Обновить
7
21
Умная Тыква@cleverpumpkin

Пользователь

Отправить сообщение

Инструменты клиентской поддержки: опыт e-commerce брендов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.9K

Высококонкурентный рынок в e-commerce не прощает ͏ошибок. 89% клиентов готовы поменять сервис после одного негативного опыта в сервисе. При этом, привлечение нового͏ стоит бизнесу до 25 раз дороже, чем удержание текущего. Поэто͏му важность ка͏чества ͏сервиса становится н͏е вспомогательной, а важнейшей функцией, ͏которая вл͏ияет на ͏удержан͏ие, прибыль и͏ репутацию бренда.

Аналитик студии комплексной разработки цифровых решений CleverPumpkin Алёна Сорокина и эксперты «Сантехника-Онлайн», METRO и Gulliver Group разбирают какие инструменты клиентской поддержки помогают e-commerce продуктам расти и удерживать клиентов.

Читать далее

Bento в модульных интерфейсах: почему компании их выбирают и нужны ли вашему продукту

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.7K

Модульность, сетки, аккуратные блоки — всё это стало привычной частью интерфейсов. Многие из них визуально напоминают японские bento-боксы. Но ровные скругленные блоки сами по себе не делают дизайн bento. За визуально похожей компоновкой стоят разные принципы: где-то это удобная сетка, а где-то — осознанная композиция со своими акцентами.

В статье веб-дизайнер студии комплексной разработки цифровых решений CleverPumpkin Александр Попов вместе с лид-дизайнерами команд «Авито», «Альфа-Банк» и «Детский мир» разбирают, чем bento-стиль отличается от других модульных подходов к созданию дизайна; ситуации, где модульность помогает и в каких мешает. Внутри — примеры продуктовых интерфейсов, выводы и практические рекомендации по работе с bento.

Читать далее

Навигация на SwiftUI: чего не хватает и как исправить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.5K

В статье iOS-разработчик студии комплексной разработки цифровых продуктов и мобильных приложений CleverPumpkin разбирает ограничения SwiftUI при построении сложной навигации, с которыми команда столкнулась на одном из своих проектов. Он рассказывает, в каких сценариях приходилось подключать UIKit, чтобы сохранять стабильность, показывает варианты подходов и делится выводами, какие инструменты выбирать для контролируемой навигации.

Статья может быть особенно полезна тем, кто разрабатывает архитектуру и выбирает подходящий стек технологий.

Читать далее

Маркетинговые инструменты, которые помогают e-commerce продуктам расти: опыт бизнеса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.2K

Маркетинговые инструменты нужны любому e-commerce приложению. Без них команда работает вслепую, продукт не решает ключевых пользовательских задач и теряет аудиторию. 

В этой статье аналитик студии комплексной разработки цифровых продуктов CleverPumpkin Алёна Сорокина, совместно с брендами «ВкусВилл», Flowwow и Kassir.ru поделились опытом — какие маркетинговые инструменты помогают e-commerce-проектам расти и какие выбрать под текущий этап развития бизнеса.

Читать далее

Как ставить задачи разработчикам и укладываться в дедлайны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.7K

Размытые и неструктурированные задачи почти всегда заканчиваются доработками и сдвигами сроков. Ключ к снижению рисков — правильное и четкое оформление задачи. 

Разработчики — одни из самых дорогих специалистов в проекте, и чем точнее сформулирована задача, тем эффективнее используется их время. Каждая минута, потраченная на уточнения, согласования и возвраты — это прямые издержки.

В статье Владислава Ларкина, операционный директор студии комплексной разработки цифровых решений CleverPumpkin, делится опытом и объясняет, как формализация задач помогает упростить коммуникацию, сэкономить время, бюджет и силы команды. Компания разрабатывает мобильные приложения на заказ и параллельно развивает собственные продукты, поэтому подход проверен на практике — как на клиентских проектах, так и внутренних.

Читать далее

Как дизайн приложения помог сети суши-баров усилить бренд и повысить лояльность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.4K

Busimi — развивающаяся сеть ресторанов японской кухни в Великом Новгороде. Компания активно росла офлайн, но её цифровые каналы были ограничены. Заказы принимались через соцсети и мессенджеры, что было неудобно для пользователей и снижало скорость обслуживания.

Компания обратилась к нам с запросом на создание дизайн-концепции мобильного приложения, которое станет частью фирменного стиля бренда, подчеркнет высокий уровень сервиса и качество кухни, и создаст основу для дальнейшего цифрового развития бизнеса. 

Команда CleverPumpkin всегда стремится делать чуть больше ожиданий. И этот проект не стал исключением. Клиент пришёл за дизайном, но в итоге сотрудничества получил гораздо больше. Что именно — читайте в нашем кейсе.

Читать далее

Натив, Flutter или KMP — выбираем мобильный фреймворк для e-commerce

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.9K

В 2025 году уже недостаточно просто выпустить приложение — оно должно быстро адаптироваться к изменениям рынка, удобно и эффективно интегрироваться с новыми технологиями и обеспечивать хороший пользовательский опыт. Но что лучше выбрать: нативную разработку, кроссплатформу, или Kotlin Multiplatform? 

Александр Кияйкин, CTO компании комплексной разработки цифровых продуктов CleverPumpkin, разбирает эти три подхода и сравнивает плюсы и минусы каждой технологии. 

Читать далее

«Стеклянный мир» iOS 26. Адаптируем приложение под новые гайдлайны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.3K

Уже скоро релиз iOS 26 и обновления SDK приложений. Apple снова вносит корректировки, а разработчики и дизайнеры снова подстраиваются. У текущих приложений будет переходный период, но вопрос с обновлением интерфейсов рано или поздно настанет и придется адаптировать под новый SDK и стиль Liquid Glass, чтобы продукт выглядел современно.  

Дизайнер интерфейсов CleverPumpkin Фёдор Миронов поделится наблюдениями о новых гайдлайнах и расскажет, какие изменения принесёт Liquid Glass. А ещё покажет несколько примеров обновления интерфейсов тестового приложения и нашего финтех-проекта Moneon.

Читать далее

Выход iOS 26. Почему нативная разработка — это преимущество и необходимость

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.7K

Flutter сталкивается с новыми ограничениями, а релиз iOS 26 вносит большие изменения в нативный UI. В статье расскажем, почему выбор именно нативных технологий помогут продуктам оставаться конкурентоспособными.

Читать далее

Stories в ecommerce-приложениях: как привычный формат соцсетей увеличивает продажи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.1K

Stories — один из самых заметных форматов, перекочевавших из соцсетей в ecommerce. Они:

стимулируют интерес, создают эффект FOMO (fear of missing out) — страх упустить выгоду, повышают конверсию.

Мы привыкли к вертикальным картинкам, короткому контенту, геймификации и реакциям. Эти привычки формируют новое поведение — и бизнесу важно под него подстраиваться.

В этом материале аналитик CleverPumpkin расскажет, как Stories работают в мобильной коммерции, какие сценарии использования существуют и какие сложности важно учитывать при их внедрении в мобильный канал продаж.

Читать далее

Разбираемся, когда приложению нужен редизайн и какие исследования провести, чтобы не слить бюджет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.9K

Редизайн — это инструмент, с помощью которого можно решать конкретные задачи: улучшать пользовательский опыт, устранять накопившиеся проблемы в продукте и влиять на ключевые бизнес-метрики. Он приносит результат только тогда, когда основан на данных и встроен в стратегию развития продукта.

В этой статье дизайнер интерфейсов CleverPumpkin Фёдор Миронов расскажет какие бывают типы редизайна, как определить целесообразность изменений, какие исследования важно провести до начала работ и как избежать ошибок, которые могут стоить слишком дорого.

Читать далее

Аутсорс-разработка: когда стоит обращаться к внешней команде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели704

Несмотря на рост рынка и интерес со стороны компаний, аутсорсинг по-прежнему воспринимается как временное решение или экстренная мера. Многие команды предпочитают решать задачи своими силами. В ряде случаев это действительно оправдано. Но есть ситуации, когда привлечение внешней команды помогает быстрее запустить проект, не тратя месяцы на найм, адаптацию и выстраивание процессов с нуля, а дальше развивать проект в партнерстве.

В этой статье разберем кейсы, когда стоит собирать собственную команду, а когда действительно уместен аутсорс, а также поговорим о том, как выбрать надежного подрядчика и с какими рисками можно столкнуться.

Читать далее

Геймификация в e-commerce: как превратить игры в прибыль

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели1.2K

Геймификация превращает обычное взаимодействие с приложением в увлекательный квест: каждый клик — это шаг к следующему уровню, каждое действие приносит бонусы, баллы, достижения. Пользователи возвращаются, чтобы закрыть миссию и получить награду, а бизнес — получает рост LTV и продажи. 

В этой статье аналитик CleverPumpkin Алёна Сорокина расскажет про уже привычные и набирающие популярность виды геймификации. А еще о том, с какими сложностями можно столкнуться и как интегрировать игры в маркетинговую стратегию.

Читать далее

«Где мои strings, чувак?» Или как организовать удобную работу команды по локализации интерфейсов мобильных приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели637

Когда речь заходит о локализации приложений, многие представляют себе просто перевод текста на другие языки. Но на самом деле — это адаптация интерфейса и контента под конкретную культуру и привычки пользователей в разных странах. Здесь важно все: формат даты, стиль кнопок, длина фраз и даже выбор слов.

В мобильных приложениях весь текст, который видит пользователь, разработчики хранят в виде строк — strings. Когда приложение работает только на одном языке, процесс относительно простой: дизайнер обновляет тексты в макетах, разработчики — в strings.

Но как только в проекте появляется вторая, третья, а затем и пятая локализация — начинается настоящий текстовый хаос. Каждая платформа требует своего формата строк, переводчики работают с разрозненными файлами, а менеджеру проекта сложно понять, какие тексты уже переведены, а какие нет. Попытка «собрать переводы» с разных мест приводит к ошибкам и потере контекста. 

В этой статье дизайнер интерфейсов CleverPumpkin Фёдор Миронов, расскажет, как наша команда справляется со сложностями локализации — путь от макета в Figma до финальной сборки на Android и iOS. Как синхронизироваться с разработчиками и переводчиками? Почему Crowdin стал нашим незаменимым инструментом и как с его помощью команда избегает хаоса, экономит время и ресурсы, повышает качество перевода и ускоряет релизы.

Читать далее

Как монетизировать мобильное приложение в 2025 году и достигать бизнес-целей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.3K

За каждым мобильным приложением стоит своя бизнес-цель. Одни приложения оптимизируют внутренние процессы, другие — укрепляют бренд, третьи — привлекают аудиторию в экосистему компании. Прямое получение дохода не всегда является основной задачей таких продуктов.

Однако, если вы планируете создать приложение, которое должно приносить прибыль после запуска, вам необходима продуманная стратегия монетизации.

В этой статье мы детально рассмотрим:

• Проверенные временем и новые модели монетизации.

• Актуальные тренды и технологии для максимизации прибыли.

• Специфику российского рынка.

• Как выбрать подходящую модель для вашего продукта, исходя из бизнес-целей.

Информация поможет выстроить стратегию получения дохода и будет работать на ваши задачи.

Читать далее

Увеличиваем средний чек и количество повторных покупок с помощью мобильного приложения: кейсы ритейла 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели864

Приложение — отличный канал для наращивания продаж. Однако наличие приложения само по себе не является гарантией такого роста. В этой статье на конкретных кейсах разберем с помощью каких сценариев можно заставить этот канал работать.

Читать далее

Интеграция JavaScript в нативные мобильные приложения для криптотрейдинга: нестандартный опыт и технические решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели374

23–24 апреля в Москве проходит Blockchain Forum — одно из ключевых событий в мире блокчейна и криптотехнологий. На форуме изучаем тренды, делимся опытом и слушаем коллег, набираемся насмотренности.

Мы в CleverPumpkin разрабатываем и развиваем мобильные приложения, в том числе для криптовалютных сервисов, и хорошо понимаем с какими техническими вызовами сталкиваются команды.

В этой статье мы делимся совместным опытом с командой EVEDEX, где мы интегрировали SDK на TypeScript, изначально предназначенный для веба, в нативные приложения, чтобы сохранить единую бизнес‑логику между платформами. Это решение дало массу преимуществ — но и принесло немало сложностей.

Читать далее

Разработали мобильное приложение для криптобиржи EVEDEX — функциональное решение для быстрой и безопасной торговли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.3K

Создать мобильное приложение для криптобиржи — всегда вызов. Особенно, если биржа сочетает в себе принципы DEX и CEX, предлагает встроенные кошельки, смарт-аккаунты и управление средствами без посредников. Мы в CleverPumpkin взялись за этот челлендж и разработали EVEDEX — удобное и безопасное приложение для криптотрейдинга.

Читать далее

От MVP до приложения с миллионной аудиторией. Кейс развития мобильного приложения для ритейлера Kassir.ru

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели546

Kassir — крупнейший российский сервис по продаже билетов на мероприятия в России. Ежегодно компания продаёт более 13 миллионов билетов. Мобильное приложение компании насчитывает аудиторию в 3 миллиона человек, а за прошедший 2024 год пополнился ещё 1 миллионом новых пользователей.

Сотрудничество Kassir и CleverPumpkin началось в 2020 году, когда ограничения на проведение массовых мероприятий после пандемии начали снимать. Люди вновь могли посещать события в офлайн-формате. На тот момент у Kassir ещё не было мобильного приложения, и с этой задачей компания обратилась к нам. Мы должны были разработать цифровой продукт, который станет удобным инструментом оформления билетов со смартфона для пользователей, а для компании — новым каналом продаж. 

Переговоры начались в октябре 2020. И нашей задачей было уложиться до февральских и мартовских праздников, когда люди активно посещают мероприятия. Вместе с заказчиком определили три основные функции, которые закрыли бы основные потребности пользователей: авторизацию, выбор мероприятия и оформление билета.

Мы взялись за проект и этап разработки MVP нативного приложения занял всего 2 месяца! В конце января обе версии приложения, iOS и Android, были загружены сторы. 

Ради соблюдения дедлайнов было решено внести изменения в рабочие процессы и наладить параллельную работу над этапами разработки. Подробнее о процессах мы писали в этой статье.

Результат понравился заказчику и пользователям: в первый месяц после релиза приложение скачали более 20 000 раз. И после запуска MVP наше сотрудничество продолжилось. Вот уже 4 года мы постоянно совершенствуем приложение, чтобы оно оставалось быстрым, удобным и отвечало высоким запросам пользователей.

Читать далее

Автоматизируем рутинные задачи и сокращаем бюджет на дизайн: Figma Variables в создании макетов мобильных приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K

При разработке дизайна для мобильных приложений важно учитывать гайдлайны платформ, их уникальность и пользовательский опыт. При этом макеты должны быть качественными и удобными для разработчиков.

Когда дизайнер заканчивает работу над макетами, UI Kit и всеми элементами для первой мобильной платформы, ему нужно адаптировать всё тоже самое для второй. Хоть это задача простая, но она занимает довольно много времени.

Наш Lead дизайнер интерфейсов Фёдор Миронов нашел способ, как с помощью Figma Variables оптимизировать процесс создания макетов для второй платформы. При этом можно сохранить уникальность каждой из них и значительно быстрее подготовить все нужные состояния для разработчиков.

В результате удаётся примерно в два раза сокращать время рутинной работы для дизайнера, оптимизировать затраты на разработку дизайна и получать макеты сразу для iOS и Android, что в целом экономит бюджет проекта.

В статье рассказываем, как настроить компоненты с Variables так, чтобы получить всю эту магию.

Читать далее
1

Информация

В рейтинге
373-й
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Менеджер по маркетингу