Обновить
-16
0
Василий@Soupbreak

погромист

Отправить сообщение

Как на самом деле работает Async/Await в C# (Часть 7)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели19K

Несколько недель назад в блоге «.NET Blog» появилась статья «Что такое .NET, и почему вы должны выбрать его?». В нем был представлен высокоуровневый обзор платформы, кратко описаны различные компоненты и архитектурные решения, а также обещаны более подробные посты по затронутым темам. Этот пост является первым таким продолжением, в котором подробно рассматривается история создания, архитектурные решения и детали реализации async/await в C# и .NET.

Disclaimer: Я не являюсь профессиональным переводчиком, перевод подготовлен скорее для себя и коллег. Я буду благодарен за любые исправления и помощь в переводе, статья очень интересная давайте сделаем её доступной на русском языке.

Читать далее

Введение в Clickhouse движок AggregatingMergeTree

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели20K

В процессе разработки витрин данных часто возникает задача предоставления клиентам данных в агрегированном виде. Если данных в хранилище немного, то их можно агрегировать “на лету”, но это плохая практика так как, чем больше будет копиться данных, тем дольше будут выполняться запросы, и тем больше Clickhouse будет съедать ресурсов. В этих случаях логично хранить данные в заранее агрегированном виде, вопрос лишь в том, как реализовать расчет данных агрегированных значений.

В интернете существуют много однотипных статей иллюстрирующих базовое использование материализованных представлений (далее - матвью) на движке AggregatingMergeTree, но если ваша задача выходит за рамки “1 нода, 1 метрика, 1 параметр агрегации” эти статьи вам мало чем помогут. Я посчитал, что моим коллегам может пригодиться своего рода гайд о том, как пользоваться данными представлениями для более сложных задач.

Гайд выполнен в виде шагов, иллюстрирующих мой путь в понимании данной концепции. Если я совершил какую-либо ошибку в процессе, и вы ее заметили, или у вас есть предложение по улучшению / дополнению данного гайда, прошу написать об этом в комментариях, уверен всем от этого будет только лучше.

В рамках моей задачи хранилище данных (далее - DWH) реализовано в виде реплицированного кластера состоящего из 3 нод, данные на ноды распределяются равномерно в соответствии с ключом сортировки таблиц. Существует исходная таблица source, которая содержит столбцы id, timecode_1, metric_data - данные представляют собой временной ряд утилизации ресурсов с гранулярностью 1 минута. Данные поступают блоками каждые 2 минуты.

Читать далее

Кастомный select для React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели28K

Пишем минималистичный кастомный select компонент для React приложения. Покрываем всё тестами на Jest.

Читать далее

Представляем вам Vue 3.3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

Сегодня мы рады объявить о релизе Vue 3.3 "Rurouni Kenshin"!

Этот выпуск сосредоточен на улучшении опыта разработки - в частности, на использовании SFC <script setup> с TypeScript. Вместе с релизом 1.6 Vue Language Tools (ранее известного как Volar) мы решили многие давние проблемы при использовании Vue с TypeScript.

В этом посте представлен обзор основных возможностей версии 3.3. Для получения полного списка изменений, пожалуйста, ознакомьтесь с полным журналом изменений на GitHub.

Читать далее

Как мы за полгода сделали коробочную версию Service Desk из облака

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.3K

Привет, Хабр! Последние шесть месяцев мы посвятили тому, чтобы сделать коробочную версию Service Desk из нашего SaaS-сервиса. Это была наша первая разработка коробочного продукта. С чего мы начинали, через что прошли и какой результат получили – рассказываем в статье.

Читать далее

ThreadPool. async/await

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

А вы никогда не задумывались, что async и await выглядят как-то инородно среди прочего C# кода? Больше нигде не встречается такого странного синтаксиса и таких модификаторов, кроме как в методах, работающих с Task и Task<T>.

А ещё интересно, сколько вообще стоит пользоваться async/await? И когда можно (нужно?) обходиться без них?

Читать далее

yield return

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

А вы никогда не задумывались, что yield return выглядит как-то инородно среди прочего C# кода? Больше нигде не встречается такого странного синтаксиса и такой инструкции, кроме как внутри методов, возвращающих перечисление.

А ещё интересно, сколько же на самом деле стоит перечислять элементы с помощью yield return? И можно ли лучше?

Читать далее

Современные Source Generators в .NET, часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели9.9K

Это вторая часть серии (надеюсь) статей про современные Source Generators в .NET. Мотивация и общее описание есть в первой части, рекомендую начинать знакомство с неё.

В этой части мы поговорим про типовые сценарии разработки генераторов.

К сценариям

ClickHouse: как мы уменьшили потребление памяти в 50 раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K

Мы все чаще используем ClickHouse, и эта СУБД хорошо себя зарекомендовала для построения хранилищ данных и выполнения аналитических проектов. Благодаря column-oriented архитектуре ClickHouse сочетает в себе высокую производительность при вставке больших данных (миллионы строк в секунду) и невероятно быстрый full-scan по большим таблицам. Однако, за такую скорость работы этой СУБД приходится платить определёнными ограничениями, а пользователю – иметь ввиду нюансы (некоторые из них мы описали в предыдущей статье), которые непосредственно влияют на проектирование и разработку решений на базе Clickhouse.

В данной статье покажем – с какими трудностями мы столкнулись из-за архитектурных ограничений ClickHouse и как их преодолели, сократив потребляемые ClickHouse-сервером ресурсы почти в 50 раз.

Читать далее

Bigtech собесы дней минувших

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.9K

В эпоху докризисной жизни, мне, как инженеру ориентировавшемуся на европейский и американский рынок, приходилось часто бывать на различных собеседованиях. Этот длиннотекст - краткое обобщение опыта общения с различными зарубежными компаниями в период 2021-2023 года в основном по профилю Software Engineer c редким вкраплением DevOps/SRE.

Читать далее

Кому нужна Cassandra? Пара слов о преимуществах колоночных ​​баз данных

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели48K

Колоночная база данных — это такой тип базы данных, в которой данные группируются (хранятся и извлекаются) не по строкам, а по столбцам.

В традиционной строчной базе данных данные хранятся и извлекаются по строкам, что означает, что все столбцы строки должны храниться вместе. Однако в колоночной базе данных, ориентированной на столбцы, каждый столбец таблицы хранится отдельно, что позволяет более эффективно хранить и извлекать данные.

Одни из самых популярных колоночных баз данных – Apache Cassandra и Apache HBase.

Читать далее

Как на самом деле работает Async/Await в C# (Часть 2)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели20K

Несколько недель назад в блоге «.NET Blog» появилась статья «Что такое .NET, и почему вы должны выбрать его?». В нем был представлен высокоуровневый обзор платформы, кратко описаны различные компоненты и архитектурные решения, а также обещаны более подробные посты по затронутым темам. Этот пост является первым таким продолжением, в котором подробно рассматривается история создания, архитектурные решения и детали реализации async/await в C# и .NET.

Читать далее

Практическое DDD. Часть 1: Создание правильных основ

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Все мы знаем эту историю: компания достигает состояния гиперроста, и все летит к чертям — газиллионы микросервисов, микрофронтендов, баз данных и т.д. Новые команды разработчиков появляются каждый квартал, и мы принимаем на работу больше людей, чем когда-либо прежде.

Читать далее

Как Discord хранит триллионы сообщений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели32K

В 2017 году мы написали пост о том, как храним миллиарды сообщений [перевод на Хабре]. В нём мы рассказали о том, как начали с использования MongoDB, но потом выполнили миграцию данных в Cassandra, потому что искали надёжную, устойчивую к сбоям базу данных, имеющую относительно низкую стоимость обслуживания. Мы знали, что будем расти, так и произошло!

Нам нужна была база данных, способная расти вместе с нами, но чтобы стоимость обслуживания не росла вместе с объёмом хранимых данных. К сожалению, оказалось, что это не так — кластер Cassandra демонстрировал серьёзные проблемы с производительностью, поэтому нам требовалось всё больше усилий, чтобы просто поддерживать его, не говоря уже о совершенствовании.

Спустя почти шесть лет мы многое изменили; изменился и способ хранения сообщений.
Читать дальше →

Avalonia мои за и против

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K
Я очень много пишу про Авалонию и часто восторгаюсь этим фреймворком, но, как и у любой технологии, у нее есть свои достоинства и недостатки, о них и хотелось бы поговорить.

Читать дальше →

Задумчивая Авалония

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.9K
В AvaloniaUI, как и в любом другом качественном инструменте куча возможностей. Но к сожалению, в отличие от веба для нее не сделали (пока что) в большом количестве различные анимации загрузок и прочих специфических штук.
В данной статье я хочу еще немного познакомить вас со стилизацией Авалонии, с ее анимациями и показать на примере, как можно сделать простенькое окно загрузки.

Читать дальше →

Авалония для самых маленьких

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели50K
В свежем превью Rider, помимо прочего, появилась поддержка Авалонии. Авалония — это самый крупный .NET фреймворк для разработки кроссплатформенного UI, и его поддержка в IDE — отличный повод наконец разобраться, как писать десктопные приложения для любых платформ.

В этой статье я на примере простой задачи по реализации калькулятора покажу:

  • как управлять разметкой,
  • как связывать функциональность с компонентами,
  • как управлять стилями.


Читать дальше →

От WPF к Авалонии

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели21K

WPF — любимый сообществом фреймворк для десктопной разработки, однако в то время как дотнет и вся его экосистема уже давно кроссплатформенные, WPF работает только под Windows. Сообщество решило эту проблему и теперь у нас есть Авалония — фреймворк, во многом очень похожий на WPF, но работающий на разных платформах. 

Под катом мы разберем отличия Авалонии от WPF. Что нужно знать людям, переходящим с WPF на Авалонию? В чем преимущества нового фреймворка, а в чем его недостатки по сравнению с WPF?

Читать далее

Немножко кодгена

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

В C# давно уже добавили возможность использовать кодогенерацию. Но покопавшись в интернетах не было найдено обширного количество гайдов. Спасибо сайту мс, за наличие информации по данной теме. Но, увы, там она достаточно поверхностна, а подробности можно найти только экспериментальным путем или изучением различных готовых примеров.

Читать далее

Avalonia и котики и дизайн для разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5K

В эпоху невероятной популярности ChatGPT и OpentAI все кинулись играть с их инструментами и использовать API в своих продуктах. Я был в общих рядах и сделал продукт для тех, кому затруднительно воспользоваться официальным сайтом ChatGPT. Но в этой статье речь пойдет не о восхитительных продуктах MS, а о создании интерфейса с котиками на основе этого продукта.

Итак, у нас стоит задача: создать десктопный чат с GTP3, которым будет удобно пользоваться человеку, далекому от пк.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Белград, Белград, Сербия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Архитектор программного обеспечения
Ведущий
От 8 000 $
C#
.NET Core