А 330 это стоимость всего контракта, включая всю работу с полезной нагрузкой
В августе ВВС США раздали 337 миллионов ULA на два запуска и 317 миллионов на один запуск Falcon Heavy. Объяснение, почему так дорого, SpaceX в ноябре давала примерно такое же, как и у вас — там в цену заложены какие-то дополнительные издержки.
Год назад НАСА выдало SpaceX контракт на запуск аппарата на Falcon Heavy. Там деньги выделялись ровно под то же описание, как и в контракте с лунными модулями — «includes the launch service and other mission related costs». Но сумма куда сильнее походила на 90 миллионов старта с возвратом ступеней — 117 миллионов. В контракте же под лунные модули стоимость в 2,2 раза выше, чем ценник в 150 миллионов за полностью одноразовый запуск.
Что это за такие сложные работы с полезной нагрузкой? Речь идёт про одновременный запуск сразу двух модулей. Их нужно закрепить и запустить как единое целое. С трудом верится, что это настолько вот дорого — 180 миллионов долларов, больше запуска самой ракеты. А не легче ли их запустить по одному в таком случае, по 150 миллионов за пуск? Экономия 30 миллионов.
Вообще, если вы посмотрите на список запусков Falcon Heavy, чисел 90 и 150 там не встречается. Обычно там числа минимум в полтора раза выше. Зачем эти ценники обещать, понять тяжело.
Потому что вы не знаете, что сравниваете. Хэшрейт зависит от частоты работы видеокарты, памяти, ограничений по питанию и разных мелких параметров: модель видеокарты, кремниевая лотерея кристалла видеопроцессора, температура в помещении и так далее. Ну и эпоха DAG тоже играет роль, если мы говорим про эфир.
Калькулятор по ссылке ни один из этих параметров не приводит, а просто говорит, что карта майнит 36 мегахэшей в секунду.
Есть нормальный калькулятор WhatToMine, который хоть примерно похож на реальность. И используемые параметры частоты он показывает.
Но в любом случае числа могут быть абсолютно другие. Кто-то майнит с разгоном, потому что электричество у него стоит 5 центов за киловатт·час, а в квартире холодно. А какой-нибудь европеец даунклокнет карту до оптимальной проивзодительности, потому что ему отдавать за электричество по 20 центов.
Какие месяцы? Текущий скачок стоимости криптовалюты долго не продлится. Поэтому никто не считает доходность видеокарты в долларах в месяц — даже на 30 дней заглядывать невозможно. Счёт идёт буквально на дни.
Нет никаких нюансов. Из-за такого явления, как пробуксовка, и вообще увеличения с возрастом Этереума размера файла DAG скорость майнинга в Dagger постепенно идёт вниз. И драйверы никак не помогут, поскольку это всё берёт начало в особенностях буфера ассоциативной трансляции в современных видеоускорителях, то есть аппаратном уровне.
Вот эти 49 мегахэшей в секунду, которые обещает калькулятор по ссылке, относятся к периоду, когда ETHlargementPill только появилась. Я тогда помню числа в 55 даже. Сейчас хорошо — хотя бы 45. Обычно это число находится ниже, а некоторые на форумах жалуются на уход к 35 (я думаю, забывают включать пилюлю).
Я вам ответил, что на данный момент за сутки две GTX 1080 Ti принесут не больше 8—9 долларов. Но выплаты скорее всего будут в криптовалюте. И уже завтра заработанное сегодня может упасть в цене или наоборот, вырасти.
Поэтому если в уравнение вводить неизвестный параметр в виде скачков курса, то спор о точности оценки полученного фиата не имеет смысла.
Не зависит. Майнить вы всё равно будете эфир или долбить его алгоритм на NiceHash. Пулы примерно все одинаковые. Курс обмена криптовалюты на реальные деньги для разных сумм отличается слабо. Если различия и есть, они идут явно не в полтора раза.
Кто-то умудряется сразу две монеты например добывать.
На дворе не 2018 год — майнинг сразу двух монет уже не имеет никакого смысла. Все алгоритмы, которые дополнительно к Dagger добавлялись, уже покорены эйсиками, или попросту не имеют экономического смысла. Фокусироваться на эфире банально выгоднее.
Это всё равно слабо и до Kerbalism не дотягивает. Баловство с тремя параметрами скоро надоедает, и хочется внятных требований по объёму обитаемых модулей, защиты от магнитных бурь и вообще радиации, отказов оборудования и необходимости в ремонте.
Даже первый Doom предполагал использование мыши. То, что он был заточен исключительно под клавиатуру — миф. Если у вас сомнения по этому поводу, просто загляните в приложенный к игре буклет или диалог установки игры. Ну или посмотрите на то, как Ромеро играл в 1993 году с Грином в детматч. Там повороты очевидным образом слишком быстрые для мыши.
Всё совпадает с точностью чуть ли не до минут. Отчёт для комиссии по ценным бумагам «Теслы» в Сети появился 11 часов назад. И именно в два часа по московскому времени кончилось эмбарго у новостных сайтов на пресс-релиз о вложении в 100 миллионов в конкурс «Экспрайза».
А это намеренно такой образ. У неё специально сделали прозрачный череп, чтобы подчёркивать её искусственность.
У Софии есть ранние фотографии, где робот носит парик. Нет ни единой технической причины не надеть его ещё раз. Но в парике София похожа на дешёвую силиконовую секс-куклу по типу RealDoll. Парик сняли, а череп сделали прозрачным. Технической необходимости демонстрировать его внутренности нет.
София предназначена для того, чтобы ездить по выставкам и работать таким говорящим болванчиком за столом пресс-конференции. Она не умеет ходить — её грубо переносят на спине. Движения манипуляторов ограничены резкими жестами. Она выглядит странно и всех пугает прозрачным черепом. Вот и вся её цель.
София — это примитивный чат-бот с системой преобразования текста в речь. Дополнительно эта голосовая колонка умеет шевелить лицом. Кстати, при демонстрациях авторы проекта просят придерживаться заранее подготовленной программы.
Изготовить такого робота не так тяжело. К примеру, Уитни Каммингс где-то заказала похожую на себя куклу, с которой выпустила спешл «Can I Touch It?» для «Нетфликса». Голова стоила тысяч тридцать долларов, тело — ещё шесть тысяч, плюс какую-то крупную сумму Каммингс потратила на кастомные модификации.
Как и София, силиконовая копия Каммингс умеет невпопад отвечать на вопросы голосом, но выглядит в разы приятней.
Насколько мне известно, команда модерации читает абсолютно все посты на сайте.
Почему вы пытаетесь выдать собственное неверное понимание ограничений тематики ресурса за реальность? Только у «Хабра» есть такая замечательная проблема, что все знают лучше остальных, каким он должен быть. И любой комментатор с безапелляционной уверенностью декларирует, что правильно, а что нет.
Год назад НАСА выдало SpaceX контракт на запуск аппарата на Falcon Heavy. Там деньги выделялись ровно под то же описание, как и в контракте с лунными модулями — «includes the launch service and other mission related costs». Но сумма куда сильнее походила на 90 миллионов старта с возвратом ступеней — 117 миллионов. В контракте же под лунные модули стоимость в 2,2 раза выше, чем ценник в 150 миллионов за полностью одноразовый запуск.
Что это за такие сложные работы с полезной нагрузкой? Речь идёт про одновременный запуск сразу двух модулей. Их нужно закрепить и запустить как единое целое. С трудом верится, что это настолько вот дорого — 180 миллионов долларов, больше запуска самой ракеты. А не легче ли их запустить по одному в таком случае, по 150 миллионов за пуск? Экономия 30 миллионов.
Вообще, если вы посмотрите на список запусков Falcon Heavy, чисел 90 и 150 там не встречается. Обычно там числа минимум в полтора раза выше. Зачем эти ценники обещать, понять тяжело.
Калькулятор по ссылке ни один из этих параметров не приводит, а просто говорит, что карта майнит 36 мегахэшей в секунду.
Есть нормальный калькулятор WhatToMine, который хоть примерно похож на реальность. И используемые параметры частоты он показывает.
Но в любом случае числа могут быть абсолютно другие. Кто-то майнит с разгоном, потому что электричество у него стоит 5 центов за киловатт·час, а в квартире холодно. А какой-нибудь европеец даунклокнет карту до оптимальной проивзодительности, потому что ему отдавать за электричество по 20 центов.
Нет никаких нюансов. Из-за такого явления, как пробуксовка, и вообще увеличения с возрастом Этереума размера файла DAG скорость майнинга в Dagger постепенно идёт вниз. И драйверы никак не помогут, поскольку это всё берёт начало в особенностях буфера ассоциативной трансляции в современных видеоускорителях, то есть аппаратном уровне.
Вот эти 49 мегахэшей в секунду, которые обещает калькулятор по ссылке, относятся к периоду, когда ETHlargementPill только появилась. Я тогда помню числа в 55 даже. Сейчас хорошо — хотя бы 45. Обычно это число находится ниже, а некоторые на форумах жалуются на уход к 35 (я думаю, забывают включать пилюлю).
Я извиняюсь, мы о чём спорим? Вы мне что-то нагугленное, я вам реальные числа моих карточек? Мне так неинтересно.
Я вам ответил, что на данный момент за сутки две GTX 1080 Ti принесут не больше 8—9 долларов. Но выплаты скорее всего будут в криптовалюте. И уже завтра заработанное сегодня может упасть в цене или наоборот, вырасти.
Поэтому если в уравнение вводить неизвестный параметр в виде скачков курса, то спор о точности оценки полученного фиата не имеет смысла.
На дворе не 2018 год — майнинг сразу двух монет уже не имеет никакого смысла. Все алгоритмы, которые дополнительно к Dagger добавлялись, уже покорены эйсиками, или попросту не имеют экономического смысла. Фокусироваться на эфире банально выгоднее.
То есть SLS может оказаться дешевле?
Впервые вижу, чтобы индульгенция стоила в 15 раз дешевле, чем содеянное.
У Софии есть ранние фотографии, где робот носит парик. Нет ни единой технической причины не надеть его ещё раз. Но в парике София похожа на дешёвую силиконовую секс-куклу по типу RealDoll. Парик сняли, а череп сделали прозрачным. Технической необходимости демонстрировать его внутренности нет.
София предназначена для того, чтобы ездить по выставкам и работать таким говорящим болванчиком за столом пресс-конференции. Она не умеет ходить — её грубо переносят на спине. Движения манипуляторов ограничены резкими жестами. Она выглядит странно и всех пугает прозрачным черепом. Вот и вся её цель.
София — это примитивный чат-бот с системой преобразования текста в речь. Дополнительно эта голосовая колонка умеет шевелить лицом. Кстати, при демонстрациях авторы проекта просят придерживаться заранее подготовленной программы.
Изготовить такого робота не так тяжело. К примеру, Уитни Каммингс где-то заказала похожую на себя куклу, с которой выпустила спешл «Can I Touch It?» для «Нетфликса». Голова стоила тысяч тридцать долларов, тело — ещё шесть тысяч, плюс какую-то крупную сумму Каммингс потратила на кастомные модификации.
Как и София, силиконовая копия Каммингс умеет невпопад отвечать на вопросы голосом, но выглядит в разы приятней.
Погодите, это ж Фидонет.
Почему вы пытаетесь выдать собственное неверное понимание ограничений тематики ресурса за реальность? Только у «Хабра» есть такая замечательная проблема, что все знают лучше остальных, каким он должен быть. И любой комментатор с безапелляционной уверенностью декларирует, что правильно, а что нет.