Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как распознать кракозябры?

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели442K
В комментариях к предыдущему посту про иероглифы сказали, что хорошо бы иметь такую же блок-схему для кракозябр.

Итак, вуаля!


За источник информации была взята статья из вики. В блок-схеме «UTF-16 → CP 866» означает, что исходная кодировка была «UTF-16», а распозналась она как «CP 866».

Как всегда — кликабельно. Исходник в .docx: здесь.

Простой сервер задач с очередью в MySQL (без проблем с блокировками)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K
Почти в каждом более менее динамическом проекте бывает возникает необходимость выполнять очереди задач в фоне (отправка email, обновления кеша, реиндексация поиска и т.д.). Job сервера (Gearman и т.п.) хороши, но для большинства простых задач они избыточны. Классическая реализация очередей в MySQL (при помощи SELECT … LOCK FOR UPDATE) при росте нагрузки со временем начинает приводить к проблемам с блокировкой. Потому, как это обычно бывает, пришлось написать свой «велосипед» для работы с фоновыми задачами, который бы «точно работал» и был предельно прост.
Читать дальше →

Как разработать Техническое задание. Часть 2. Виды работ при сборе требований к системе учета и информации для описания бизнес-процессов

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели100K
Первая часть статьи «Разработка технического задания «Что это такое, зачем оно нужно, с чего начать и как должно выглядеть?» вызвала немалый интерес. Кроме своей рассылки, я ее опубликовал и на известном сайте разработчиков Инфостарт, где она вызвала еще больший интерес, что не может не радовать. Как и обещал, пишу продолжение.
Подробности

Redmine — контроль за обновлением production

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
В процессе разработки веб приложений, у нас часто возникает 2 вопроса:
1. Какие задачи уже решены, но ещё не залиты на боевой сервер. Другими словами — что именно зальется на боевой сервер при апдейте git
2. Как быстро посмотреть логи — что и когда заливалось на сервер.

В качестве системы контроля версий используется git (через него и обновляется production сервер). В качестве таск-менеджера Redmine.
Читать дальше →

Я не знаю ООП

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели559K
Я не умею программировать на объектно-ориентированных языках. Не научился. После 5 лет промышленного программирования на Java я всё ещё не знаю, как создать хорошую систему в объектно-ориентированном стиле. Просто не понимаю.

Я пытался научиться, честно. Я изучал паттерны, читал код open source проектов, пытался строить в голове стройные концепции, но так и не понял принципы создания качественных объектно-ориентированных программ. Возможно кто-то другой их понял, но не я.

И вот несколько вещей, которые вызывают у меня непонимание.
Читать дальше →

Префиксные деревья в Python

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K
Доделал на днях питонью библиотеку datrie, реализующую префиксное дерево (см. википедию или хабр), спешу поделиться.

Если вкратце, то можно считать, что datrie.Trie — это замена стандартному питоньему dict, которая при определенных условиях (ключи — строки) занимает меньше памяти, имеет сравнимую скорость получения отдельного элемента и поддерживает дополнительные операции (получение всех префиксов данной строки, получение всех строк, начинающихся с данной строки и др.), которые работают примерно так же быстро, как и «словарные» операции.

Работает под Python 2.6-3.3, поддерживает юникод, лицензия LGPL.

Читать дальше →

О ежедневном использовании системы управления задачами: сводки с полей

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели37K
Единственный интуитивно-понятный интерфейс — это женская грудь, всему остальному нужно учиться. Эта народная мудрость пришла ко мне сегодня утром, когда я в деталях и красках рассказывал третьему по счету коллеге, чем resolved отличается от closed и как делать log work, чтобы руководству не было потом мучительно больно. В этой статье я попробую на примере нескольких зарисовок обрисовать возможные варианты использования системы управления задачами на примере популярной Jira при ежедневной работе. Приемы, конечно, не единственно возможные — но они достаточно просты, универсальны и применимы не только к Jira, но и к большинству популярных систем управления задачами — Redmine, Trac, Bugzilla и прочим.
Читать дальше →

Варианты построения высокодоступных систем в AWS. Преодоление перебоев в работе. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K
Даже у таких монстров облачной индустрии, как Amazon случаются проблемы с оборудованием. В связи с недавними перебоями в работе US East-1 датацентра, данная статья может быть полезной.

Варианты построения высокодоступных систем в AWS. Преодоление перебоев в работе

Отказоустойчивость является одной из основных характеристик для всех облачных систем. Каждый день множество приложений проектируются и разворачиваются на AWS без учета этой характеристики. Причины данного поведения могут варьироваться от технической неосведомленности в том, как правильно спроектировать отказоустойчивую систему до высокой стоимости создания полноценной высокодоступной системы в рамках сервисов AWS. В данной статье освещается несколько решений, которые помогут преодолеть перебои в работе оборудования провайдеров и создать более подходящее решение в рамках AWS инфраструктуры.
Структура типичного Интернет приложения состоит из следующих уровней: DNS, Load Balancer, веб сервер, сервер приложения, база данных, кэш. Давайте возьмем этот стек и подробно рассмотрим основные моменты, которые необходимо учитывать при построении высокодоступной системы:
  • Построение высокодоступной системы в AWS
  • Высокая доступность на уровне веб сервера / сервера приложения
  • Высокая доступность на уровне балансировки нагрузки / DNS
  • Высокая доступность на уровне базы данных
  • Построение высокодоступной системы между зонами доступности AWS
  • Построение высокодоступной системы между регионами AWS
  • Построение высокодоступной системы между различными облачными и хостинг провайдерами

Часть 2
Читать дальше →

20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели45K
Это перевод оригинальной статьи Principles of User Interface Design

«Быть дизайнером — значит не просто собирать разрозненные элементы воедино, упорядочивать их или как-то изменять. Тут нужно и создавать некую ценность, и придавать смысл, и освещать, и упрощать, и трансформировать, и облагораживать, и сгущать краски, и убеждать, и даже в какой-то мере развлекать».

— Пол Рэнд (Paul Rand)

1. Обязанность интерфейса — обеспечение взаимодействия


Интерфейсы служат для обеспечения взаимодействия между людьми и окружающим миром. Они помогают нам прояснять, освещать, реализовывать и наблюдать взаимосвязи; они могут объединять и разъединять нас, влиять на наши ожидания; а кроме того, они дают нам доступ к различным услугам. Не стоит принимать процесс разработки интерфейса за искусство в чистом виде, а сам интерфейс — за некий арт-объект. Интерфейсы призваны выполнять определенные функции, и эффективность их работы можно измерить. Но и к одним только утилитарным вопросам роль интерфейсов не сводится. Действительно хорошие интерфейсы способны вдохновлять, пробуждать, окутывать тайной и укреплять наши отношения с окружающим миром.
Читать дальше →

Новый интерфейс Eviterra.com

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K
Привет, Хабрахабр!

Чуть больше года назад мы объявили о запуске нового удобного сервиса для покупки авиабилетов онлайн. За почти полтора года работы Eviterra.com претерпела множество функциональных изменений и дополнений (как снаружи, так и внутри), например, мы писали о возможности подписки на дешевые предложения по интересующим пользователя направлениям и разработанном API, который подружил нас с большим количеством партнеров. Сегодня мы рады представить вашему вниманию новую Эвитерру с полностью обновленным дизайном и интересными фишками.
Что нового?

MongoDB: производительность запросов на диапазонах

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K
Если вы путешествовали по территории индексов MongoDB, вы возможно слышали принцип: Если ваши запросы содержат сортировку, то добавте сортированное поле в конец индекса который используется в этих запросах.

Во многих случаях когда запросы содержат условия равенства как например {“name”: “Charlie”}, принцип который выше очень полезен. Но что о нем можно сказать со следующим примером:

Запрос:
db.drivers.find({"country": {"$in": ["A", "G"]}).sort({"carsOwned": 1})
Индекс:
{"country": 1, "carsOwned": 1}

Эта связка является не эффективной, хотя принцип соблюдается. Потому что тут есть ловушка в которую вас может привести этот принцип.
Ниже мы рассмотрим причины возниконвения этой ловушки и к концу статьи вы будете иметь новое правило которое будет вам помогать при индексировании.
Читать дальше →

Мониторинг позиций своими руками

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K

Делаем мониторинг позиций запросов в поисковой системе, начало.


Обычно мы заинтересованны в увеличении клиентов.
А что-бы увеличить что-то, нужно это сначало оценить.
А так уж исторически сложилось, что часть клиентов на интернет-магазины приходит с поисковых систем.
( Про работу с контекстной рекламой и прайс-агрегаторами напишу в следующих статьях, если кому будет интересно. )
А для оценики своего состояния в поисковиках, обычно нужно собрать с них статистику по положению запросов в выдаче.

Наш инструмент будет состоять из 2-х частей:
  • скрипт для парсинга поисковой выдачи, с помощью Curl и lxml
  • веб-интерфейс для управления и отображения, на Django

Читать дальше →

«Декораторы проверки» для Views

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.5K

Рассуждаем про декораторы


Каждый из нас не раз использовал декоратор login_required и скорее всего писал похожий декоратор(скажем для проверки пустая ли корзина). Давайте рассмотрим что делает данный декоратор:
поговорить про декораторы

CoffeeScript: Классы

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели22K
CoffeeScript: Classes

В ECMAScript пока отсутствует понятие «класс», в классическом понимании этого термина, однако, в CoffeeScript такое понятие есть, поэтому сегодня мы рассмотрим этот вопрос очень подробно.


Содержание:

1. Основные понятия
2. Члены класса
   2.1. Метод constructor
   2.2. Открытые члены класса
   2.3. Закрытые члены класса
   2.4. Защищенные члены класса
   2.5. Статические члены класса
   2.6. Оператор => (fat arrow)
3. Наследование
4. Дополнительная литература

Читать дальше →

Russian Code Cup 2012: подробный разбор задач с отборочного раунда (полуфинал)

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели31K


В прошлую субботу, 16 июня, завершился отборочный раунд Russian Code Cup 2012. Задачи отборочного раунда посложнее, чем были на квалификации – ну на то он и полуфинал. Я уже рассказывал о том, что предлагалось участникам на предыдущих онлайн-турах, разбирал подробно варианты решений (Q1, Q2, Q3).

В отборочный раунд было приглашено 600 человек. 434 человек смогли решить хотя бы одну задачу. Все задачи решили только двое. 50 лучших перешли в финал. Всего за 3 часа тура было отправлено в проверяющую систему 3190 решений.

Итак, перейдем к самим задачам. Я пострался объяснить их так, чтобы решения были понятны даже делающим первые шаги в спортивном программировании (да и в программировании вообще).
Читать дальше →

Сервис потребительского кредитования онлайн – разбор полетов 9 месяцев спустя

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K
imageПрошло ни много ни мало 9 месяцев (или, если быть точным, 273 дня) с момента, когда, мы с приятелем, решили взяться за создание сервиса онлайн-кредитования. И как бы мы теперь не роптали на жестокий мир, стоит сразу признаться, что эти 273 дня были вполне интересными и очень поучительными для нас.

Под катом вас ждет откровенный и, надеюсь, нескучный рассказ о том, как простая идея проходит путь от рождения в одной отдельно взятой голове до воплощения в продукт, по моему скромному мнению, вполне имеющий право на жизнь.
А что там может быть интересного?

Плакат «Современные веб-стандарты»

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели44K


Готовясь к конференции DevCon'12 и, помня о Тостере по JavaScript, который проходил буквально на следующий день, мы решили, что было бы очень здорово сделать что-то полезное информационное для веб-разработчиков.

Как результат, родился плакат по современным веб-стандартам, вернее, как это принято в мире веб-разработки, черновик плаката, в который мы включили, как нововведения в самой спецификации HTML5:
Читать дальше →

Внедряем TDD с django и postgres

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K
В Островке есть два основных продукта: для пользователей (ostrovok.ru) и «админка» для отелей (экстранет), куда подписанные нами отели заносят данные. Это отдельные продукты, со своими командами и различным отношением к разработке через тестирование (TDD). Одинаковая платформа: django и postgres. В экстранете используют TDD и у них куча тестов. Поначалу тесты были и в ostrovok.ru, но ввиду ухода части адептов в экстранет и очень интенсивного развития их перестали поддерживать. В общем передо мной встала задача внедрить тестирование. Первые шаги сделаны и хочу поделиться этим опытом и решениями, которые были применены.
У нас есть отдел QA и Selenium автотесты, но это отдельно.

С django и тестами вообще дела обстоят довольно хорошо и конечно лучше с самого начала все покрывать тестами, наращивая функционал и делая рефакторинги.

В нашем случае уже существовал огромный функционал и очень много всесторонних зависимостей и интеграции с внешними API. И нужно, чтоб это все работало в тестовой среде. Про быстрый SQLite в памяти можно забыть, в проекте есть привязки к особенностям postgres, да и идентичность тестового окружения все-таки важна, поэтому тесты тоже работают на postgres.
Читать дальше →

One Time Secret – после прочтения сжечь

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K

Если Вы когда-либо беспокоились, что данные, которые вы пересылаете по Сети (пароли, адреса, места встречи), могут быть перехвачены и сохранены злоумышленником, или просто не любите оставлять следы в Сети, то https://onetimesecret.com может вам помочь.

Данный сервис позволяет создавать одноразовые «секреты» — отправив секрет, вы получаете одноразовую ссылку на него, после перехода по которой секрет удаляется.
Некоторые подробности и бонус для хабравчан - ниже

Sypex Geo — быстрое определение города по IP

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели119K
В начале года я публиковал статью Определение страны по IP: тестируем скорость алгоритмов, в которой упоминался мой «велосипед» отличающийся высокой скоростью работы. Одним из популярных вопросов стала возможность определения города по IP.

И вот несколько месяцев спустя, проект начинавшийся, как «for fun» перерос в самостоятельный проект.
Открыт отдельный сайт посвященный проекту Sypex Geo, на котором можно скачать свежие версии API и баз данных, а также ознакомиться с документацией.

Для желающих скорее протестировать правильность определения города по IP — вот ссылка на демо-страницу. А под хабракатом, я опишу некоторые технические подробности и приведу результаты небольшого тестирования.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность