en.wikipedia.org/wiki/Yacht_Club_Games
Yacht Club Games is a video game development studio founded in 2011 by former WayForward Technologies director Sean Velasco.
Думаю, связей как минимум в популярных изданиях у него точно хватает, и человек не с улицы и с большим опытом.
Но в любом случае, они очень хотели сделать эту игру, судя по статье, даже если она немножко утрирует.
P.S. ого, он был director-ом (это режиссер или продюсер интересно?) для наркоманской игры Boy and his blob. Кто играл — тому будет интересно как ее можно пройти очень быстро) tasvideos.org/1865M.html
Тут уже порекомендовали несколько инструментов. Мне кажется, после того как я перебрал все варианты которые уже предложили, включая Dropbox, всех уделывает Greenshot, а еще он open-source.
Если некоторые родители считают, что уже можно рассказать это детям – они расскажут сами. Но замечу, что некоторые родители также считают, что бить детей уже нормально, что заставлять их работать по 8 часов нормально и т.д.
Просто отвратительная полемика от топикстартера. И в посте, и в комментариях.
По теме: детей воспитывают родители, а не Интернет/СМИ.
Больше года назад узнал от техподдержки аналогичную информацию и съехал в Селектел. Поздновато вы спохватились: даже при небольшом простое в первый раз лучше уточнить про компенсацию и принцип отработки и разрешения подобных случаев.
Так вот как она называется! Играл в нее после первой установки Gentoo. Никогда не забуду как попросил какого-то парня русского показать где сундуки стоят, и он меня завел в какую-то пещеру, где pvp включается. Успел убежать, и вслед мне летела фраза «ты куда? там сундуки...». По ощущениям очень напоминает UO.
Интересно, если админы живые, что же они ее не пилят? Какими чувствами руководствуются, администрируя полу-живую игру?
Сначала мобильные приложения в большинстве своем адски тормозили (прекрасный пример — лаги в интерфейсе Android, сохраняющиеся, даже когда сменились несколько мобильных процессоров). Но все больше и больше разработчиков (google в пример) постоянно оптимизируют их. Возможно, из тех-же соображений, что доносит нам эта статья, об оптимизации стали задумываться многие. Почему? Да из-за тех же рекомендаций, что и при создании веб-сайтов: веб-сайт открывается быстрее — посетитель с большей долей вероятности задержится на нем. Быстрые приложения вытесняют медленные.
Господа, а если нажал «Connect to google reader» в фидли — как заходить то в него потом? Через oauth от гугла? И если грохнут ридер — «Connect to google reader» использовался только для импорта?
Обратитесь к любому спидкуберу — именно так называются люди, занимающиеся сборкой таких кубиков на скорость.
Они собирают, конечно, не перебором, а используя специальные алгоритмы. Некоторые из них проще запомнить — они покрывают больше комбинаций и «работают» медленнее — то есть в итоге собираешь дольше. Чтобы собрать кубики быстро — нужно запомнить гораздо большее число алгоритмов.
Улей: маленькая война, глубокая стратегия, странный GameDev
P.S.
Завезите серию GIFP, в вашем магазине я ее не нашел( в игроведе была. Прямо, большая досада что у вас нет Yinsh и Zertz.
Улей: маленькая война, глубокая стратегия, странный GameDev
А чем карбон отличается от обычного, в оранжевом мешочке?
Shovel Knight — от планирования и Kickstarter до лидера продаж на PC и Nintendo
en.wikipedia.org/wiki/Yacht_Club_Games
Yacht Club Games is a video game development studio founded in 2011 by former WayForward Technologies director Sean Velasco.
Про WayForward Technologies:
en.wikipedia.org/wiki/WayForward_Technologies
www.nintendoworldreport.com/news/33499/updated-wayforward-employees-leave-to-form-yacht-club-games
Чем знаменит Шон Веласко:
www.destructoid.com/sup-holmes-gets-rad-with-wayforward-s-sean-velasco-239288.phtml
www.linkedin.com/pub/sean-velasco/8/3a8/267
Думаю, связей как минимум в популярных изданиях у него точно хватает, и человек не с улицы и с большим опытом.
Но в любом случае, они очень хотели сделать эту игру, судя по статье, даже если она немножко утрирует.
P.S. ого, он был director-ом (это режиссер или продюсер интересно?) для наркоманской игры Boy and his blob. Кто играл — тому будет интересно как ее можно пройти очень быстро) tasvideos.org/1865M.html
Shovel Knight — от планирования и Kickstarter до лидера продаж на PC и Nintendo
Завершилась битва в CodeCombat между 545 программистами
codecombat.com/play/ladder/greed#prizes
А так, насколько я понял, победил и Wizard Dude и Bellardia, каждый за отдельную команду играл, вроде как.
Онлайн хакатон: Социальная сеть за 48 часов
Google Drive в несколько раз снижает цены на облачные гигабайты
Парня арестовали за приглашение вступить в Google+
Когда он добавил её в круг Whores
О защите детей от опасной информации
Просто отвратительная полемика от топикстартера. И в посте, и в комментариях.
По теме: детей воспитывают родители, а не Интернет/СМИ.
Так какой же у Clodo SLA?
Мини-исследование, улучшение и бот для игры Shadow Worlds
Интересно, если админы живые, что же они ее не пилят? Какими чувствами руководствуются, администрируя полу-живую игру?
Ваше приложение медленное? Это потому, что наша цивилизация гибнет
Так что, мне кажется, все хорошо!
Google ведет переговоры о покупке WhatsApp за миллиард
Форки движка MySQL: MariaDB, Percona. who is who?
Feedly обещает безболезненную миграцию пользователей Google Reader на свой бэкенд
Feedly обещает безболезненную миграцию пользователей Google Reader на свой бэкенд
Вот бы еще Featured и Today отключить как-нибудь.
Feedly обещает безболезненную миграцию пользователей Google Reader на свой бэкенд
Алгоритм A* и кубик Рубика: реализация на языке Haskell
Понимаю, это подразумевалось — значит ждем тех, кто примет участие в конкурсе.
Алгоритм A* и кубик Рубика: реализация на языке Haskell
Они собирают, конечно, не перебором, а используя специальные алгоритмы. Некоторые из них проще запомнить — они покрывают больше комбинаций и «работают» медленнее — то есть в итоге собираешь дольше. Чтобы собрать кубики быстро — нужно запомнить гораздо большее число алгоритмов.
Один из сайтов такой тематики:
www.speedcubing.ru
Обновлятор AWS Command Line Tools