Сходу приходит на ум sqlite, который без огромного количества фич Oracle или Postgres используется более чем массово.
Не уверен, что вообще корректно сравнивать эти СУБД...
SQLite - это встраиваемая (embedded), в то время как Oracle и Postgres - это полнофункциональные клиент-серверные СУБД. Это абсолютно разные типы баз данных, и требования к ним, и сферы задач, которые они решают, совершенно разные.
Это всё равно, что сравнивать между собой столовую ложку и миксер. Да, можно смешать смесь для выпечки с помощью ложки, а можно с помощью миксера, и это будет намного быстрее — но это же не значит, что ложки отстой, просто они предназначены, в общем-то, для иных целей, чем миксер.
Тормоз никогда не показывают, узнать что он существует с 19-го века можно только если ты случайно про это где-то прочитал.
Ну, не знаю насчёт "случайно". У меня в детстве были всевозможные энциклопедии на самые разные темы. И в одной из них я как раз и прочитал про устройство лифта и про существование предохранительных механизмов. Там же приводилась занятная история о том, что изобретатель данного механизма продемонстрировал надёжность своего изобретения публике на себе: он сел в лифт, трос обрезали, но его изобретение сработало как надо, и всё закончилось хорошо.
Насколько я знаю, такая практика (покупка энциклопедий детям) была популярна как при СССР, так и после него. У многих моих знакомых хотя бы одна подобная книжка да имелась...
Пришла с занятия в ужасе, с большими глазами. Оказывается, она и подумать не могла, что в двигателе "Горит бензин".
Один мой знакомый боялся пассажирских лифтов. Потому что "а вдруг трос порвётся, разобьюсь нафиг".
И он очень удивился, когда я рассказал, что на самом деле лифты обычно оснащаются предохранительными механизмами, которые заклинивают кабину на случай обрыва троса.
Вот такой вот случай, когда отсутствие знаний приводит к необоснованно завышенным страхам... Да-да, я в курсе про человеческий фактор и что бывают лифты без всякой защиты от подобных случаев, из-за безалаберности ответственных за них. Но обычно такая защита всё-таки есть.
За дело. Потому что он как будто только вчера проснулся и давай хайповать на теме ИИ, не понимая, что пузырь ИИ-хайпа уже практически лопнул.
Функционирует Система центров ИИ во главе с самым центральным Центром, создан национальный штаб по ИИфикации, сформирована межведомственная комиссия для совместной деятельности с штабом
Центров таких же реальных, как и всевозможные "Центры поверки счётчиков воды", не значащиеся в ЕГРЮЛ?
А теперь примите таблетки и ложитесь спать (с)
Не, серьёзно, я пытался гуглить инфу данного товарища про различные "центры", про которые он утверждает, и не нашёл ничего вразумительного.
Ну и что, что пенсионный возраст можно было бы не повышать, если бы не необходимость финансирования всего этого, ибо будущее принадлежит не им, пенсионерам, а тем, кто не боится ИИ и научился с ним сотрудничать в новых организационных форматах.
Пенсия — это и есть будущее каждого, и это вопрос удовлетворения базовых потребностей каждого человека, когда он рано или поздно достигнет возраста, в котором уже не сможет трудиться.
Ни один нормальный человек не стал бы отказываться от этого ради непонятного "будущего с ИИ-игрушками" этими вашими. "Прогресс", которому вы так фанатично поклоняетесь, ещё не факт, что принесёт пользу людям и человечеству. Лоботомия тоже когда-то считалась прогрессивной, а на деле она необратимо калечила людей.
в текущих реалиях практически всегда приложения есть под iOS.
Рад, что для ваших нужд есть все необходимые приложения на iOS. Но не нужно говорить за всех.
Я уже насмотрелся на то, как из apple store регулярно удаляют приложения, которые мне были бы нужны, будь я пользователем айфона.
Эх щас бы покупать смарт по завышенной из-за бренда цене, чтобы за тебя за твои же деньги решали, какие приложения ты можешь устанавливать, а какие тебе "не нужоны".
Средний айтишник за X тысяч евро наживает себе геморрой, высокое давление, жировые отложения, и проблемы с головой.
Средний мастер по чему угодно за X тысяч евро
обычно вынужден носиться по городу как электровеник, берясь за все заказы, что предлагают, чтобы заработать нормально. Хоть в стужу, хоть в зной, хоть в дождик проливной. Плюс общение с "любимыми" заказчиками, которые могут и не заплатить, могут и на *** послать, могут и докопаться и требовать переделок до талого.
проводит много времени с семьей и детьми
Ага, щас. Куда там, он и в будни весь день на разъездах, и по выходным иногда. После работы — усталый и замученный разъездами да заказами, там уж толком на семью сил и не остаётся.
свободный график работы
Ах, какое сладкое слово, жаль только, что оно обычно означает работу часов по 12 дней 5-6 дней в неделю, если вспомнить тех же курьеров из доставок еды. Многие слышали, что курьеры могут зарабатывать шестизначные суммы в рублях в месяц, вот только ради такого заработка им приходится пахать всю неделю с утра до вечера.
Стоимость на тот момент была 800 евро. Кешем. Это на минуточку 100 евро в час. 16000 евро в месяц при 5/2 по 8 часов. Мало что-ли? Дядя столько айтишникам в москве платит ?
Так вы в Европе живёте, раз измеряете стоимость работ в евро?
Эх щас бы сравнивать стоимость работ в разных странах, имеющих разный уровень цен и уровень зарплат.
О персонале речи нету, с персоналом говорить о сеньерской зарплате смешно, мой прораб брал 1000$ в месяц просто за то, что навещал три раза в неделю объект и контролировал хоть как-то рабочих.
Но если эти рабочие по своей же криворукости убьются в его отсутствие, то внезапно окажется, что прорабу грозит уголовная ответственность как человеку, ответственному за технику безопасности.
Если внимательно поглядеть на "денежные" профессии у синих воротничков, то внезапно окажется, что во многих случаях хорошая зарплата сопровождается нехилой такой ответственностью, от материальной до уголовной. Ну, или же риском для жизни и здоровья.
Если человек живет в крайней нищете и тем более его семья живет в крайней нищете - делать инди игру явно не самая лучшая идея.
Так я ничего и не говорил про "крайнюю нищету", читайте внимательно.
Человек может зарабатывать хорошо (ну то есть: доходы - расходы = 0, при том, что доходы могут быть вполне приличные.), просто все деньги уходят в семью и заказать нормальный графон на стороне для своего инди-проекта уже не выйдет.
делать инди игру явно не самая лучшая идея
Да собственно и не инди - вложения в разработку игры это крайне рискованная область
Я уверен, что большинство инди-одиночек делают свою игру не ради прибыли, а потому, что хочется.
«Писатель пишет, потому что не может не писать.»
А желание творить возникает вовсе не из-за избытка лишних средств на творчество. Скорее, даже, наверное, наоборот... Хороший доход обычно побуждает людей прибегать к более дорогим и простым способам получать удовольствие, условно, нюхать кокос на яхте, а не пилить инди-игру мечты.
(Есть исследования, согласно которым, подавляющее большинство творцов - бедняки.)
Но как минимум у подавляющего большинства такой выбор был я думаю.
Я ставлю на то, что если каждому инди-разрабу, сделавшего игру с уродливой графикой, предложат бесплатно сделать красивую графику для их игры, то большинство бы согласилось на такое.
Это сознательное решение в том числе вполне возможно и потому, что у автора плохой вкус.
Извините, возможно, я вас неправильно понимаю, но я понял это утверждение так: "авторы сознательно решили выколоть играм глаза плохой графикой, имея при этом возможность так не делать". Ну, "сознательное решение" же подразумевает, что у человека был выбор между несколькими вариантами.
И я не могу согласиться, что у любого автора инди-игры с плохой графикой этот выбор был.
«Не спешите приписывать злому умыслу то, что вполне можно объяснить простой человеческой глупостью» (с). Или нехваткой знаний, или нехваткой ресурсов (денег).
Крайне маленькая сумма (в контексте разовой покупки на несколько лет) даже для России.
Ну, инди-разрабы разные бывают. Может, у человека нормальный доход, но все деньги уходят в семью, но при этом есть желание, есть способности сделать свою игру мечты. Но вот на услуги художника, увы, уже никаких денег у него выделить не получится.
Мимо игры с графикой из примеров выше тоже пройдет еще более значимая доля игроков.
Как знать. Я помню, как игру Rise of the Third Power сходу записывали в "говно", потому что она, якобы, сделана на RPG Maker и использует базовые ассеты оттуда. И обвинения эти были лишь потому, что графически она похожа на такие игры (а на самом деле у неё полностью уникальная графика и свой кастомный движок).
У автора-художника возникает другая и гораздо худшая проблема - ему программист нужен, а они стоят гораздо дороже художников и все равно как-то выкручиваются
Автор-художник, внезапно, может и сам быть программистом. Ну, например, как разработчик игры Catmaze. (Не буду говорить уж про данмаку-шутеры Touhou Project, где автор делает вообще ВСЁ, таких людей, уверен, мало). Благо, для технически простых игр нынче даже навыки программирования не требуется — есть же всякие "инструменты для создания игр без программирования".
Насколько я знаю, большинство инди-разработчиков-одиночек сами и являются программистами. Поэтому для них это не является проблемой. У них проблема именно с графикой, музыкой...
ребенок ложку облизал и обратно сунул - обычные реалии "домашней кухни".
Господи, какая жесть(
закупаются в просрочке и самыми дешевыми продуктами
Наслышан, что по той же причине опасно заказывать ту же пиццу в доставках в России, не имеющих посадочных мест и работающих исключительно на доставку. Причина: заведения с посадочными местами (кафе, рестораны) требуют существенно более высокого контроля (санитария, пожарная безопасность, сервис), чем службы доставки.
И в итогу у особо оборзевших доставок, продукты для пиццы могут браться из просроченных овощей, выкинутых соседним магазином
Например одиночка-автор Heroines of Swords & Spells которые тоже отлично выглядят, заказал графику у художника-фрилансера
И вот тут снова "есть нюанс".
Эта игра сделана в RPG Maker MV, это такой конструктор игр в жанре JRPG, наподобие ранних Final Fantasy. Стоит этот конструктор баксов 80, что порядка 6к рублей (вроде довольно дёшево даже для инди), и за этот ценник, кроме самого конструктора, предоставляется право использования стандартных ассетов (дополнительные покупаются за доп. цену).
Вся графика, которая приведена на вашем скрине — это базовые ассеты RPG Maker'а. Да и судя по скринам из игры, вся графика, которая не является базовыми ассетами (а значит, была заказана у фрилансера) — это всего-то несколько картинок из катсцен, плюс спрайты персонажей для диалогов, то есть довольно малая доля от всей графики, которую вы видите в игре. Предполагаю, что фрилансеру заплатили за всю графику сумму, которая едва ли превосходит 2-3х от стоимости самого конструктора.
Так что это НЕ является примером игры, в которой ВСЯ графика заказана у фрилансера. Большая часть графики там - это бесплатные базовые ассеты, и проблема в том, что графически эта игра выглядит так же, как тысячи бестолковых поделок от других авторов, сделанных на этом же конструкторе. Львиная доля игроков пройдёт мимо подобной игры лишь потому, что "фу, опять поделка на этом конструкторе, даже пробовать не буду", то есть это удар по её шансам обрести заслуженную популярность.
Ну и опять же, RPG Maker позволяет делать игры всего лишь в 1-2 жанрах, Final Fantasy-клоны и квесты-бродилки-ВНки типа To the Moon. Да, я согласен, что, взяв данный конструктор, можно сделать игру с приятной графикой — но что, если разработчик хочет сделать игру в другом жанре, а не FF-клон и не ВН? Я уж молчу, что данный конструктор ОЧЕНЬ ограничивает автора в возможностях. Есть, конечно, тонна всяких плагинов от сообщества (исправляющих этот минус хотя бы частично), но они ещё сильнее нагружают кривой и без того уже медленный и неоптимальный движок игры.
Сейчс такое наверное вполне можно ИИ нагенерить.
Да, существуют даже подобные ИИ-сервисы, заточенные под генерацию ассетов в пиксельной графике. Думаю, что мы пока ещё не дождались "прорыва" в графике инди-игр лишь потому, что инди-игры могут разрабатываться годами, и игры с хорошей ИИ-графикой пока ещё только начали разрабатывать, и мы ещё не скоро дождёмся их выхода.
В обеих случаях речь идет о сознательно решении автора сделать крайне безвкусный и мерзкий визуальный стиль.
Я согласен, что есть отдельные упоротые авторы, предпочитающие уродливую графику. Но я считаю, что это не повод утверждать, что авторы инди-игр с уродливой графикой именно такую графику и хотели. Я считаю такие заявления излишне обобщающими и несправедливыми.
Может, у них настолько плохо с бюджетом, что нет денег даже на ИИ-сервисы по генерации графония, или они просто не имеют вкуса в графике и не понимают, что делают уродливо?
Не уверен, что вообще корректно сравнивать эти СУБД...
SQLite - это встраиваемая (embedded), в то время как Oracle и Postgres - это полнофункциональные клиент-серверные СУБД. Это абсолютно разные типы баз данных, и требования к ним, и сферы задач, которые они решают, совершенно разные.
Это всё равно, что сравнивать между собой столовую ложку и миксер. Да, можно смешать смесь для выпечки с помощью ложки, а можно с помощью миксера, и это будет намного быстрее — но это же не значит, что ложки отстой, просто они предназначены, в общем-то, для иных целей, чем миксер.
Окак. То есть, паспорт можно было и не присылать. ЧП1 зря деанонил свои самые чувствительные персональные данные
(Если, конечно, он прислал реальный скан, а не подделку в фотошопе)
Ну, не знаю насчёт "случайно". У меня в детстве были всевозможные энциклопедии на самые разные темы. И в одной из них я как раз и прочитал про устройство лифта и про существование предохранительных механизмов. Там же приводилась занятная история о том, что изобретатель данного механизма продемонстрировал надёжность своего изобретения публике на себе: он сел в лифт, трос обрезали, но его изобретение сработало как надо, и всё закончилось хорошо.
Насколько я знаю, такая практика (покупка энциклопедий детям) была популярна как при СССР, так и после него. У многих моих знакомых хотя бы одна подобная книжка да имелась...
Один мой знакомый боялся пассажирских лифтов. Потому что "а вдруг трос порвётся, разобьюсь нафиг".
И он очень удивился, когда я рассказал, что на самом деле лифты обычно оснащаются предохранительными механизмами, которые заклинивают кабину на случай обрыва троса.
Вот такой вот случай, когда отсутствие знаний приводит к необоснованно завышенным страхам... Да-да, я в курсе про человеческий фактор и что бывают лифты без всякой защиты от подобных случаев, из-за безалаберности ответственных за них. Но обычно такая защита всё-таки есть.
За дело. Потому что он как будто только вчера проснулся и давай хайповать на теме ИИ, не понимая, что пузырь ИИ-хайпа уже практически лопнул.
Центров таких же реальных, как и всевозможные "Центры поверки счётчиков воды", не значащиеся в ЕГРЮЛ?
А теперь примите таблетки и ложитесь спать (с)
Не, серьёзно, я пытался гуглить инфу данного товарища про различные "центры", про которые он утверждает, и не нашёл ничего вразумительного.
Пенсия — это и есть будущее каждого, и это вопрос удовлетворения базовых потребностей каждого человека, когда он рано или поздно достигнет возраста, в котором уже не сможет трудиться.
Ни один нормальный человек не стал бы отказываться от этого ради непонятного "будущего с ИИ-игрушками" этими вашими. "Прогресс", которому вы так фанатично поклоняетесь, ещё не факт, что принесёт пользу людям и человечеству. Лоботомия тоже когда-то считалась прогрессивной, а на деле она необратимо калечила людей.
Поэтому не стоит писать комментарии в таком состоянии
Рад, что для ваших нужд есть все необходимые приложения на iOS. Но не нужно говорить за всех.
Я уже насмотрелся на то, как из apple store регулярно удаляют приложения, которые мне были бы нужны, будь я пользователем айфона.
Эх щас бы покупать смарт по завышенной из-за бренда цене, чтобы за тебя за твои же деньги решали, какие приложения ты можешь устанавливать, а какие тебе "не нужоны".
обычно вынужден носиться по городу как электровеник, берясь за все заказы, что предлагают, чтобы заработать нормально. Хоть в стужу, хоть в зной, хоть в дождик проливной. Плюс общение с "любимыми" заказчиками, которые могут и не заплатить, могут и на *** послать, могут и докопаться и требовать переделок до талого.
Ага, щас. Куда там, он и в будни весь день на разъездах, и по выходным иногда. После работы — усталый и замученный разъездами да заказами, там уж толком на семью сил и не остаётся.
Ах, какое сладкое слово, жаль только, что оно обычно означает работу часов по 12 дней 5-6 дней в неделю, если вспомнить тех же курьеров из доставок еды. Многие слышали, что курьеры могут зарабатывать шестизначные суммы в рублях в месяц, вот только ради такого заработка им приходится пахать всю неделю с утра до вечера.
Так вы в Европе живёте, раз измеряете стоимость работ в евро?
Эх щас бы сравнивать стоимость работ в разных странах, имеющих разный уровень цен и уровень зарплат.
Некорректное и демагогическое сравнение.
Но если эти рабочие по своей же криворукости убьются в его отсутствие, то внезапно окажется, что прорабу грозит уголовная ответственность как человеку, ответственному за технику безопасности.
Если внимательно поглядеть на "денежные" профессии у синих воротничков, то внезапно окажется, что во многих случаях хорошая зарплата сопровождается нехилой такой ответственностью, от материальной до уголовной. Ну, или же риском для жизни и здоровья.
И получим очередной нейрослоп без внутренней логики и представляющий из себя шизоидную фантасмагорию.
Так я ничего и не говорил про "крайнюю нищету", читайте внимательно.
Человек может зарабатывать хорошо (ну то есть: доходы - расходы = 0, при том, что доходы могут быть вполне приличные.), просто все деньги уходят в семью и заказать нормальный графон на стороне для своего инди-проекта уже не выйдет.
Я уверен, что большинство инди-одиночек делают свою игру не ради прибыли, а потому, что хочется.
«Писатель пишет, потому что не может не писать.»
А желание творить возникает вовсе не из-за избытка лишних средств на творчество. Скорее, даже, наверное, наоборот... Хороший доход обычно побуждает людей прибегать к более дорогим и простым способам получать удовольствие, условно, нюхать кокос на яхте, а не пилить инди-игру мечты.
(Есть исследования, согласно которым, подавляющее большинство творцов - бедняки.)
Я ставлю на то, что если каждому инди-разрабу, сделавшего игру с уродливой графикой, предложат бесплатно сделать красивую графику для их игры, то большинство бы согласилось на такое.
Извините, возможно, я вас неправильно понимаю, но я понял это утверждение так: "авторы сознательно решили выколоть играм глаза плохой графикой, имея при этом возможность так не делать". Ну, "сознательное решение" же подразумевает, что у человека был выбор между несколькими вариантами.
И я не могу согласиться, что у любого автора инди-игры с плохой графикой этот выбор был.
«Не спешите приписывать злому умыслу то, что вполне можно объяснить простой человеческой глупостью» (с). Или нехваткой знаний, или нехваткой ресурсов (денег).
Ну, инди-разрабы разные бывают. Может, у человека нормальный доход, но все деньги уходят в семью, но при этом есть желание, есть способности сделать свою игру мечты. Но вот на услуги художника, увы, уже никаких денег у него выделить не получится.
Как знать. Я помню, как игру Rise of the Third Power сходу записывали в "говно", потому что она, якобы, сделана на RPG Maker и использует базовые ассеты оттуда. И обвинения эти были лишь потому, что графически она похожа на такие игры (а на самом деле у неё полностью уникальная графика и свой кастомный движок).
Автор-художник, внезапно, может и сам быть программистом. Ну, например, как разработчик игры Catmaze. (Не буду говорить уж про данмаку-шутеры Touhou Project, где автор делает вообще ВСЁ, таких людей, уверен, мало). Благо, для технически простых игр нынче даже навыки программирования не требуется — есть же всякие "инструменты для создания игр без программирования".
Насколько я знаю, большинство инди-разработчиков-одиночек сами и являются программистами. Поэтому для них это не является проблемой. У них проблема именно с графикой, музыкой...
Дак потому и не выполняют, потому что их пока никак за это не наказывают.
Скорее, нужно, чтобы на них самих в суд подали.
И тут мне вспомнился Честный Знак
Ну так в комментарии, на который вы отвечаете, так и говорится:
Господи, какая жесть(
Наслышан, что по той же причине опасно заказывать ту же пиццу в доставках в России, не имеющих посадочных мест и работающих исключительно на доставку. Причина: заведения с посадочными местами (кафе, рестораны) требуют существенно более высокого контроля (санитария, пожарная безопасность, сервис), чем службы доставки.
И в итогу у особо оборзевших доставок, продукты для пиццы могут браться из просроченных овощей, выкинутых соседним магазином
Я думал - для Рюмина
И вот тут снова "есть нюанс".
Эта игра сделана в RPG Maker MV, это такой конструктор игр в жанре JRPG, наподобие ранних Final Fantasy. Стоит этот конструктор баксов 80, что порядка 6к рублей (вроде довольно дёшево даже для инди), и за этот ценник, кроме самого конструктора, предоставляется право использования стандартных ассетов (дополнительные покупаются за доп. цену).
Вся графика, которая приведена на вашем скрине — это базовые ассеты RPG Maker'а. Да и судя по скринам из игры, вся графика, которая не является базовыми ассетами (а значит, была заказана у фрилансера) — это всего-то несколько картинок из катсцен, плюс спрайты персонажей для диалогов, то есть довольно малая доля от всей графики, которую вы видите в игре. Предполагаю, что фрилансеру заплатили за всю графику сумму, которая едва ли превосходит 2-3х от стоимости самого конструктора.
Так что это НЕ является примером игры, в которой ВСЯ графика заказана у фрилансера. Большая часть графики там - это бесплатные базовые ассеты, и проблема в том, что графически эта игра выглядит так же, как тысячи бестолковых поделок от других авторов, сделанных на этом же конструкторе. Львиная доля игроков пройдёт мимо подобной игры лишь потому, что "фу, опять поделка на этом конструкторе, даже пробовать не буду", то есть это удар по её шансам обрести заслуженную популярность.
Ну и опять же, RPG Maker позволяет делать игры всего лишь в 1-2 жанрах, Final Fantasy-клоны и квесты-бродилки-ВНки типа To the Moon. Да, я согласен, что, взяв данный конструктор, можно сделать игру с приятной графикой — но что, если разработчик хочет сделать игру в другом жанре, а не FF-клон и не ВН? Я уж молчу, что данный конструктор ОЧЕНЬ ограничивает автора в возможностях. Есть, конечно, тонна всяких плагинов от сообщества (исправляющих этот минус хотя бы частично), но они ещё сильнее нагружают кривой и без того уже медленный и неоптимальный движок игры.
Да, существуют даже подобные ИИ-сервисы, заточенные под генерацию ассетов в пиксельной графике. Думаю, что мы пока ещё не дождались "прорыва" в графике инди-игр лишь потому, что инди-игры могут разрабатываться годами, и игры с хорошей ИИ-графикой пока ещё только начали разрабатывать, и мы ещё не скоро дождёмся их выхода.
Я согласен, что есть отдельные упоротые авторы, предпочитающие уродливую графику. Но я считаю, что это не повод утверждать, что авторы инди-игр с уродливой графикой именно такую графику и хотели. Я считаю такие заявления излишне обобщающими и несправедливыми.
Может, у них настолько плохо с бюджетом, что нет денег даже на ИИ-сервисы по генерации графония, или они просто не имеют вкуса в графике и не понимают, что делают уродливо?