Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Vreen — простая и удобная библиотека для работы с vk.api

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели40K

Представляю вам новую Qt библиотеку для работы с vk api, которая может пригодиться вам при создании любых настольных и мобильных приложений, взаимодействующих с vk. Проект родился из vkontakte плагина для qutIM'а и перерос в отдельную независимую библиотеку, которой теперь может пользоваться каждый.
Читать дальше →

123D Design от Autodesk

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели53K


Autodesk выпустила бесплатную программу для 3D-моделирования под названием 123D Design. С ее помощью пользователи смогут быстро и без особых усилий создавать 3D-модели.
Читать дальше →

Скачивание музыкальной коллекции vk.com

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели58K
Привет, хабрахабр!

Решил я как-то скачать свою музыкальную коллекцию из vkontakte (а это без малого 1000 песен). Связываться с vk.api не хотелось, поэтому решил использовать python + библиотека request. Что из этого получилось — под катом!
Читать дальше →

Создание анимации средствами Python 2.7

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели59K
Эта статья познакомит вас с основами создания анимации с использованием Python и Pyglet. Pyglet разработан для работы с 3D графикой, но в этой статье мы будем использовать его для создания очень простой 2D анимации. В частности, мы познакомимся с базовыми приемами использования Pyglet (разработка кода для создания и воспроизведения анимации) и создадим анимацию с помощью последовательности изображений.

Итак, приступим…

Анимация представляет собой последовательность кадров, быстро отображаемых один за другим. Это создает оптическую иллюзию движения объектов.

Читать дальше →

Обзор свежих материалов, июль-сентябрь 2012

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели20K
Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-июнь 2012.



Читать дальше →

Как стать миллионером в AppStore или немного формул про продвижение и продажи. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели106K

Схема успеха



Джон, мы потеряли два листа математических выкладок! Что делать?
Как обычно, Билл… напиши: «отсюда с очевидностью следует…»


image

Чтобы прочитать некраткую сопроводительную записку к схеме – добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

PyGA: использование трекинга Google Analytics в бекенде, написанном на Python

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.7K
Для недавно сделанного мной в рамках изучения Flask микросервиса shares.datagreed.ru мне захотелось отслеживать переходы по разным адресам API. Как это сделать, если Google Analytics интегрируется в страницу посредством JS?

Вот и я тоже не знал. Поиск привел меня к официальной библиотеке на PHP для мобильных сайтов, на которых не предполагалось (когда-то) использовать JavaScript.

Дальнейшие мои изыскания вылились в небольшой модуль для питона, который позволяет использовать трекинг страниц (ивенты, увы, не поддерживаются) Google Analytics со стороны сервера. Штатно в библиотеку влючены классы для Django и Flask. Класс для Flask в данный момент развернут и обкатывается у меня на shares.datagreed.ru, а класс для Django я пока что не тестировал, так что багрепорты приветствуются.

Читать дальше →

Lo-Dash

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели34K
Прим. переводчика: underscore.js — одна из самых известных и любимых javascript-библиотек. Но мало кто знает, что есть её более удачный клон. В одном из своих проектов мы без каких-либо проблем перешли на него и теперь решили познакомить с ним других читателей Хабрахабра.

Lo-Dash — это полноценная замена* для Underscore.js. Lo-dash имеет более высокую производительность, избавлен от некоторых багов underscore и даёт некоторые новые возможности.


Читать дальше →

Отрезаем голову в nginx

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели24K
Не так давно я рассказывал, как у нас в Topface устроено хранение и раздача пользовательских картинок на Topface Developer Day (презентация на speakerdeck). Картинки мы нарезаем на лету в nginx с помощью image_filter.

Люди в основном продолговатые в вертикальном направлении и фотографии себя для сервиса знакомств делают соответствующие, дизайнеры хотят квадратики, а nginx вырезает людям не совсем то, что интересует людей (лицо я имею в виду). На примере longcat получается примерно следующее:

longcat
Как с этим жить

Преимущества произвольных тегов, или как я отказался от HTML разметки

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели42K
Уже какое то время использую/разрабатываю библиотеку MaskJS. Вначале использовал её только как движок для шаблонов, а со временем, она полностью заменила HTML. В статье расскажу какими преимуществами обладает компонентный подход в разработке приложений и данная реализация в частности. Если выделить по-пунктам, то мы получим приблизительно такой список:
  • Скорость
  • Обработчики тегов
  • Пре- и Пост-процессоры
  • IoC
  • Изоляция/Декомпозиция
  • Разметка — Модель — Код — Стили

Более подробно о самой библиотеке и примеры можете посмотреть здесь — libjs/Mask, a исходники тут — github/Mask
Читать дальше →

Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №29 (27 октября — 2 ноября 2012)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели26K
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.


Читать дальше →

Сравнение адаптивных CSS фреймфорков: Bootstrap, Foundation и Skeleton

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели105K


Недавно Brian Haveri в блоге vermilion.com сделал отличное наглядное сравнение популярных CSS-фреймворков (статья), которые можно использовать для разработки адаптивных сайтов.

За последний год мне удалось поработать со всеми этими фреймворками: Bootstrap, Foundation и Skeleton, и могу сказать, что в свое время такая табличка сохранила бы кучу времени. Поэтому я перевел ее на русский язык, добавив немного своих комментариев. Надеюсь будет полезно хабровчанам.
Читать дальше →

О разных командных оболочках Linux и Unix

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели93K
imageНаверняка почти все читатели Хабра знают оболочки sh и bash. Так же большинство из нас что-то слышали про zsh и tcsh. Однако на этом список существующих оболочек не заканчивается. Условно можно разделить их на три группы:

  • Клоны Bourne shell (bash, zsh)
  • C shell (csh, tcsh)
  • Базирующиеся на популярных языках программирования(psh, ipython, scsh)
  • Экзотические, специфические и все остальные

О наиболее интересных из них и пойдет речь.
Читать дальше →

Школьные поделки: Battlecruiser & DeathCraft

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели73K
ОСТОРОЖНО! Концентрированная ностальгия! Описанное здесь морально устарело много-много лет назад. Более того, оно устарело до того, как было реализовано. Из статьи вы не узнаете ничего нового.
В давние-давние времена, когда Embarcadero CodeGear Borland Delphi RAD Studio C++ Builder был версии 4, когда Autodesk 3ds Max Discreet 3dsmax 3D Studio Max был версии 3, когда 80 Гб и 200 МГц были не в холодильниках, а в компьютерах, когда Интернет был неведомым и таинственным существом, каждое прикосновение к которому было магическим… я учился в старших классах школы и учился программировать. А также моделировать. И ещё всякое-разное по мелочи.
Подозрительный скриншот:


Много картинок и ностальгии

Рендер Diablo3. Как это работает

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели117K
Как устроены графические движки популярных игр с мировым именем? Какие технологии применяют разработчики в самых крупных игровых компаниях? Действительно ли, чтобы сделать красивую игровую графику необходимо применять самые передовые технологии современной 3D графики? На эти вопросы мы попробуем ответить на примере рендер части игры Diablo3, от компании Blizzard Entertainment.
Читать дальше →

Питон в коробке – venv в python 3.3

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели169K
Наверняка, большинство из тех, кто разрабатывает или деплоит Python приложения, использует виртуальные окружения. В частности через virtualenv, написанный Ian Bicking.

Идея оказалась так хороша и распространена, что нечто похожее теперь присутствует в Python 3.3 из коробки в виде модуля venv. Он почти такой же, как virtualenv, только немного лучше.
Читать дальше →

Большая подборка уроков по созданию CSS-кнопок

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели84K
В этой подборке представлены уроки с наглядными примерами по созданию CSS-кнопок на любой вкус.

Fancy 3D Button with CSS3 [Демо | Подробности]


Читать дальше →

Интернет-радиостанция на Liquidsoap + IceCast

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели64K
liquidsoapДовольно много на хабре сказано про интернет-радиовещание изнутри. Есть даже хорошо написанные теоретические основы интернет-радиовещания, с которыми советую ознакомиться. В данной статье я бы хотел рассказать об организации ещё одной любительской интернет-радиостанции, построенной на связке незаслуженно малоизвестного Liquidsoap 1.0.1 и вездесущего IceCast 2.3.2. Статья расчитана на тех, кто хотя бы приблизительно знает, что такое аудиопоток, IceCast, линуксовская консоль и таки что он вообще хочет получить. Однако она и написана начинающим пользователем, поэтому моё решение даже не зарекается на звание оптимального.
Читать дальше →

Сети для самых маленьких. Часть шестая. Динамическая маршрутизация

Время на прочтение43 мин
Охват и читатели524K


Сеть “Лифт ми Ап” вместе со своим штатом разрастается вдоль и поперёк. Обслуживание ИТ-инфраструктуры вынесли в отдельную специально созданную организацию “Линк ми Ап”.
Буквально на днях были куплены ещё четыре филиала в различных городах и инвесторы открыли для себя новые измерения движения лифтов. А сеть выросла с четырёх маршрутизаторов сразу до десяти. При этом количество подсетей теперь увеличилось с 9 до 20, не считая линков точка-точка между маршрутизаторами. И тут во весь рост встаёт управления всем этим хозяйством. Согласитесь, добавлять на каждом из узлов маршруты во все сети вручную — мало удовольствия.
Ситуация усложняется тем, что сеть в Калининграде уже имеет свою адресацию и на ней запущен протокол динамической маршрутизации EIGRP.
Итак, сегодня:
— Разбираемся с теорией протоколов динамической маршрутизации.
— Внедряем в сеть “Лифт ми Ап” протокол OSPF
— Настраиваем передачу (редистрибуцию) маршрутов между OSPF и EIGRP
— В этом выпуске мы добавляем раздел “Задачи”. Идентифицировать по ходу статьи их будут такие пиктограммы:


Уровень сложности будет разный. Ко всем задачам будут ответы, которые можно посмотреть на сайте цикла. В некоторых из них вам понадобится подумать, в других почитать документацию, в третьих разобраться в топологии и, может, даже смотреть отладочную информацию. Если задача нереализуема в РТ, мы сделаем специальную пометку об этом.

Читать дальше →

Интернационализация локального проекта django

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.9K
Хорошо, когда при разработке проекта под django, разработчики проекта изначально озаботились его интернационализацией.

Минимальными усилиями, проект адаптируется под различные языки. Django имеет богатый набор инструментов, достаточный для почти автоматического добавления новых языков, исправления и добавления переводов отдельных участков текста и так далее.

Ситуация выглядит совсем иначе, если проект изначально не предназначался для интернационализации. Огромный массив файлов, в которых разбросаны локальные строки в совершеннейшем беспорядке, при этом многие из них дублируются в разных файлах. Собирать все эти строчки в один файл, сортировать, заменять их содержимое в исходных файлах на идентификаторы сообщений — огромная и неблагодарная работа.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность