Как поступить в магистратуру в Англии
3 мин
Мне 26 лет, я веб-разработчик в Берлине и я никогда не учился в университете.
Пользователь

Любительская локализация — явление, затронувшее многих игроманов, и порой даже сыгравшее не последнюю роль в формировании их интересов и отношения к игровой индустрии в целом. Наверное, благодаря тому, что оно издавна преследовало в основном благие цели, у большинства любителей интерактивных развлечений при его упоминании возникают преимущественно положительные ассоциации, а порой даже и ностальгические эмоции.
чего и вам от души желаю.| К написанию сей заметки меня сподвигло то, что я устал делать развёрнутые замечания на эту тему в комментариях к статьям, где в качестве части инструкции по сборке и настройке чего-либо для конкретного дистра предлагают выполнить make install. |
Суть сводится к тому, что эту команду в виде «make install» или «sudo make install» использовать в современных дистрибутивах нельзя.
Вы наверное слышали, что существуют взрослые люди, которые верят в то, что вся вселенная, вся материя-пространство, наша планета Земля и все её обитатели созданы неким сверхъестественным сверхразумным существом по прозвищу Бог? Лично я не представляю как можно всерьёз относиться к таким идеям. Но общий смысл библейского сюжета о том, что всезнающий Бог создал наш мир и нас самих, а теперь пристально наблюдает за происходящим, натолкнул меня на мысль что это классический gamedev. И тут я решил буквально на секундочку принять идею «божественного творения» и посмотреть — так ли хорошо он справился со своей задачей, как утверждают некоторые?
Здравствуйте. Сегодняшний топик я хотел написать о том, что механизм анимации в jQuery не эффективен, создает кучу таймеров, каждый из которых работает по отдельности, что приводит к чрезмерно частой перерисовки контента и сильно тормозит браузер, и хотел описать некоторые приемы написания «правильной анимации». В ходе подготовки примеров я понял, что я ошибался. Механизм анимации jQuery действительно не эффективен, создает кучу проблем, но причины этих проблем вовсе не в создании большого количества таймеров, а в нечте совсем другом, и, кажется, я добился замечательных результатов в устранении этих проблем.
ИМХО, вместо того, чтобы вкручивать собеседникам мозги насчет заумной семантики event’ов и делегатов или же спрашивать когда написание new IEntity() легально, можно задать вопрос попроще – например “приведите пример необычного поведения или использования языка C#”. Вот несколько примеров, которые пришли в голову в качестве возможных ответов.
