Обновить
32
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как не сжечь команду дотла, или Почему Work-life balance — задача руководителя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

Всем привет! Я Саша Ворожищев, руководитель мобильной разработки в AGIMA. В интернете сотни статей о том, как важно не выматывать себя на работе, но всё без толку. Согласно недавнему исследованию Хабр Карьеры, более 90% российских IT-специалистов сталкивались с выгоранием. При этом более 40% доводят себя до поздних стадий, когда эмоциональное истощение уже перерастает в депрессию.

В этой ситуации будет полезным напомнить, что любой руководитель может влиять на состояние команды. И это важно не только с точки зрения человеколюбия, но и с точки зрения бизнеса. В конце концов энергичный сотрудник, который любит свою работу, принесет компании больше счастья, чем выгоревший и усталый. Поэтому давайте разберем, как мотивировать команду соблюдать Work-life balance.

Читать далее

Как вытащить себя из дома: 12 приложений и гаджетов, чтобы начать бегать

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.5K

Pokémon Go давно канула в Лету, выходить из дома не хочется, а спина болит от постоянного сидения за столом. Как поднять свою активность и мотивировать себя двигаться, если постоянно работаешь за компом? Мы выбираем бег, а чтобы не терять правильный настрой, ежегодно проводим забег RUNIT. Для тех, кто хочет к нам присоединиться, собрали 12 полезных приложений и гаджетов, которые помогут начать заниматься спортом и не сдаваться.

Читать далее

5 главных трендов среди мобильных приложений в 2024 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.6K

Технологии развиваются семимильными шагами, поэтому важно быть в курсе всех изменений вокруг нас. От приложений здоровья (mHealth) до искусственного интеллекта: рассмотрим, как и какие тенденции влияют на конкурентный рынок мобильной разработки сегодня.

Читать далее

Интеграция нативных SDK во Flutter-приложение

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.5K

Мир мобильной разработки постоянно меняется. В поиске эффективных решений разработчики пошли по пути новых технологий и интеграций. Одним из самых ярких маяков на этом пути стал Flutter — набор инструментов пользовательского интерфейса от Google, который позволяет пользователям создавать нативно скомпилированные приложения для веб, mobile и desktop с единой кодовой базой.

Преимущество Flutter — в его возможности создавать приложения «похожие» на нативные. Это реально благодаря большому выбору настраиваемых виджетов, которые позволяют быстро создавать «нативные» интерфейсы. Но даже с такими широкими возможностями бывают случаи, когда приложениям Flutter необходимы определенные функции нативных SDK.

Читать далее

Полезные расширения VScode для работы с документацией

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели19K

Как правило, работа с документацией — это последний этап любого проекта, связанного с данными (data science, data visualization и т. д.), проектированием и разработкой ПО. Речь о создании и редактировании библиотек, файлов README, обучающих материалов и др. Среди всех преимуществ VScode — его уникальная экосистема расширений. И особенно впечатляют те, что помогают работать с документацией. В этой статье поделюсь самыми полезными из них.

Читать далее

Флаттер 3.18 | бета-релиз | Топ-8 фичей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.8K

Привет! Меня зовут Саша Ворожищев, я руководитель направления Flutter/iOS в AGIMA. У одного из организаторов митапов Flutter Indore вышла хорошая статья — решили перевести ее для нашей команды и заодно для всех желающих. Дальше его текст с небольшими сокращениями, а после — небольшой комментарий от меня.

Читать далее

Заклятые друзья: почему проджект-менеджер и тимлид всё время ругаются

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

Привет! Я Саша Ворожищев, руководитель направления Flutter/iOS в AGIMA. Сейчас у нас в компании мир и покой, но мы еще помним времена, когда проджекты и тимлиды постоянно ссорились. Ссорились, само собой, из-за работы: каждый хотел доминировать на проекте и по-своему понимал задачи. Иногда к решению конфликтов подключались буквально все — вплоть до топ-руководителей. В итоге мы придумали, как не допускать таких стычек. И я расскажу об этом подробно.

Читать далее

Выбираем между кросс-платформенной и нативной разработкой

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.2K

Привет! На связи Саша Ворожищев. Я руковожу направлениями Flutter и iOS в AGIMA. И сегодня хочу снова поднять вопрос о разнице между Cross-platform и Native. Каждый год технологии в мобильной разработке делают шаг вперед, и поэтому споры о том, какая технология лучше, вспыхивают с новой силой. В этой статье попробуем расставить точки над i: что и в каком случае использовать.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность