Обновить
3
0

Android Developer

Отправить сообщение

Masking Bitmaps на Android

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели22K


Введение


При разработке под Android довольно часто возникает задача наложить маску на изображение. Чаще всего требуется закруглить углы у фотографий или сделать изображение полностью круглым. Но иногда применяются маски и более сложной формы.

В этой статье я хочу проанализировать имеющиеся в арсенале Android-разработчика средства для решения таких задач и выбрать наиболее удачное из них. Статья будет полезна в первую очередь тем, кто столкнулся с необходимостью реализовать наложение маски вручную, не пользуясь сторонними библиотеками.

Я предполагаю, что читатель имеет опыт в разработке под Android и знаком с классами Canvas, Drawable и Bitmap.

Код, используемый в статье, можно найти на GitHub.
Читать дальше →

Быстрый старт Data Binding в Android

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели68K

Введение


Профессионально андроид-разработкой занимаюсь чуть больше года, до этого разрабатывал по Windows Phone и мне понравилась возможность связывать данные из вью модели с самим View при помощи механизма Bindings. А после изучения RX, многие задачи стали решаться более чисто, вью-модель полностью отделилась от View. Она стала оперировать только моделью, совсем не заботясь о том, как она будет отображаться.

В Android такой строгости я не заметил, Activity или Fragment как простейшие представители контроллера чаще всего имеют полный доступ как ко View, так и к модели, зачастуя решая, какой View будет видим, решая таким образом чисто вьюшные задачи. Поэтому я довольно радостно воспринял новость о появлении Data Binding в Android на прошедшем Google IO.



Пока что это только бета релиз, но уже можно протестировать функционал и увидеть направление, в котором двигаются разработчики из Google.
Читать дальше →

Эффективное клиент-серверное взаимодействие в Android

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.9K

StrictMode и борьба с ANR


Начиная с версии Gingerbread, Google добавил в Android механизм, который позволяет отслеживать долгосрочные операции, выполняемые в UI потоке. Имя этому механизму StrictMode. Для чего же это было сделано?

Каждый из вас, вероятно, сталкивался в приложениях с диалоговым окном «Application Not Responding» (приложение не отвечает) или ANR. Это происходит когда приложение не отвечает на события ввода (нажатие клавиш, тач по экрану) в течение 5 секунд. Для отслеживания процессов, блокирующих UI поток, и был введен механизм StrictMode. И, начиная с Android 3.0, StrictMode пресекает попытки выполнить сетевой запрос в UI потоке.

Итак, какие же механизмы предоставляет Android для обращения к сети вне UI потока?
Читать дальше →

Новое API в Gingerbread — StrictMode. Или боремся с ANR-диалогами

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K
Недавно открыл для себя StrictMode, прочитав статью на Android Developers Blog. Ниже представляю Вам ее перевод.

image

За сценой


Одна из клевых вещей в Google — это «20% времени»: 20% от своего рабочего времени вы имеете право заниматься проектами, не имеющими никакого отношения к вашему основному проекту. Когда я пришел в Google, я постоянно переключался с проекта на проект и часто шутил по этому поводу, что у меня 7 таких 20%-ных проектов. Один из проектов, к которому я постоянно возвращался, был Android. Мне нравилась открытость платформы, которая давала мне возможность делать все, что я хотел, в том числе открывать двери моего гаража, когда я подъезжал к своему дому на мотоцикле. Я действительно хотел, чтобы этот проект был успешным, но я беспокоился об одном: Android никогда не был быстрым. Подтормаживающие анимации и элементы пользовательского интерфейса, которые не всегда сразу реагируют на ввод данных. Было очевидно, что причина этого — задачи, выполняющиеся не в том потоке.

Я являюсь активным пользователем SMS и одним из моих 20%-ных проектов в ходе подготовки релиза Cupcake (Android 1.5) стала оптимизация приложения обмена сообщениями. Я оптимизировал его и сделал более плавным, а затем продолжил метаться между другими своими 20%-ными проектами. После выхода релиза Donut (Android 1.6), я заметил, что некоторые из моих оптимизаций случайно оказались сломанными. Мне было немного обидно, но затем я понял, что Android действительно всегда не хватало, так это готового к использованию, встроенного, всепроникающего средства мониторинга производительности.

Я присоединился к команде разработчиков Android на полный рабочий день чуть более года назад и провел много времени за исследованиями проблем производительности во Froyo. В частности посвятил много времени борьбе с ANR-диалогами (вы видите эти раздражающие диалоги, когда приложение выполняет длительные операции внутри основного UI потока). Отладка этих диалогов, с помощью имеющихся инструментов, была трудной и утомительной. Их было не достаточно чтобы найти причину, особенно, при взаимодействии нескольких процессов (например, обращения из Binder'ов или ContentResolver'ов к Service'ам или ContentProvider'ам в других процессах). Необходим был более совершенный инструмент для отслеживания притормаживаний интерфейса или ANR-диалогов.
Читать дальше →

Основы безопасности операционной системы Android. Безопасность на уровне Application Framework. Binder IPC

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели49K

Вступление


После небольшого перерыва я продолжаю объяснять базовые принципы как обеспечивается безопасность в операционной системе Android. Сегодня я начну описывать безопасность на уровне Application Framework. Но чтобы понять данную тему, вначале необходимо рассмотреть как в Android реализован механизм межпроцессного взаимодействия (Inter-Process Communication (IPC)). Этот механизм называется Binder IPC, и сегодня мы будем рассматривать его особенности. Все, кому интересно, добро пожаловать!
Читать дальше →

Непрерывные переходы между общими элементами: из RecyclerView во ViewPager

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

Использование переходов в Material Design дает приложению визуальную непрерывность. Пока пользователь ходит по приложению, элементы интерфейса в нем меняют состояние. Анимации переходов соответствующих элементов от одного экрана к другому подчеркивают идею о том, что интерфейсы осязаемы.


Целью этой статьи является предоставление гайдлайнов и реализации для определенных непрерывных переходов между фрагментами ОС Android. Мы продемострируем, как реализовать переход из картинки в RecyclerView в картинку внутри ViewPager и обратно, используя "общие элементы" (shared elements) чтобы определить, как и какие элементы участвуют в переходе. Мы также обработаем сложный случай перехода обратно в сетку после листания на странице к элементу, который в сетке изначально был за пределами экрана.


Вот результат, которого мы хотим добиться (анимированная версия под катом).



Если вы хотите пропустить объяснение и сразу приступить к изучению кода, вы найдете его здесь.


От переводчика. Далее будет довольно много кода и гифок (по прикидкам, мегабайт на 20).

Читать дальше →

ViewPager 2 — новая функциональность в старой обертке

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели32K
ViewPager — один из самых известных и широко используемых компонентов Android Support Library. Все простейшие карусели, онбординги и слайдеры в мобильных приложениях для Android выполнены именно на нем. В феврале 2019 года команда разработки AndroidX выпустила ViewPager2. Давайте разберемся, какие у этого были предпосылки и какими преимуществами обладает обновленная версия компонента.


Читать дальше →

Dagger 2.11 & Android

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели51K

В данной статье рассматривается использование специализированного модуля Dagger 2 под android и подразумевается, что у вас есть наличие базовых знаний по Dagger 2.


В Dagger 2.10 был представлен новый модуль специально для Android. Данный модуль поставляется как дополнение, состоящий из дополнительной библиотеки и компилятора.
В версии 2.11 были некоторые небольшие изменения, в частности некоторые классы, были переименованы, поэтому будет использоваться именно эта версия.

Читать дальше →

Отображение текста в Android

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели58K

Отображение текстовой информации — наверное, самая базовая и важная часть многих Android-приложений. В данной статье пойдет речь о TextView. Каждый разработчик, начиная с «Hello World», постоянно сталкивается с этим элементом пользовательского интерфейса. Периодически в работе с текстом приходится задумываться о реализации различных дизайнерских решений или улучшении производительности при отрисовке экрана.


Я расскажу об устройстве TextView и некоторых тонкостях работы с ним. Основные советы были взяты из докладов прошедших Google I/O.

Читать дальше →

Dagger 2. Часть вторая. Custom scopes, Component dependencies, Subcomponents

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели126K

Всем привет!
Продолжаем наш цикл статей о Dagger 2. Если вы еще не ознакомились с первой частью, немедленно сделайте это :)
Большое спасибо за отзывы и комментарии по первой части.
В данной статье мы поговорим о custom scopes, о связывании компонентов через component dependencies и subcomponents. А также затронем такой немаловажный вопрос, как архитектура мобильного приложения, и как Dagger 2 помогает нам выстраивать более правильную, модульнонезависимую архитектуру.
Всем заинтересовавшихся прошу под кат!

Читать дальше →

Архитектура Android-приложений… Правильный путь?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели96K
От переводчика: Некоторые термины, которые использует автор, не имеют общепринятого перевода (ну, или я его не знаю:), поэтому я решил оставить большинство на языке оригинала — они всё равно понятны и для тех, кто пишет под android, но не знает английский.
Куда писать об ошибках и неточностях, вы знаете.


За последние несколько месяцев, а также после дискуссий на Tuenti с коллегами вроде @pedro_g_s и @flipper83 (кстати говоря, 2 крутых Android-разработчика), я решил, что имеет смысл написать заметку о проектировании Android-приложений.

Цель поста — немного рассказать о подходе к проектированию, который я продвигал в последние несколько месяцев, и также поделиться всем тем, что я узнал во время исследования и реализации этого подхода.
Удиви меня

Dagger 2 для начинающих Android разработчиков — Введение

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели108K
Данная статья является первой частью серии статей, предназначенных, по словам автора, для тех, кто не может разобраться с внедрением зависимостей и фреймворком Dagger 2, либо только собирается это сделать. Оригинал написан 18 ноября 2017 года. Изображения и GIF — из оригинала. Перевод вольный.

image

Dagger 2. Часть первая. Основы, создание графа зависимостей, Scopes

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели176K

Всем привет! В последнее время появилось много средств, библиотек, которые существенно облегчают написание кода под Android. Только успевай за всем следить и все пробовать. Одним из таких средств является библиотека Dagger 2.


В сети уже много различного материала, посвященного данной библиотеке. Но когда я только начинал ознакамливаться с Dagger 2, читал статьи, смотрел доклады, я во всем этом находил один общий недостаток — мне, как человеку, не работавшему со Springом и прочими подобными фреймворками/библиотеками, было довольно сложно понять, откуда берутся зависимости, как они "провайдятся" и что вообще там происходит. На слушателей/читателей обычно сразу "вываливается" большое количество кода с новыми аннотациями. И это как-то работало. В итоге, после доклада/статьи в голове все никак не могло сложиться в единую понятную картину.


Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю, что мне тогда очень не хватало схематичного отображения, картинок, явно показывающих "что, откуда и куда". Поэтому в своем цикле статей я постараюсь восполнить данный пробел. Надеюсь, это поможет новичкам и всем заинтересованным лучше понять Dagger 2 и решиться попробовать его у себя в проекте. Могу сразу сказать, это стоит того.


И да, изначально я хотел написать одну статью, но материала и картинок вышло уж как-то много, поэтому информацию я буду выкладывать небольшими порциями, чтобы читатель мог постепенно погружаться в тему.

Читать дальше →

Разбираемся с launchMode Android Activity: standard, singleTop, singleTask и singleInstance

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели64K
Перевод статьи подготовлен специально для студентов продвинутого курса по Android разработке.




Activity — это одна из самых ярких концепций в Android (самой популярной мобильной операционной системе с хорошо продуманной архитектурой управления памятью, которая отлично реализует многозадачность).

Так или иначе, с запуском Activity на экран не все так однозначно. Способ, которым оно было запущено, также важен. Нюансов в этой теме очень много. Одним из действительно важных является launchMode, о котором мы и поговорим в этой статье.

Каждое Activity создается для работы с разными целями. Некоторые из них предназначены для работы отдельно с каждым Intent, например, отправленным Activity для составления электронной почты в почтовом клиенте. В то время как другие предназначены для работы в качестве синглтона, например, Activity почтового ящика.

Вот почему важно указывать, нужно ли создавать новое Activity или использовать существующее, иначе это может привести к плохому UX или сбоям. Благодаря разработчикам ядра Android, это легко сделать с помощью launchMode, который был специально для этого разработан.
Читать дальше →

Как использовать корутины в проде и спокойно спать по ночам

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели34K
Корутины — мощный инструмент для асинхронного исполнения кода. Они работают параллельно, общаются друг с другом и потребляют мало ресурсов. Казалось бы, без страха можно внедрять корутины в продакшен. Но страхи есть и они мешают.

Доклад Владимира Иванова на AppsConf как раз о том, что не так страшен чёрт и что можно прямо сегодня применять корутины:



О спикере: Владимир Иванов (dzigoro) — ведущий Android-разработчик в компании EPAM с 7-летним опытом, увлекается Solution Architecture, React Native и разработкой под iOS, а еще имеет сертификат Google Cloud Architect.

Справочник по Java Collections Framework

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели843K
Данная публикация не является полным разбором или анализом (не покрывает пакет java.util.concurrent). Это, скорее, справочник, который поможет начинающим разработчикам понять ключевые отличия одних коллекций от других, а более опытным разработчикам просто освежить материал в памяти.

Что такое Java Collections Framework?


Java Collection Framework — иерархия интерфейсов и их реализаций, которая является частью JDK и позволяет разработчику пользоваться большим количесвом структур данных из «коробки».

Базовые понятия


На вершине иерархии в Java Collection Framework располагаются 2 интерфейса: Collection и Map. Эти интерфейсы разделяют все коллекции, входящие во фреймворк на две части по типу хранения данных: простые последовательные наборы элементов и наборы пар «ключ — значение» (словари).

image
Читать дальше →

Koin – это Dependency Injection или Service Locator?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели25K

Введение


В Android-разработке для DI традиционно используют Dagger 2, очень мощный фреймворк с кодогенерацией. Но есть проблема: новичкам сложно его использовать. Сами принципы DI просты и понятны, но Dagger усложняет их. Можно жаловаться на поголовное падение грамотности программистов, но от этого проблема не исчезнет.


С появлением Kotlin появилась возможность писать удобные вещи, которые были бы практически невозможны с использованием Java. Одной из таких вещей стал Koin, который является не DI, а Service Locator, который многими трактуется как anti-pattern, из-за чего многие принципиально его не используют. А зря, ведь у него очень лаконичный API, упрощающий написание и поддержку кода.


В данной статье я хочу помочь новичкам разобраться с разграничением понятий Dependency Injection и Service Locator, но не с самим Koin.

Читать дальше →

Профессия: программист. Не всё однозначно

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели101K
Мы писали о фронтендерах и бэкендерах, о мобильной разработке и о тестировании, но это были частные случаи. Когда человек подходит к первой или очередной профессии, он редко говорит, что станет разработчиком под iOS или проктологом, как правило это звучит «программистом» и «врачом». Специализация приходит позже, с опытом. Но чтобы твёрдо заявить, что ты хочешь стать программистом, врачом, архитектором, геологом и т.д., нужно избавиться от романтизации профессии и подойти к ней здраво и осмысленно. Даже если вы вдруг решили стать программистом, чтобы «войти в айти после 35-ти». Если говорить о программистах с позиций романтики, то это люди, которые превращают наши замыслы в код и делают жизнь лучше, проще, удобнее. Если говорить прямо, то работа программиста — напряжённый, зачастую рутинный труд с множеством плюсов и минусов. Об этом и поговорим.

Читать дальше →

Справочник по источникам событий в Rx

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K


RxJava используется в большом количестве android-приложений, но при этом многие не знают других источников событий, кроме Observable и, может быть, Flowable. Они забывают о специализированных классах Single, Maybe и Completable, которые зачастую способны добавить больше ясности в код.

Под катом вас ждёт шпаргалка по источникам событий, которые существуют в RxJava.
Читать дальше →

Введение в RxJava: Ключевые типы

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели142K
rxjava
В вводной статье мы рассмотрели преимущества реактивного подхода в программировании на Java, а также ситуации в которых библиотека Rx бывает более или менее полезной. В этой части мы рассмотрим основные типы, на которых базируется концепция реактивного программирования и несколько дополнительных классов, которые помогут нам в понимании принципов работы библиотеки.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность