А как получается иметь знаки препинания на одном месте и для русского, и для английского? Надо имитировать включение английской раскладки?
Если символ присутствует в обеих раскладках, пусть и на разных кнопках, то просто отслеживаешь в функции process_record_user() на firmware, что нажато, для какого языка, и нажат ли при этом ещё и shift, и, исходя из всей этой информации, на лету подменяешь код клавиши (вроде, в последних версиях QMK для этого даже макросы какие-то ввели). Если какого-то символа в раскладке нет, а хочется (в моём случае это одинарная кавычка, отсутствующая в русской раскладке), то да, приходится извращаться с переключением на английский, нажатием там, переключением обратно на русский. Плюс ещё из-за этих трюков не работает автоповтор зажатой клавиши. Если использовать только один компьютер — проще, конечно, на нём создать и установить модифицированные раскладки, на уровне софта.
Шифты справа рядом друг с другом? Как набираете заглавные — правая рука шифт и буква, для другой половины правая шифт и левая рука на букве?
Не понял вопроса про шифты справа. Может, слева, где два шифта друг над другом? Долго решал, на которой из этих двух клавиш сделать шифт — для набора, вроде, привычнее на нижней, а для игр-стрелялок удобнее на верхней, сделал временно и там, и там, и чё-то вот оно у меня так и живёт уже который год. Похожая байда с дублированием LCtrl и LAlt. Набирать заглавные стараюсь, чтобы шифт одной рукой, буква другой рукой, но по-факту как придётся.
Не используете что-нибудь вроде ctrl shift home или end для выделения в начало или конец строки?
Использую, да. На картинке не показано, там ещё на клавиши под стрелками влево-вправо назначены комбинации "Ctrl-влево" и "Ctrl-вправо", чтобы по словам выделять. Больше никаких специальных комбинаций в клавиатуру не прописано, просто пальцами всё нажимаю, типа "Shift-SYM-Home", "Shift-SYM-END".
Ещё там одинарный SYM (любой из) активирует символьный слой только пока держишь, а нажатие обеих SYM одновременно активирует/деактивирует его "навсегда". А одновременное нажатие обоих шифтов активирует/деактивирует CapsLock. И ещё сам для себя сделал небольшое "companion app", которое отслеживает язык активного окна и автоматически переключает языковой слой на клавиатуре.
Нет, не перешёл на дворак. С печатью, вроде, почти уже освоился, но поразъехавшиеся чёрт-те куда хоткеи добили меня, вернулся на стандартную qwerty (это было ещё на обычной клавиатуре). Сейчас на Moonlander использую модифицированную qwerty/йцукен, только переделав основные знаки препинания, чтобы были расположены (на мой взгляд) более логично и совпадали для русской и английской раскладок.
У самого moonlander, нет проблем дотянуться ни до чего — лёгкое напряжение ощущается, когда жму самую дальнюю на thumb cluster, а для нажтия на красную приходится слегка выворачивать внутрь запястье, но ничто из этого не вызывает дискомфорта и не ощущается как проблема. Руки, вроде, средние. Но чё-то люди ноют, и я бы не списывал это на то, что все они нежные снежинки, алчущие внимания и жалости.
Может быть удобнее тем, что правую половину можно убрать куда-то, или вообще убрать, а на её место мышь положить — в отличие от стандартной полноразмерной клавиатуры, тем более с цифровым блоком. Нажимать ортолинейный wasd удобнее, но не критично. Нажимать наощупь 1234 — qwer — asdf, субъективно, удобнее, но не помню, чтобы и на обычной клавиатуре с этим возникали какие-то серьёзные проблемы. Ещё, думаю, если для работы и набора текста пользоваться нестандартной раскладкой, то с обычной клавиатурой придётся вдумчиво перенастраивать контролы в каждой игре, а с программируемой можно просто завести отдельный игровой qwerty-слой.
Может быть неудобнее тем, что на таких клавиатурах меньше клавиш: например, в некоторых играх неплохо бы иметь возможность периодически нажимать F1-F5, но на моей клавиатуре нет этих кнопок физически, надо сперва нажать большим пальцем модификатор слоя в правом нижнем углу и, не отпуская, другим пальцем на 1-5, соответственно — в динамичной игре несколько раз убьют, пока после этого обратно wasd нащупаешь. Ещё, кажется, в игре Arma, помню, для смены позы персонажа нужно было нажимать то ли точку, то ли слэш, при том именно на цифровом блоке — у меня нет ни цифрового блока, ни клавиш с цифрового блока, хотя я могу их назначить куда-нибудь (в очередной слой?), но зачем? Конечно, кнопки в играх обычно можно переназначить, но иногда их нууу стооока… голову сломаешь, пока дойдёшь, куда чего переназначить. Ещё может возникнуть проблема с тем, чтобы быстро нашарить рукой нужные кнопки на правой половине, когда нужно срочно выдать в чат ценную информацию о мамке другого игрока — на монолитной положил левую руку на фыва, сразу понятно, куда класть правую, чтобы там были олдж, а на раздельной эти олдж могут быть где угодно.
Самое важное в сплите это то, что он эргономичен. Он сделан под ваши руки. Сплит просто удобнее, так как он спроектирован под руку.
Одно время тусовался в резделе Reddit-а про такие клавиатуры — там где-то треть постов состояла из нытья "ой-вей, не могу дотянуться до thumb cluster — азохен вей, а я-то, а я-то тянулся-тянулся, так теперь у меня туннельный синдром, а раньше не было!" Там было, в основном, про Ergodox и Moonlander, возможно, на других клавиатурах это всё эргономичнее, но что-то сомневаюсь.
Remnant, вроде, на QMK, т. е. конфигурируется и программируется как угодно, в том числе можно сделать qwerty, даже если там по-дефолту не qwerty. Т. е. к другой раскладке привыкать необязательно. Привыкать придётся к тому, ряды клавиш не сдвинуты по-горизонтали, а расположены вертикальными рядами. По личному опыту — я переходил на ZSA Moonlander, на котором у меня старнартная qwerty — поначалу моя слепая десятипальцевая скорость печати упала практически до нуля, через пару дней стало более-менее опять получаться, где-то через неделю привык совершенно и уже не замечал. Вообще, по ощущениям и по скорости привыкания очень похоже на попытку перейти с qwerty на Programmer's Dvorak на обычной клавиатуре, которую я предпринимал несколькими годами ранее — можете попробовать у себя включить Dvorak/Colemak/и т. п. и прикинуть изначальный уровень дискомфорта и скорость освоения, хотя эксперимент этот будет долгим и неточным.
Этот докоп по уровню своей пафосной бессмысленности достоин встать в один ряд с суси-срачем. Интересно, в сообществе толки(е)нутых проходят глубокоосмысленные дискуссии, или таки достигнут консенсус?
"Бред" в бытовом понимании — это, скорее, некий корпус информации, лишённый внутренней связности и/или имеющий серьёзные проблемы с внутренней логикой. Поэтому более-менее добротно прописанное фантастическое или даже фэнтэзийное произведение мы обычно "бредом" не считаем, а вот уже криво слепленный фанфик по мотивам — вполне. Опять же, что одному "бред", то другому "отлично проработанная вселенная". "Хоббиты, блин, мелкие с мохнатыми ногами, эльфы, призраки колдунов верхом на драконах, что курил автор?" vs. "Профессор так всё продумал до самых мелочей, даже карту нарисовал, даже языки народов искусственные изобрёл!"
Все эти альтернативные системы учёта и организации времени вообще тема интересная, как традиционные, так и всякий революционный новодел. Пару лет тому назад с удивлением узнал даже не о том, что в Советской России тоже пытались внедрить, но и о том, что я уже неоднократно читал об этом в популярных произведениях литературы ("методологическо-педагогический сектор перешел на непрерывную неделю и, вместо чистого воскресения, днями отдыха Хворобьева стали какие-то фиолетовые пятые числа"), а вот поди ж ты, совершенно не задержалось в голове, в отличие от французских брюмеров-вандемьеров.
Мне нечем крыть столь мощный аргумент, ибо миловал от подобных зрелищ Господь наш Вседержитель. Пусть будет по-вашему: пациент невменяем, и вообще городская легенда, и не было ничего.
Если так рассуждать, то самые мудрые люди придумали традиционное японское время: шесть часов день, шесть часов ночь, при том эти "часы" разной длины для дня и ночи, но и эта длина варьируется в зависимости от сезона, сообразно изменениям длины, собственно, дня и ночи. Шесть утра = рассвет, шесть вечера = закат.
Ну, не знаю, а как бы вы себя повели, если башка чешется и чешется, ты её чешешь, а она чешется, ты её не чешешь, а она чешется, ты по врачам, те то так, то эдак, а она всё чешется, днём чешется, ночью чешется, всегда чешется?
Так кому не проблема — тем и сутки по 24 часа по 60 минут по 60 секунд не проблема. А если уж браться фиксить непоследовательность единиц измерения, так надо фундаментально к вопросу подходить, а не "ОК, вот тут чутка поменяли, ну а дальше пусть будет бардак, хуже прежнего".
Сперва ошибочно прочитал как "просто пишите мне в лес".
Вообще, наверное, если реализовывать идею автора, надо и длину секунды менять, или вводить какую-то иную базовую единицу времени. Сейчас у нас в сутках 24 часа, это не без некоторых оговорок и косяков, но привязано к периоду вращения Земли, но в сутках не какое-то круглое или хотя бы красивое число секунд, а 86400 — что это, Бэрримор?! Как это произносить? "Восемьдесят шесть целых четыре десятых килосекунды"? "Восемьдесят шесть килосекунд четыреста секунд"? Для какого-то произвольного временного периода это ещё куда ни шло, говорим же мы "восемьдесят шесть килограммов четыреста граммов", но для чего-то базового, типа суток, нужно, мне кажется, чтобы было круглое число базовых единиц. Поделить сутки на тысячу, как окружность у артиллеристов, или на миллион.
Нашёл ту статью, там не уточняется. Просто, якобы, прочесала:
Заголовок спойлера
One morning, after she was awakened by her bedside alarm, she sat up and, she recalled, “this fluid came down my face, this greenish liquid.” She pressed a square of gauze to her head and went to see her doctor again. M. showed the doctor the fluid on the dressing. The doctor looked closely at the wound. She shined a light on it and in M.’s eyes. Then she walked out of the room and called an ambulance. Only in the Emergency Department at Massachusetts General Hospital, after the doctors started swarming, and one told her she needed surgery now, did M. learn what had happened. She had scratched through her skull during the night—and all the way into her brain.
Вот ещё попалось видео, там авторка говорит (2:43), что "the wound created by her scratching became infected by bacteria, which led to osteomyelitis — an infection of the bone. This softened her skull."
Если символ присутствует в обеих раскладках, пусть и на разных кнопках, то просто отслеживаешь в функции process_record_user() на firmware, что нажато, для какого языка, и нажат ли при этом ещё и shift, и, исходя из всей этой информации, на лету подменяешь код клавиши (вроде, в последних версиях QMK для этого даже макросы какие-то ввели). Если какого-то символа в раскладке нет, а хочется (в моём случае это одинарная кавычка, отсутствующая в русской раскладке), то да, приходится извращаться с переключением на английский, нажатием там, переключением обратно на русский. Плюс ещё из-за этих трюков не работает автоповтор зажатой клавиши. Если использовать только один компьютер — проще, конечно, на нём создать и установить модифицированные раскладки, на уровне софта.
Не понял вопроса про шифты справа. Может, слева, где два шифта друг над другом? Долго решал, на которой из этих двух клавиш сделать шифт — для набора, вроде, привычнее на нижней, а для игр-стрелялок удобнее на верхней, сделал временно и там, и там, и чё-то вот оно у меня так и живёт уже который год. Похожая байда с дублированием LCtrl и LAlt. Набирать заглавные стараюсь, чтобы шифт одной рукой, буква другой рукой, но по-факту как придётся.
Использую, да. На картинке не показано, там ещё на клавиши под стрелками влево-вправо назначены комбинации "Ctrl-влево" и "Ctrl-вправо", чтобы по словам выделять. Больше никаких специальных комбинаций в клавиатуру не прописано, просто пальцами всё нажимаю, типа "Shift-SYM-Home", "Shift-SYM-END".
Ещё там одинарный SYM (любой из) активирует символьный слой только пока держишь, а нажатие обеих SYM одновременно активирует/деактивирует его "навсегда". А одновременное нажатие обоих шифтов активирует/деактивирует CapsLock. И ещё сам для себя сделал небольшое "companion app", которое отслеживает язык активного окна и автоматически переключает языковой слой на клавиатуре.
Нет, не перешёл на дворак. С печатью, вроде, почти уже освоился, но поразъехавшиеся чёрт-те куда хоткеи добили меня, вернулся на стандартную qwerty (это было ещё на обычной клавиатуре). Сейчас на Moonlander использую модифицированную qwerty/йцукен, только переделав основные знаки препинания, чтобы были расположены (на мой взгляд) более логично и совпадали для русской и английской раскладок.
Вим не использую.
Быть не таким, как все — банально и пошло. Я вот, например, такой, как все.
У самого moonlander, нет проблем дотянуться ни до чего — лёгкое напряжение ощущается, когда жму самую дальнюю на thumb cluster, а для нажтия на красную приходится слегка выворачивать внутрь запястье, но ничто из этого не вызывает дискомфорта и не ощущается как проблема. Руки, вроде, средние. Но чё-то люди ноют, и я бы не списывал это на то, что все они нежные снежинки, алчущие внимания и жалости.
По большому счёту, без разницы.
Может быть удобнее тем, что правую половину можно убрать куда-то, или вообще убрать, а на её место мышь положить — в отличие от стандартной полноразмерной клавиатуры, тем более с цифровым блоком. Нажимать ортолинейный wasd удобнее, но не критично. Нажимать наощупь 1234 — qwer — asdf, субъективно, удобнее, но не помню, чтобы и на обычной клавиатуре с этим возникали какие-то серьёзные проблемы. Ещё, думаю, если для работы и набора текста пользоваться нестандартной раскладкой, то с обычной клавиатурой придётся вдумчиво перенастраивать контролы в каждой игре, а с программируемой можно просто завести отдельный игровой qwerty-слой.
Может быть неудобнее тем, что на таких клавиатурах меньше клавиш: например, в некоторых играх неплохо бы иметь возможность периодически нажимать F1-F5, но на моей клавиатуре нет этих кнопок физически, надо сперва нажать большим пальцем модификатор слоя в правом нижнем углу и, не отпуская, другим пальцем на 1-5, соответственно — в динамичной игре несколько раз убьют, пока после этого обратно wasd нащупаешь. Ещё, кажется, в игре Arma, помню, для смены позы персонажа нужно было нажимать то ли точку, то ли слэш, при том именно на цифровом блоке — у меня нет ни цифрового блока, ни клавиш с цифрового блока, хотя я могу их назначить куда-нибудь (в очередной слой?), но зачем? Конечно, кнопки в играх обычно можно переназначить, но иногда их нууу стооока… голову сломаешь, пока дойдёшь, куда чего переназначить. Ещё может возникнуть проблема с тем, чтобы быстро нашарить рукой нужные кнопки на правой половине, когда нужно срочно выдать в чат ценную информацию о мамке другого игрока — на монолитной положил левую руку на фыва, сразу понятно, куда класть правую, чтобы там были олдж, а на раздельной эти олдж могут быть где угодно.
Три основных причины:
Одно время тусовался в резделе Reddit-а про такие клавиатуры — там где-то треть постов состояла из нытья "ой-вей, не могу дотянуться до thumb cluster — азохен вей, а я-то, а я-то тянулся-тянулся, так теперь у меня туннельный синдром, а раньше не было!" Там было, в основном, про Ergodox и Moonlander, возможно, на других клавиатурах это всё эргономичнее, но что-то сомневаюсь.
Remnant, вроде, на QMK, т. е. конфигурируется и программируется как угодно, в том числе можно сделать qwerty, даже если там по-дефолту не qwerty. Т. е. к другой раскладке привыкать необязательно. Привыкать придётся к тому, ряды клавиш не сдвинуты по-горизонтали, а расположены вертикальными рядами. По личному опыту — я переходил на ZSA Moonlander, на котором у меня старнартная qwerty — поначалу моя слепая десятипальцевая скорость печати упала практически до нуля, через пару дней стало более-менее опять получаться, где-то через неделю привык совершенно и уже не замечал. Вообще, по ощущениям и по скорости привыкания очень похоже на попытку перейти с qwerty на Programmer's Dvorak на обычной клавиатуре, которую я предпринимал несколькими годами ранее — можете попробовать у себя включить Dvorak/Colemak/и т. п. и прикинуть изначальный уровень дискомфорта и скорость освоения, хотя эксперимент этот будет долгим и неточным.
Этот докоп по уровню своей пафосной бессмысленности достоин встать в один ряд с суси-срачем. Интересно, в сообществе толки(е)нутых проходят глубокоосмысленные дискуссии, или таки достигнут консенсус?
"Бред" в бытовом понимании — это, скорее, некий корпус информации, лишённый внутренней связности и/или имеющий серьёзные проблемы с внутренней логикой. Поэтому более-менее добротно прописанное фантастическое или даже фэнтэзийное произведение мы обычно "бредом" не считаем, а вот уже криво слепленный фанфик по мотивам — вполне. Опять же, что одному "бред", то другому "отлично проработанная вселенная". "Хоббиты, блин, мелкие с мохнатыми ногами, эльфы, призраки колдунов верхом на драконах, что курил автор?" vs. "Профессор так всё продумал до самых мелочей, даже карту нарисовал, даже языки народов искусственные изобрёл!"
Все эти альтернативные системы учёта и организации времени вообще тема интересная, как традиционные, так и всякий революционный новодел. Пару лет тому назад с удивлением узнал даже не о том, что в Советской России тоже пытались внедрить, но и о том, что я уже неоднократно читал об этом в популярных произведениях литературы ("методологическо-педагогический сектор перешел на непрерывную неделю и, вместо чистого воскресения, днями отдыха Хворобьева стали какие-то фиолетовые пятые числа"), а вот поди ж ты, совершенно не задержалось в голове, в отличие от французских брюмеров-вандемьеров.
Мне нечем крыть столь мощный аргумент, ибо миловал от подобных зрелищ Господь наш Вседержитель. Пусть будет по-вашему: пациент невменяем, и вообще городская легенда, и не было ничего.
Если так рассуждать, то самые мудрые люди придумали традиционное японское время: шесть часов день, шесть часов ночь, при том эти "часы" разной длины для дня и ночи, но и эта длина варьируется в зависимости от сезона, сообразно изменениям длины, собственно, дня и ночи. Шесть утра = рассвет, шесть вечера = закат.
Доедет. А до Марса-то, я думаю, не доедет.
Это "годовасик" превратится в "два пивасика"?
Ну, не знаю, а как бы вы себя повели, если башка чешется и чешется, ты её чешешь, а она чешется, ты её не чешешь, а она чешется, ты по врачам, те то так, то эдак, а она всё чешется, днём чешется, ночью чешется, всегда чешется?
Задорнов умер, не доведя дело до конца, больше некому с ними работать.
Так кому не проблема — тем и сутки по 24 часа по 60 минут по 60 секунд не проблема. А если уж браться фиксить непоследовательность единиц измерения, так надо фундаментально к вопросу подходить, а не "ОК, вот тут чутка поменяли, ну а дальше пусть будет бардак, хуже прежнего".
Сперва ошибочно прочитал как "просто пишите мне в лес".
Вообще, наверное, если реализовывать идею автора, надо и длину секунды менять, или вводить какую-то иную базовую единицу времени. Сейчас у нас в сутках 24 часа, это не без некоторых оговорок и косяков, но привязано к периоду вращения Земли, но в сутках не какое-то круглое или хотя бы красивое число секунд, а 86400 — что это, Бэрримор?! Как это произносить? "Восемьдесят шесть целых четыре десятых килосекунды"? "Восемьдесят шесть килосекунд четыреста секунд"? Для какого-то произвольного временного периода это ещё куда ни шло, говорим же мы "восемьдесят шесть килограммов четыреста граммов", но для чего-то базового, типа суток, нужно, мне кажется, чтобы было круглое число базовых единиц. Поделить сутки на тысячу, как окружность у артиллеристов, или на миллион.
Нашёл ту статью, там не уточняется. Просто, якобы, прочесала:
One morning, after she was awakened by her bedside alarm, she sat up and, she recalled, “this fluid came down my face, this greenish liquid.” She pressed a square of gauze to her head and went to see her doctor again. M. showed the doctor the fluid on the dressing. The doctor looked closely at the wound. She shined a light on it and in M.’s eyes. Then she walked out of the room and called an ambulance. Only in the Emergency Department at Massachusetts General Hospital, after the doctors started swarming, and one told her she needed surgery now, did M. learn what had happened. She had scratched through her skull during the night—and all the way into her brain.
Вот ещё попалось видео, там авторка говорит (2:43), что "the wound created by her scratching became infected by bacteria, which led to osteomyelitis — an infection of the bone. This softened her skull."