Обновить
22
0.4
alexei lupan@astenix

QA дед

Отправить сообщение

Как мы делаем контент. Практическая диалектика

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели906
Через неделю нашему блогу Хреновина.net исполнится 9 месяцев. За это время мы набрали уже неплохую популярность и регулярно получаем отзывы-благодарности за интересный контент. Что греха таить, то, что мы делаем, нам и самим нравится. И мы были бы рады, если бы подобного рода контента в Сети было побольше. Сегодня мы хотим поделиться некоторыми приёмами изготовления интересных постов.
Читать дальше →

Выборочное подключение USB-флешек в Windows XP

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели44K
По роду своей деятельности (системное администрирование), приходится мне постоянно решать различные интересные задачи по управлению компьютерами и сетями.

Вот одна из них.

Дано:
  • Компьютер операторов производства (Windows XP SP2)
  • Одобренная начальством USB-флешка для переноса данных с промышленных компьютеров на компьютер операторов

Требуется:
Обеспечить подключение только одной, одобренной начальством USB-флешки, запретив при этом подключение других, неодобренных (смайл).

Ход решения:
Читать дальше →

Еще немного про текстовую оптимизацию. Как готовят военные документы.

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1K
О стилистике военных инструкций, приказов, докладов складываются легенды. В 1984 году «Воениздат» выпустил книгу «Подготовка и оформление служебных изданий», в которой была предпринята попытка лишить нас шедевров военной стилистики. Тем не менее, эта попытка не удалась — более того, стилистические находки военных находят повсеместно находят применение в современных деловых документах.

Aka-author бережно отсканировал несколько страниц из этого интереснейшего издания. Многие советы действительно полезны. Одно удивляет — язык изложения: как можно расчитывать, что человек, который пишет «устранить имеющие место недостатки» или «благодаря невыходу на работу» знает, что такое «синтаксически неоднородные конструкции» или «наличие общего зависимого слова при различном управлении».

Итак, читаем:
Читать дальше →

Правило пирамиды

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.6K
Правило пирамидыУ вашего нового сайта современный актуальный дизайн. Пуленепробиваемая верстка. Хрустально чистый код, способный в легкую держать 50 000 уников. Осталось только написать ясные и четкие тексты.

Это правило поможет вам. Не смотря на то, что оно простое, оно очень эффективно.

Стив Круг и Якоб Нильсен учат нас: если пользователь быстро не понял, нужна ли ему информация – он уйдет. Текст будет прочитан очень бегло, буквально одно-два предложения.

Как правильно составить текст для сайта? Что поставить вперед, а что приберечь на потом? Когда я впервые задался этим вопросом, мой отец, в прошлом журналист ТАСС, рассказал о правиле пирамиды. Его, в свое время, научили коллеги из BBC (Би-би-си, а не вэ-вэ-эс, если что).
Правило пирамиды и примеры

Безвыходных ситуаций не бывает

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K
Совсем недавно пользователь ilzarka написал в своем блоге про интересный вирус, блокирующий Windows:
ilzarka.habrahabr.ru/blog/56869

Напомню еще раз: вирус выводит на экран окошко с предложением отправить смс на какой-то номер, чтобы разблокировать Windows. Ctrl + Alt + Del, Alt + Tab и прочие сочетания, которые должны свернуть/закрыть/переключить на другую программу естественно блокируются. Перезагрузка даже в безопасном режиме заканчивается этим же окошком.

Я сам сталкивался с этим вирусом (каюсь, сидел без антивируса). Первая мысль была загрузиться с Live-CD. Но его у меня не было (каюсь снова, лайв-сиди всегда нужно иметь под рукой). Помедитировав пять минут возле компьютера, я уж подумал что ситуация безвыходная. Но…
безвыходных ситуаций не бывает

СМИ 21-го века. Часть 1. Алмаз новостей

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.5K
Месяц назад в группе Онлайновая журналистика (Online Journalism Facebook Group) я спросил читателей, о каких сторонах эксперимента по обратному редактированию (bottom-up editing) они хотели бы узнать больше. Megan T назвала «Пересмотр процесса создания газеты».
После массы поисков, формулировок и черновиков у меня получилось несколько моделей, касающихся производства новостей, их сбора, интерактивности и новостей как бизнеса. Ниже я привожу первую из них. Это – смешанная модель, её можно применить для прессы и эфирных СМИ, кроме того в неё включена онлайновая составляющая.
Читать дальше →

Признаки плохого рекрутёра или классические ошибки при подборе персонала

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
В последнее время на Хабре часто обсуждается тема подбора персонала. В частности, хороший топик лежит тут (особенно советую читать комментарии) и по ссылке здесь.

Очень много говорится о компетентности рекрутёров, и в этой части проблемы реально есть. Более того, я уверен, что примерно в 70 % случаев работа рекрутёров неэффективна. А почему так происходит — попробуем разобраться далее.
Читать дальше →

Удаленное тестирование. Советы бывалого фрилансера

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели173K


Всем привет, меня зовут Алексей Петров. Я работаю в Mail.Ru Group директором по качеству в бизнес-юните «Почта и Портал». Сегодня я расскажу о такой интересной и привлекательной во всех отношениях деятельности, как фриланс в тестировании. Как таковым тестированием я начал заниматься в 2005 году. Я любил играть в компьютерные игры и параллельно их тестировал. Я был фанатом «Tony Hawk — American Wasteland», и когда игра попала ко мне за 1,5 месяца до официального мирового релиза, и я мог ее пройти, я был счастлив. После пятидесятого прохождения, когда мне дали диск с релизом, я его сжег, честно. Настолько мне это осточертело! Я до сих пор могу сказать, в какой миссии и какой квест нужно выполнить, все хинты и так далее.
Читать дальше →

Тестирование в Яндексе. Фреймворк HTML Elements: чего не хватает в Page Object, и как это исправить

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели40K
Если вы занимаетесь тестированием веб-интерфесов, то наверняка задумывались о том, как сделать взаимодействие с веб-страницами в тестах максимально удобным. Среди тестировщиков очень широко известен шаблон проектирования Page Object. Но, несмотря на множество плюсов, у этого подхода есть и некоторые недостатки, которые сильно затрудняют его применение.

Наиболее существенные из них:
  • невозможность повторного использования кода page-объектов для страниц с одинаковыми элементами;
  • плохая читаемость и отсутствие наглядности кода для страниц с большим количеством элементов;
  • отсутствие типизации элементов.

Из этого поста вы узнаете, как мы в Яндексе решаем эти проблемы с помощью фреймворка с открытым исходным кодом HTML Elements. Он расширяет концепцию шаблона Page Object и позволяет сделать взаимодействие с элементами на веб-страницах простым, гибким и удобным.

Мы не будем останавливаться на описании самого паттерна и его принципов, поскольку большинству из вас он наверняка хорошо знаком. Если же кто-то с ним не встречался, то узнать о нём можно из этого поста или мастер-класса. Также, говоря о применении паттерна Page Object, мы будем подразумевать его Java-реализацию в фреймворке Selenium WebDriver.

Повторное использование кода


Представьте, что вам понадобилось написать тесты не на какую-то отдельную страницу, а на весь веб-сервис. На его страницах наверняка будут встречаться общие блоки элементов: хедеры, футеры, возможно, какие-то одинаковые формы и т.д. Например, на главной странице Яндекса есть форма поиска, которая сохраняется и при переходе на страницу с поисковой выдачей.

image
Читать дальше →

Список проверки глупых вещей — Лимончелли

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K
Многим известны книги Томаса Лимончелли по системному администрированию, очень ценные для админа книжки. На его сайте тоже немало интересного, среди прочего нашёл такую статью: «A list of dumb things to check». На русском языке она, к сожалению, не нагуглилась, переводил сам. После допилинга под свои условия буду использовать как часть КМБ у себя в отделе, а первоначальный перевод выкладываю тут.
Читать дальше →

Selenium: работаем с элементами страницы, используя @FindBy и PageFactory

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели106K
В этой статье будет рассмотрена возможность использования аннотации @FindBy для поиска элементов на странице, а так же создание своих классов для работы с элементами и контейнерами вроде форм, таблиц и т.д.
Читать дальше →

Тюнингуем eclipse — TOP 7 plugins

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели57K
Уже довольно много времени я работаю в популярной и на мой взгляд лучшей IDE Eclipse. Всегда любил затачивать инструменты под себя, чтобы достичь максимальной производительности, в связи с этим хочу поделится опытом, а именно списком плагинов к eclipse которые использую в повседневной работе.



Под катом будем тюнинговать Eclipse for Java EE

X Neural Switcher — Поваренная книга (Часть 2). Алгоритмы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.6K
Приветствую.

Сегодня я расскажу о том, какие алгоритмы распознавания языка ввода используются в X Neural Switcher.

Как известно, Punto Switcher использует в своей работе словари, основанные на невозможности конкретного буквосочетания для данного языка. Посмотреть их можно, если у вас установлен Punto, тут — %PROGRAMFILES%\Yandex\Punto Switcher\Data\triggers.dat. По крайней мере, так сообщил мне google. Эти словари зашифрованы (несложно, но все таки).
Дополнительно, Punto использует пользовательские исключения. Сказать, где они хранятся не могу — программа закрытая.

Теперь вернемся к xneur. На момент, когда я перешел к использованию linux (2005 год), программ, которые бы декларировали умение распознать и переключить раскладку, было ровно две — sven (еще живой) и xneur (полумервый). Я выбрал для для допиливания xneur, тогда это была версия 0.0.3 (http://www.linux.org.ru/forum/talks/811959). В тот момент его уже фактически забросили первоначальные разработчики, и более полугода никакого движения там не было.

Про эволюцию алгоритмов в xneur

Guitar Pro 6 на Ubuntu 10.10 — решение проблем с установкой

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели18K
Расширение DEB внушало доверие и надежду на то, что все встанет само собой. Тем не менее, после успешной согласно dpkg установки пакета сразу обнаружилась проблема: в программе не работает звук — ни MIDI, ни RSE. При запуске проигрывания таблатуры Guitar Pro ругался на отсутствующие саундбанки (soundbanks), при отключении RSE (нажатием F2) о проблемах не сообщал, но звука по-прежнему не было.

Сложить лапки и удовлетвориться работой программы через Wine (с периодическими вылетами и отображением только английского интерфейса) Мне показалось неприемлемым, и Я нашел решение проблемы, которым и хотел бы с Вами поделиться.

Читать дальше →

Простейшее напоминание о пельменях на bash

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.8K
С тех пор как я настолько обленился что стал заваривать чай прямо в кружке, я начал пользоваться апплетом teatime. Уже после третьего дня там завелась настройка «Пельмени». Разумеется, не лучшее решение, если учесть особенности техпроцесса варки этого замечательного блюда.
Так как писать апплет мне тоже было лень, я решил набросать крошечный скриптик для напоминаний.

Итак, постановка задачи


Суть задачи крайне проста — два таймера, один уведомляет о закипании воды, второй — о готовности блюда. Уведомление лучше сопровождать светомузыкальными эффектами для улучшение реакции.

Реализация


Читать дальше →

Что делать, если вы застряли с Большой и Сложной Программистской Задачей?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.4K
image

Иногда, решая непростую задачу, я застреваю с ней. Я понимаю это, когда начинаю заниматься пустячными делами, раздавать советы другим людям, пить много кофе, постоянно искать что бы перекусить и работать над низкоприоритетными вещами. Время идет, а сделано мало.

Когда я обратил на это внимание, я серьезно призадумался, взывая к собственной совести, чувству долга и гордости человека, который никогда не подводит себя и свою команду.

Со временем я выработал способ, позволяющий вернуть мне продуктивность в такой ситуации и суметь закончить непростую задачу. Этим опытом я и хочу поделиться.
Читать дальше →

Автоматическое удаление старых ядер

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели28K
После очередного обновения убунты, я понял что меня вконец замучал растущий список загрузки в grub (это особенно актуально, если альтернативная ОС остается где-то внизу списка). Удалять вручную — это как-то неправильно, поэтому я решил заморочиться об автоматическом способе.

На хабре найти нужный топик мне не удалось, потому, покопавшись в интернете, я нашел рецепт, единственный минус которого было использование временных файлов, что мне не очень понравилось. Сделав пару преобразований, я получил чуть более упрощенный вариант (запускать через sudo).
Читать дальше →

Скринсейвер Pong в режиме часов в Ubuntu

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.3K
Если вам надоели скучные скринсейверы в убунту, и до релиза Bolgen OS не дотерпеть, эта статья для вас! Раньше в Gnome можно было настроить скринсейвер, но эту возможность убрали из интерфейса ради его упрощения, лишив нас с вами возможности быстро и просто конфигурировать скринсейверы. В этом топике я расскажу вам, как обзавестись олдскульным, красивым и полезным скринсейвером за пять минут.

Картинка кликабельна, по ссылке видео
Pong Clock Screensavere
Читать дальше →

Основы работы с Wine для начинающих

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели652K

Введение


Статья посвящена Wine и всем аспектам его использования. В сети находится очень
много информации, есть различные руководства по настройке и многое другое. Я
постараюсь объединить все для того чтобы любой человек смог достичь
максимального успеха, в пределах своих способностей и конечно возможности
программы. Итак — начнем.

Wine — это отдельная реализация Windows API, а не эмулятор, как большинство
думают. Не единожды повторялось, но и здесь будет уместно. Это и делает проект
уникальным и интересным для пользователей различных систем, открывает различные
пути для реализации своих идей. Уникальность заключается в том, что с помощью
этой программы можно запускать Windows приложения в Ubuntu и в других
Linux системах, а также во FreeBSD и в Mac OS X. Правда и тут есть
свои «подводные камни». Некоторые думают что будет легко перейти с одной
системы на другую, в данном случае мы рассматриваем Windows и Linux.

Заблуждение заключается в том что люди думают что у них получиться запустить из
под Wine различный софт, к которому они привыкли и им удобно в нем работать.
Как не крути просто так ничего не бывает. Чтобы заработал наш любимый софт под
Wine нужно попотеть, перечитать кучу руководств и взвесить этот объём
информация. Конечно не совсем софтом придется «пыжиться», но готовым надо быть ко всему. Проект Wine развивается очень быстро, но до стабильной работы ему
очень далеко. Но думаю что в скором будущем весь основной софт, а также игры
будут работать на нем стабильно.

Читать дальше →

Женщины и игры. Ключевые моменты

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K
Голая баба. Шутка :)Основной характеристикой игрового продукта является охват аудитории, чем он больше, тем больше потенциальная возможность получить высокие прибыли. Долгое время игровой аудиторией были мужчины, но время идёт и теперь взоры разработчиков игр направлены на перспективную женскую аудиторию.

В этой статье я расскажу о своих наблюдениях и исследованиях женской психологии применительно к играм, будут выделены ключевые моменты и опровергнуты некоторые предубеждения.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
2 202-й
Откуда
Кишинев, Молдова, Молдова
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Аналитик по обеспечению качества, Тренер
Стажёр
Linux