Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
3
0
Алена Бергман @aileen_ironsource

Account and Operation Manager в ironSource

Отправить сообщение

Советы по запуску мобильной игры: Часть 2, Глобальный запуск

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.5K
Это вторая часть серии. Первую часть можно посмотреть здесь.

После того, как вы провели soft launch своей игры, получили первые данные и обратную связь и внесли необходимые изменения в приложение, пришло время подготовиться к глобальному запуску. Многие думают, что его очень сложно организовать правильно. Но есть шаги, которые вы можете предпринять, чтобы все прошло гладко. Давайте их рассмотрим.


Читать дальше →

Советы по запуску мобильной игры: Часть 1, Soft launch

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.9K
В мобильных играх soft launch часто имеет решающее значение – особенно сейчас, когда магазины приложений перенасыщены и приходится вкладывать немалые деньги на привлечение пользователей. С помощью soft launch можно понять, насколько хорошо игра будет воспринята пользователями в случае глобального запуска, и приблизительно оценить затраты на ее маркетинг.

Тем не менее, soft launch может быть трудоемким процессом – не всегда очевидно, что нужно делать, а чего лучше избегать. Только в 2017 году мы в Nexon провели soft launch около десятка игр. В процессе проб и ошибок мы поняли, что лучше всего подходит для наших игр. Предлагаем вам некоторые из наших лучших практик.
Читать дальше →

«Учиться, учиться и еще раз учиться»: топ конференций этой осени для мобильных разработчиков

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K
Разгар лета – самое время планировать вторую половину года, ведь осень 2018 предстоит насыщенная. Мы с коллегами прошерстили интернет и сделали подборку самых интересных конференций по разработке мобильных приложений и игр. Больше конференций – больше возможностей учиться, заводить полезные знакомства и вносить свой вклад в комьюнити.

Итак, ниже наш топ конференций, которые нельзя пропустить мобильным разработчикам:


Читать дальше →

Что такое eCPM и как его увеличить?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров45K
Показатель eCPM часто используется в мире мобильной рекламы. Но иногда он может сбивать с толку, особенно начинающих разработчиков, которые стремятся монетизировать свои приложения с помощью рекламы. Давайте разберемся, что же он значит и почему так важен для разработчиков.

Что такое eCPM?


eCPM — это показатель для измерения эффективности монетизации рекламы издателя приложения. Он расшифровывается как «эффективная цена за тысячу показов», что на простой язык можно перевести как «доход от 1000 рекламных показов».


Читать дальше →

Что, Как и Почему в Playable Ads

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
В 2013 году глобальное помешательство на блокировке рекламы побудило рекламную индустрию переосмыслить свои методы — пользователям надоела навязчивая, нерелевантная и скучная реклама. В результате мобильная реклама стала постепенно смещаться в сторону форматов и креативов, которые использовали преимущества мобильных платформ, а также приносили ценность как пользователям, так и рекламодателям.

В 2014 году стал популярен формат rewarded video (или RV), который дает пользователям внутреннюю валюту в обмен на просмотр видеорекламы. Наконец, появилась реклама, которая увлекала пользователей и улучшала их опыт. Но теперь, несколько лет спустя, рекламодатели активно экспериментируют с новым рекламным форматом, который расширяет границы интерактивности еще дальше: playable ads.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тель-Авив, Тель-Авив, Израиль
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность