Это прям вообще беда таких сгенерированных спрайт-листов. Всегда или левая или правая нога впереди. Если попросить анимацию стрельбы из лука - то без слёз не взглянешь. То тетивы нет, то стрела без лука. Отдельный лол это анимация смерти всадников.
Приходит Проповедник. Я говорю, Джошуа недавно стоял под деревом, читал библию. Он говорит. Джошуа только читает. Проповедник интерпретирует. Я спрашиваю, что такое "интерпретирует". Он говорит, что. Я спрашиваю, как писать. Он говорит, как. Он знает, что я учусь писать. Всегда помогает. Но он очень важный.
ахах, это у Булычёва то? Да у него сквозная тема - борьба с режимами и диктаторами. Ржавый фельдмаршал, Гай-до, Город без памяти, Планета для тиранов, Перпендикулярный мир, Золотой медвежнок....
Другое дело, что спрайты всегда надо допиливать напильником. Прям чтоб взять ровно как нагенерировало не получится. Тот же прозрачный фон, если его потребуешь - нейронка чаще всего нарисует шахматные квадратики, которые удалить ещё сложнее, чем просто однородный фон.
Всё это просто слова. Но бывают реально эмуляции миров, где можно обучать нейронки, например, neural MMO.
Я тоже думаю свой игровой проект переделать в среду для RL. Посмотреть, смогут ли агенты вывести закономерности из наблюдаемых данных. Научится разводить растения, добывать металлы, общаться, торговать и прочее.
при выводе первого токена ответа следующие несколько вероятных токенов уже можно найти в верхних слоях модели
Ахаха, конечно можно. Последние архитектуры и сделаны так, что предсказывают целую последовательность. И обучаются так - на вход последовательность, на выходе последовательность той же длины, матчится со входной последователностью со сдвигом на один токен. А при инференсе берут только первый предсказанный токен, потом сдвигают входную последовательность на 1, захватывая этот токен и снова всё в модель.
Про запиливание гач и работу на китайцев инди-студии не очень любят рассказывать вслух, потому как ломается стереотип «свободных и независимых»
Они зависят и от движка и от инвестора и ещё от кучи вещей. Какую там независимость они имеют ввиду в этом сокращении?
я начинаю всерьез сомневаться, что мы вообще еще делаем игры, а не казино с приятной графикой.
Именно это и делают сейчас и уже давно делают. Людей сознательно подсадили на эти аддиктивные механики, короткая дофоминовая петля. Как наркодилеры с первой дозой. А теперь говорят в духе "ну людям же нравится.." Маскируют это высокопарными словами "современные механики" или как там в комментарии выше - "игровой опыт". А народ привыкает, им уже ничего другого и не надо. Проще тапать и тапать экран, особо не думая. Эксплуатируются самые простые человеческие уязвимости (в том числе и через этот... адалт-продукт). В литературе, кстати, такая же фигня - всякие реалРПГ и прочее. И это всё раскручивается положительной обратной связью: платят за то что проще - делают проще - игроки привыкают - требуют ещё проще - деньги крутятся исключительно там. Что там по статистике? 80% выручки принадлежит 6 проектам?
А дома, в выходные, по ночам пилит свой маленький проект про исследование заброшенных станций метро, в котором нет ни лутбоксов, ни ежедневных бонусов, ни баттлпасса, ни кооперативного режима с тиммейтами из Бразилии, но к сожаление нет там и инвестора, который бы потянул год полноценной разработки.
Хорошее хобби, почему нет. Но хобби обычно тратит деньги, а не приносит, так что это нормально.
Логи - это, конечно, хорошо. Но хотя бы в двух словах, как оно работает? High Dimensional Computing?
Это прям вообще беда таких сгенерированных спрайт-листов. Всегда или левая или правая нога впереди. Если попросить анимацию стрельбы из лука - то без слёз не взглянешь. То тетивы нет, то стрела без лука. Отдельный лол это анимация смерти всадников.
Приходит Проповедник. Я говорю, Джошуа недавно стоял под деревом, читал библию. Он говорит. Джошуа только читает. Проповедник интерпретирует. Я спрашиваю, что такое "интерпретирует". Он говорит, что. Я спрашиваю, как писать. Он говорит, как. Он знает, что я учусь писать. Всегда помогает. Но он очень важный.
ну Салтане же... И ладно бы в какой другой, но в статье, посвящённой словарям...
был. "Излучатель доброты"
Забавно.
Из мелочей:
долго думал, что же это значит. Видимо "году" надо просто убрать.
И человек, который что-то записывает, зовётся писец (или писарь, если вам то слово не нравится). А песец - это лиса.
долго гневался, но выйти из свободной клетки не решился
ну почему, в "Пленниках астероида" очень правдоподобно описано во что эволюционируют люди
ахах, это у Булычёва то? Да у него сквозная тема - борьба с режимами и диктаторами. Ржавый фельдмаршал, Гай-до, Город без памяти, Планета для тиранов, Перпендикулярный мир, Золотой медвежнок....
one pixel attack
не успели ещё
ну вот не то чтобы совсем законченная, но основной функционал есть: https://nheroes.netlify.app/
Другое дело, что спрайты всегда надо допиливать напильником. Прям чтоб взять ровно как нагенерировало не получится. Тот же прозрачный фон, если его потребуешь - нейронка чаще всего нарисует шахматные квадратики, которые удалить ещё сложнее, чем просто однородный фон.
все рисунки, где на заднем фоне клетка - это в самом деле клетка, а не обозначение прозрачного фона?
ладно бы с чтением, усгубляются проблемы с думаньем
вас ник вашего собеседника не смущает?
В этом то и прикол. Как только мы переходим от слов к причинно-следственному миру, все эти ЛЛМ ломаются. "Из мира живых сюда проникают только слова".
Всё это просто слова. Но бывают реально эмуляции миров, где можно обучать нейронки, например, neural MMO.
Я тоже думаю свой игровой проект переделать в среду для RL. Посмотреть, смогут ли агенты вывести закономерности из наблюдаемых данных. Научится разводить растения, добывать металлы, общаться, торговать и прочее.
Так они и тогда не смогли устроится через HR. Или попали по блату или сами пилили проект.
Ахаха, конечно можно. Последние архитектуры и сделаны так, что предсказывают целую последовательность. И обучаются так - на вход последовательность, на выходе последовательность той же длины, матчится со входной последователностью со сдвигом на один токен. А при инференсе берут только первый предсказанный токен, потом сдвигают входную последовательность на 1, захватывая этот токен и снова всё в модель.
Они зависят и от движка и от инвестора и ещё от кучи вещей. Какую там независимость они имеют ввиду в этом сокращении?
Именно это и делают сейчас и уже давно делают. Людей сознательно подсадили на эти аддиктивные механики, короткая дофоминовая петля. Как наркодилеры с первой дозой. А теперь говорят в духе "ну людям же нравится.." Маскируют это высокопарными словами "современные механики" или как там в комментарии выше - "игровой опыт". А народ привыкает, им уже ничего другого и не надо. Проще тапать и тапать экран, особо не думая. Эксплуатируются самые простые человеческие уязвимости (в том числе и через этот... адалт-продукт). В литературе, кстати, такая же фигня - всякие реалРПГ и прочее. И это всё раскручивается положительной обратной связью: платят за то что проще - делают проще - игроки привыкают - требуют ещё проще - деньги крутятся исключительно там. Что там по статистике? 80% выручки принадлежит 6 проектам?
Хорошее хобби, почему нет. Но хобби обычно тратит деньги, а не приносит, так что это нормально.