить читать данную работу.

В статье я покажу как использовать метод динамического программирования по профилю для решения задачи о подсчёте количества гамильтоновых циклов на прямоугольной решётке размером m на n. На Хабре есть несколько статей, посвященных теме динамического программирования (например, эта), но нигде не идёт речь о более сложном применении метода. Данный подход также можно называть методом матрицы переноса, кому как нравится.

Предупреждаю, что статья содержит около 2000 слов (8 страниц А4), но дорогу осилит идущий.

Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑95 и ↓6+89
Комментарии16

Защита .NET приложений — всё же, во что заворачивать селёдку?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K

Защита .NET приложений — всё же, во что заворачивать селёдку?



В пику вот этому обзору. Решил написать собственный обзор обфускаторов, ибо считаю вышеобозначенный не только поверхностным, но и вводящим в заблуждение.
Актуален один вопрос — так ли хорошо защищает тот или иной продукт от снятия защиты? Учитывая, что производители обфускаторов честно предупреждают — сборка остается дизассемблируемой. И это краеугольный камень проблемы защиты .Net приложений. Тотальная защита приводит к неудобствам запуска сборки в разных средах, обфускация — к условной открытости кода. Остается решать задачу по усложнению получения кода, его читабельности и снятию защиты.

Итак, что мы имеем:
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑51 и ↓18+33
Комментарии30

Онлайн игра: howto, или как я проспорил девушке программисту

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.1K
Не мало было историй о том, как небольшие группы разработчиков добивались успеха. И ещё больше о том, как эти разработки проваливались. Но здесь я хочу рассказать именно об эволюции процесса разработки онлайн игры, опираясь на свой опыт. Оговорюсь заранее: это первый мой опыт разработки массовой онлайн игры.
Всё началось весьма интригующе. Я имел неаккуратность поспорить со знакомой web-программисткой о том, кто быстрее и качественнее из нас сделает web-проект. Чтобы не сильно распыляться и не тратить много времени, решили, что нам будет дана всего одна неделя, а разрабатывать мы будем многопользовательскую игру!

По истечению этого срока проекты были сданы «оценочной комиссии», которой являлись наши общие друзья. И… Мой проект не выиграл. А самым обидным на тот момент казалось то, что, по условиям спора, я должен был выделить ещё одну неделю рабочего времени, чтобы помочь своей оппонентке в развитии её игры. Но спор есть спор!
Читать дальше →
Всего голосов 215: ↑185 и ↓30+155
Комментарии210

Релиз форумного движка нового поколения Vanilla 2.0

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Вышел долгожданный релиз второй версии форумного движка vanilla. В блоге разработчиков появилось новость о релизе.

Что такое Vanilla?




Vanilla forums — это минималистичный форумный движок. Цель проекта — создать простой инструмент для онлайн-конференций с простой возможностью наращивания функционала. Нет, это не второй phpbb, это действительно очень упрощённый форум.

Однако, в отличие от сотен других подобных проектов, этот прост лишь для пользователя, изнутри же он напичкан современными технологиями, а потому тут на полную катушку используется AJAX, и главная задача разработчиков — сделать форум максимально простым для начинающих пользователей, и кажется им это удалось. Легко и незатейливо из коробки работают такие функции, как автосохранение сообщений в черновики, отправка сообщений без перезагрузки страницы, загрузка новых сообщений и так далее.

Несмотря на свою кажущуюся простоту этот движок «из коробки» даёт почти всё, что нужно большинству пользователей, как-то: разграничение прав, подфорумы и категории, html/bbcode/markdown.

Что нового?


Те, кто использовали первую версию этого движка, помнят, что он был совсем неприглядным, и для того, чтобы сделать из него «конфетку», пришлось бы очень сильно потрудиться. Со второй версией это уже в прошлом. Из коробки Vanilla имеет простой, но аккуратный дизнайн, которым вполне можно пользоваться. Более того, на официальном сайте в разделе дополнений есть ряд тем, подготовленных профессиональными дизайнерами. Так что, первое, что заметят те, кто пробовал первую версию — это безусловно то, что система стала привлекательнее, и ей даже можно пользоваться «из коробки».

Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑63 и ↓9+54
Комментарии75

Обзор свежих материалов, май-июнь 2010

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1K
Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. В прошлом месяце вышла заминка с публикацией, так что эта подборка двойная.



Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑53 и ↓7+46
Комментарии20

5 способов, которыми игры пытаются вызвать зависимость

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров189K
Итак, в новостях снова пишут, что кто-то еще умер из-за игромании. Да, опять Корея.

Какого ...? послушайте, я не пытаюсь доказать что видео игры — это героин. Я полностью понимаю, что в данном случае у жертвы было много проблем в жизни. Но, половина из вас знает что World of Warcraft затягивает и что доктора считают игровую зависимость серьёзной проблемой. А вопрос вот в чем: может быть какие-то игры намеренно разрабатывались, чтобы заставлять вас играть в них, даже если вы не получаете от этого удовольствия?
Давайте посмотрим как это работает
Всего голосов 320: ↑295 и ↓25+270
Комментарии250

Круговорот артефактов в Agile

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K
Доброго времени суток.

В этой статье я хочу продолжить рассказ о «прагматическом» Agile процессе разработки ПО. На суд Читателя предлагается иная перспектива обзора этого процесса — с точки зрения создания и эволюции артефактов (Artifact Flow) в ходе развития проекта. А также мы рассмотрим практический подход для работы с артефактом «Коллекция Требований» с использованием Google Wave и Google Docs.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+18
Комментарии12

Набор инструментов для поисковой оптимизации

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K
Последние несколько недель, я опрашивал разработчиков на факт использования Search Engine Optimization (SEO) Toolkit для увеличения трафика на свои сайты. Я был удивлен тем, что многие люди не знали вообще о существовании данного инструмента или просто никогда не запускали его. Сейчас мы кратко рассмотрим, почему же каждый веб-разработчик должен использовать данный инструмент.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑14 и ↓8+6
Комментарии7

Десять смертных грехов в оценке трудоёмкости разработки программного обеспечения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров52K

Введение


В этом топике я хочу представить вам, дорогие читатели, пересказ вебинара от человека, чьё имя не нуждается в представлении. Для того, чтобы изложить часовой вебинар в виде небольшого топика, мне пришлось значительно ужать комментарии автора, поэтому я сознательно не помечаю топик как «перевод». В этот раз Стив МакКоннелл решил поделиться с нами своим опытом в виде коротких тезисов, в которых он отражает самые страшные ошибки при оценке трудоёмкости разработки программного обеспечения. В 1998 году читатели журнала Software Development назвали Стива одним из самых влиятельных людей в индустрии разработки программного обеспечения на равне с Биллом Гейтсом и Линусом Торвальдсом. Стив — автор книги «Software Estimation. Demystifying The Black Art» — одной из самых популярных книг в области оценки трудоёмкости разработки ПО. Надо признаться, что вебинар был проведён относительно давно (июнь 2009 года), но информация, представленная там, совсем не устарела. Сам топик будет построен следующим образом. Заголовки будут достаточно точно переведены из презентации, которую показывал Стив, а в остальном я постараюсь отразить только основные мысли, чтобы не перегружать топик. Если кто-то посчитает, что ту или иную мысль я излагаю неправильно — милости прошу в комментарии, можно будет меня поправить.

Итак, поехали...
Всего голосов 116: ↑106 и ↓10+96
Комментарии27

GridStack ­— Пример практического применения flex+bison

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров11K
В последнее время на Хабре появились несколько статей, посвящённых грамматическому разбору выражений.
И это замечательно! По моему скромному мнению, каждый программист должен хоть раз в жизни написать разбор выражения. Постараюсь и я внести свою лепту в общее дело.

Методов разбора существует множество (рекомендую следующий обзор Dick Grune, Ceriel J. H. Jacobs — Parsing Techniques: A Practical Guide, ISBN 0-13-651431-6). Причём реализации методов варьируются от полностью ручных до использования автоматизированных генераторов, таких как bison, antlr, lemon и других.
В то время, как ручное написание лексических и синтаксических (далее я буду называть из лексер и парсер) разборов позволяет достичь максимальной скорости и контроля (особенно над ошибками и способами их преодоления), использование генераторов позволяет сосредоточиться непосредственно на задаче, облегчает модификацию грамматики и бережёт время. Умение владеть такими инструментами позволяет чаще прибегать к DSL (Domain Specific Language) и вообще видеть возможность их применения.

Я хочу привести пример использования bison (парсер) и flex (лексер) в реальной жизни: от возникновения задачи, до её решения.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии10

Работаем с TypeMock Isolator

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K
Для дотнет-разработчика, планирующего юнит-тестирование, редко встает вопрос о том, что подразумевать под этим пресловутым «юнит»-ом: в подавляющем числе случаев, юнит – это класс, и тем самым любой тест который использует два или более класса юнит тестом не является – это уже интеграционный тест. Здесь мы конечно говорим про наши классы, так как привязка к классам фреймворка или сторонних библиотек – вещь вполне нормальная, и в тестировании не нуждается (хотя как сказать…).
читать дальше
Всего голосов 32: ↑20 и ↓12+8
Комментарии7

Программирование Magic: the Gathering — §1 Мана

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.3K

Хочется начать посты про программирование Magic: the Gathering (M:tG), и начнем мы пожалу с самого простого – с концепции «маны». Мана – это то, чем оплачиваются все заклинания. Несмотря на то, что с виду маны всего 5 типов, на самом деле все чуть-чуть сложнее. Давайте попробуем разобраться.


Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑73 и ↓28+45
Комментарии100

Несколько полезных аспектов для PostSharp

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K
В .net-е есть несколько серьезных AOP-фреймворков, но ни один их них не «рулит» так как PostSharp. Будучи большим фанатом (а также пользователем) сего фреймворка, хочу представить сообществу несколько «рецептов». Некоторые из них я создал сам, другие нашел в интернете и адаптировал под свои нужды. Тут я покажу несколько самых «сочных» рецептов. А если вы не знакомы с фреймворком или идеологией AOP, могу порекоммендовать вот этот вебкаст. Итак, начнем?

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑18 и ↓8+10
Комментарии34

Учимся проектировать на основе предметной области (DDD: Domain Driven Design)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров220K

1. Введение



В данной статье я хотел бы рассказать об этих трёх буквах, постоянно находящихся на слуху, но для многих являющихся тайной за семью печатями, а так же привести ряд ресурсов, с которыми неплохо было бы познакомиться при желании продолжить развитие в проектировании на основе предметной области (DDD: Domain Driven Design).


Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑54 и ↓12+42
Комментарии25

10 вещей которые необходимо сделать после установки WordPress (шпаргалка начинающим)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
10-veshey-posle
5-минутная инсталляция WordPress это здорово – так легко создать свой блог! Однако, после установки WordPress, вам необходимо будет сделать еще несколько шагов, чтобы добиться от вашего блога как можно лучшего результата.

Нижеследующая информация может быть использована как памятка или шпаргалка при установке движка.
Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑64 и ↓33+31
Комментарии61

«Достаем» OLAP куб (ADOMD.NET)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K
adomd
Итак, продолжаем осваивать внутренности OLAP кубов (предыдущие статьи на эту тему: 1, 2, 3). На повестке дня актуальный вопрос: «А как можно достать OLAP куб программно?». Понимаю – теория-теорией, но если данные нельзя (или очень сложно) получать из кода, то грош цена таким технологиям. К счастью, здесь все очень просто – знаете ADO.NET? Ну, так это то же самое, только называется ADOMD.NET.
Как же так, скажите вы – еще одна библиотека, которую нужно изучать?! Вообщем-то, можно конечно и через OLEDB «доставать» куб (как-нибудь напишу, как это делать), но тогда теряется вся специфика многомерности, а сама библиотека ADOMD.NET достаточно простая, что я сейчас и покажу.
Итак, приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+18
Комментарии6

Программирование по контракту в .NET Framework 4

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.2K
Столкнувшись с проблемой смены работы и желания работать разработчиком в хорошей конторе, понял, что мне не хватает знаний в области архитектуры, проектирования, ООП и прочих, не специфичных для платформы или языка вещах. Источники получения информации, кроме личного опыта, стандартные – книги и Интернет.

К тому времени были прочитаны книги Фаулера о рефакторинге и книга GoF. Эти книги многое мне дали и были очень полезными, но хотелось чего-то более основополагающего об ООП. Поискав по форумам, я нашел несколько книг, которые меня заинтересовали:
Бертран Мейер «Объектно-ориентированное конструирование программных систем»
Гради Буч, Объектно-ориентированный анализ и проектирование
Барбара Лисков. Использование абстракций и спецификаций при разработке программ

К сожаление последней не нашел в электронном виде, а в бумажном не знаю даже где искать. Из наличия в магазине на тот момент была только книга Мейера, ее я и взял.

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑25 и ↓14+11
Комментарии26

Что такое «хорошее» ТЗ на сайт?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров67K
caricat.gifЯ могу припомнить на удивление мало материалов, посвященных проектированию сайтов и программ на русском языке, написанных русскоязычными авторами. Этому способствует и преимущественно экспортно-ориентированная разработка (оффшор) и отсутствие массового опыта создания информационных продуктов в нашей стране.
Надеюсь, что эта статья пригодится тем разработчикам и IT-менеджерам, кто ощутил перед собой проблему составления качественных документов на разработку сайта. Документов, которые кроме испорченной бумаги были бы хоть чем-то полезны.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑113 и ↓4+109
Комментарии88

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург и область, Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность