Обновить
8K+
0
Евгений@U3DSBVRGE

Hi-end developer with AI support

3
Рейтинг
Отправить сообщение

Практический кейс: UE5 C++ полная автоматизация. Как ИИ пишет весь код, дебажит и проверяет результат сам. Обзор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение39 мин
Охват и читатели7.1K

Вступление: Unreal Engine 5 — это действительно сложно.

1. UE5 - это не веб-приложение. Это не CRUD-сервис. Это не фронтенд на React.
2. Миллионы строк кода на C++ в самой кодовой базе движка.
3. Редактор с ручным управлением: большинство действий в UE5 делается через GUI — клики, перетаскивания, настройка параметров вручную.
4. Сложная архитектура: модули, плагины, подсистемы, зависимости между которыми не очевидны.
5. Blueprints: визуальное программирование, которое не очевидно автоматизировать.
6. Высокий порог входа: чтобы писать под UE5, нужно знать C++, архитектуру движка, систему actors, blueprints, render-pipeline.
7. Это не тот проект, где «дал агенту задачу и он сделал». Это проект, где большинство «экспертов по внедрению AI» сказали бы: «Тут автоматизация невозможна. Слишком сложно. Слишком много ручного управления. Слишком много неявных знаний».

Читать далее

Как я начал писать свой проект на Unreal Engine 5 и что из этого вышло. Часть 2. UE5 Automation development

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Малое вводное.

Если посмотреть в далекое прошлое, можно узнать о личном опыте автоматизации тестирования и разработке в общем и целом. Но это отдельная история, и не представляет практически никакого интереса, по сравнению с тем, о чем пойдет речь ниже.

О чем статья. Как неделю назад в проекте была завершена предварительная настройка автоматизации разработки на UE5, что автоматизировано, а что нет. Также немного о ключевых вещах работы с AI и выбранных решениях.

Немного в прошлое.

В августе 2025 года, установка Qwen coder, поиск подходящего клиента плагина для vscode - не взлетело. То ли агенты кривые(на момент попыток) по типу Roo code , Kilo code, Cline и прочих. Поиск возможности и способа индексации всей кодовой базы UE5 - также оказались не удачны. Всякие встроенные механизмы векторных баз данных - полный провал. Поэтому к данному направлению вернулся только месяц назад. Так получилось. Ресурсы ограничены, опыт, знания, компетенции, и подходящие инструменты, более умные нейронные модели и агенты со встроенным базовым агент поведением.

А в интервале первые попытки автоматизации разработки и вторая попытка - время когда вручную используя чат агента и ручной copy past - крайне неэффективно и медленно. Хоть и позволяет делать то, что без AI очень сложно.

Но речь пойдет о задачах, степень сложности которых, относится к уровню Senior с 10-летним опытом и глубоким знанием архитектуры движка UE5 и его конкретных модулей. и недели на реализацию в лице одного такого специалиста. Также в этот период только начинали развиваться первые MCP Tool servers for UE5.

Читать далее

LLM AI на «стероидах» прошлой эры, для ИИ новой эры. Круг замкнулся

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

В своих размышлениях и прошлых попытках разработки ИИ, я добрался до сего дня llm - large language models. Однако этим моделям свойственны некоторые точности с контролем выходного результата, а именно почему получилось именно так.

Многие знают, что новое - это хорошо забытое старое. Поэтому эксперты старой закалки, опыта и знаний, находят решения, которые далеко не каждому придут в голову. Забегаю вперёд, скажу что это прототип, однако у него есть явные преимущества, плюсы и перспективы. Пока что на просторах интернета я не нашел подобных решений или они мало афишируются.

Надеюсь специалисты из крупных компаний, средними бюджетами и возможностью оплатить работу десятка специалистов, прочитают, увидят разумное зерно и преисполняется.

Техническое задание (ТЗ) на проект, основанный на извлечении триплетов из текста, логическом выводе и масштабируемой обработке графа знаний с GPU-ускорением:

---

📘 Техническое задание: Система извлечения и логического анализа триплетов с GPU-ускорением

🔹 Цель проекта

Разработка гибридной экспертной системы, способной:

- Извлекать триплеты из неструктурированного текста с помощью LLM

- Хранить и обрабатывать триплеты в логической форме (Prolog)

- Масштабировать поиск и reasoning через кластеризацию и GPU-графовые вычисления

---

🔹 Архитектура системы

1. Модуль извлечения знаний

- Вход: текстовые данные (статьи, документы, диалоги)

- Выход: триплеты вида <субъект> — <предикат> — <объект>

- Инструменты: LLM с кастомным промптом, поддержка хотя бы одного языка. Перевод это техническая обвязка.

Читать далее

Как я начал писать свой проект на Unreal Engine 5 и что из этого вышло

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K

История начинается в далёком 2019 году, а может, и немного раньше. Уже два года я благополучно перестал работать на дядю, ибо понял, что много денег не заработаю, а здоровье гробится конкретно. А рабство — это не моё. Хотя для страны, откуда я родом, 2500$ в месяц, из которых 500$ уходило на аренду жилья и еду, — это неплохо. Остальное копи, откладывай, трать по желанию. Не бедствовал.

Осень 2017-ого года. Я увольняюсь и лечу смотреть мир, в далекую Индию (тема целой отдельной статьи). Золотое время до макаронобесия. Тогда у меня был слабенький ноутбук 10"(На Unity я буду разрабатывать, используя настольный PC), который я сменил на acer n3700 cpu году так в 2019-ом. И вот мне пришло в голову разработать свой AI, когда ChatGPT ещё даже не маячил на горизонте и не стал мэйнстримом. Шла разработка на java, языке, который я использовал в своей карьере. Но быстро понял, что java не то, что нужно, особенно для UI визуализации графов данных и графа знаний AI.

Читать далее

Информация

В рейтинге
1 531-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Архитектор программного обеспечения, AI native workflow integration into business
Ведущий
От 10 000 000 $
Unreal Engine
C++
Английский язык