Обновить
8K+
14

Пользователь

7
Рейтинг
4
Подписчики
Отправить сообщение

Интерактивный NPC на Unreal Engine. Часть 2: RAG, эмоции и function calling

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.2K

В первой части мы собрали прототип интерактивного NPC на базе MetaHuman в Unreal Engine.

NPC “слышал” игрока (STT), обрабатывал распознанный текст при помощи LLM (инференс локальных моделей через llama.cpp) и озвучивал ответ (TTS + lipsync).

Но «говорящая голова» ещё не персонаж. Представление о мире у такого NPC статично (зашито в system prompt), на любой запрос он отвечает одинаково безэмоционально и вежливо и никак не влияет на происходящее в игре.

Именно эти проблемы мы и попытались решить.

Spoiler — у нас получилось.

Читать далее

Домашняя аптечка под контролем. Цифровой помощник для забывчивых педантов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K

Если вы не помните, что именно хранится в вашей аптечке, не знаете, какие лекарства просрочены, а какие — нет, если названия препаратов вам мало о чём говорят, а хотелось бы посмотреть их назначение и противопоказания без долгих поисков в интернете и если вас не смущает сомнительный юмор, то эта статья (и разработанный нами сервис) может оказаться вам полезной.

Читать далее

Интерактивный NPC на Unreal Engine. Часть 1. LLM, STT, TTS и MetaHuman

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Всем привет.

Я хочу с вами поделиться результатами эксперимента по созданию интерактивного NPC на Unreal Engine 5.

Speech recognition, Text-to-speech, LLM модели, LipSync, MetaHuman и все это без использования сторонних сервисов.

Видео работы и ссылка на демо версию прилагается.

Если вам интересно увидеть результат и обсудить перспективы интерактивных NPC в игровой индустрии - добро пожаловать под кат.

Читать далее

Информация

В рейтинге
944-й
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность