Как стать автором
Обновить
5
Карма
0
Рейтинг
Даниил Маркелов @daniilmann

Пользователь

Выгорание — норма? Часть 2. Подробно про фазы и «Что делать?»

Карьера в IT-индустрии Научно-популярное Мозг Здоровье

Стресс — это норма жизни. Без стресса нет роста и обучения новому.

Передоз стресса, как передоз чего угодно — вызывает защитную реакцию. Сначала — сопротивление и попытки адаптации, затем, если эти попытки провалились — схлопывание энергетических систем, чтобы не умереть. 

Выгорание — яркий пример случая, когда защитная реакция организма может убить, если сознательно не вмешаться в процесс.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2 +43
Просмотры 37K
Комментарии 20

Пишем Skype бота на C# с модульной архитектурой

Open source *.NET *C# *
Recovery mode
imagealert('Привет Хабр!');

Давно уже засела мысль сделать эдакую тулзу-помощника, которая смогла бы мне и курсы валют вывести и погоду подсказать и анекдот затравить, да всё руки не доходили… ну вы же знаете как это бывает, верно? Кроме того, в моём бесконечном списке с забавными идеями, которые неплохо бы когда-нибудь реализовать — был пункт «бот для скайпа 4fun».

Руки дошли. Речь пойдёт о написании простого модульного бота на C# с интеграцией в Skype. Что получилось в итоге, а также почему стоит выключать системник от сети перед тем как в него лезть отвёрткой — читайте под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑71 и ↓8 +63
Просмотры 72K
Комментарии 29

Сидим, никого не трогаем, старые наушники починяем

DIY или Сделай сам
Из песочницы
Вот и наступил момент, когда очередные наушники вышли из строя. Работали бы сто лет, но самое слабое место современных наушников — провод в районе разъёма — опять дало о себе знать. Опять в магазин? Ну уж нет, слишком руки прямые. К тому же придётся искать точно такую модель, что непросто, ибо вкладыши постепенно вытесняются ненавистными (мною) in-ear ухосуйками. А звук у них неожиданно хороший для такого класса наушников.

image

Значит, берём в руки инструмент, и поехали. Под катом фотографий на 800 кБ.
Читать дальше →
Всего голосов 167: ↑144 и ↓23 +121
Просмотры 376K
Комментарии 120

Архитектура убеждения, 7 механизмов манипуляции пользователями

Алгоритмы *
Туториал
image

Когнитивное восприятия себя и окружающих людей мешает нам дать объективную оценку происходящему. Мир вокруг нас воспринимается через призму собственных убеждений и потакания своим инстинктам.
Задумаетесь, как вы принимаете решения? На чем они основаны: на логике, эмоциях или психологических установках?

Например, Маша, считает, что вечно опаздывающий на работу Вова — страшно неорганизованный человек, который не умеет управлять своим временем.
При этом Вова опаздывает на работу, потому что вынужден с утра умыть, накормить, одеть маленькую дочку и отвести ее в садик. Сама Маша приходит почти вовремя только на работу, во всех иных случаях она всегда опаздывает. Маша винит в своих опозданиях пробки на дорогах, не сработавший будильник, родственников, которые ее отвлекали.
95% бизнесменов терпят крах в первые 1-2,5 года, считая, что знают своего потребителя и могут заставить его купить свой товар. Мысль: «Я знаю, как думает мой покупатель», — главная ошибка начинающего бизнесмена.
На самом деле сам покупатель не знает, как он думает.
Именно поэтому большие компании содержат несколько маркетологов для реализации своей продукции.

Интернет-маркетологи, познавшие особенности когнитивного восприятия, выработали несколько механизмов, способных «включить» скрытые механизмы поведения.

Курица, услышавшая зов птенца, будет заботиться о любом объекте, издающем подобные звуки. Человеческий мозг устроен гораздо сложнее, нежели куриный. Тем не менее, с помощью определенных установок можно побудить человека на совершение определенных действий.
Вы готовы стать архитектором убеждения?
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑42 и ↓13 +29
Просмотры 45K
Комментарии 30

Создание сетей терминов на основе анализа текстов

Семантика *Алгоритмы *
По поручению известного автора Дмитрия Ландэ (например, «Поиск знаний в Internet», Интернетика. Навигация в сложных сетях: модели и алгоритмы) публикую одну из последних его работ.

В настоящее время актуальными являются задачи построения онтологий по определенным областям знаний. Очевидно, построение большой отраслевой онтологии – сложная проблема, которая требует больших ресурсных затрат. В любом случае, определенным этапом построения общих онтологий является построение соответствующих тезаурусов, терминологических онтологий.


Немного теории и алгоритм
Всего голосов 29: ↑23 и ↓6 +17
Просмотры 16K
Комментарии 10

Как я создавал синтаксический анализатор

Алгоритмы *
Из песочницы
Для одного из моих проектов потребовалась интересная фича — перефразирование текста, позволяющего, к примеру, фразу “корова паслась на лугу” переделать в “пятнистая буренка жевала сочную траву на зеленом лугу”. Конечно же, подобного рода преобразования требуют очень большую базу связей между словами и выражениями, отсутствие которой и свело на нет всю работу. Но это уже другая история. Сейчас же я расскажу о том, как решал вопрос синтаксического анализа предложений, которые затем должны были преобразоваться во что-то новое, но такое же человекочитаемое.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑33 и ↓15 +18
Просмотры 35K
Комментарии 16

Светодиодная лента в качестве освещения комнаты

DIY или Сделай сам
Изначально для основного освещения одной из комнат, где шёл капитальный ремонт, планировалась обычная люстра. Но недавно мне на глаза попалась суперяркая светодиодная лента Ultra 5000 со светодиодами smd 5630 торговой марки Arlight. Решение было принято быстро, окончательно и бесповоротно — хочу такую ленту в качестве основного света в комнате.



О реализации светодиодного периметра освещения далее
Всего голосов 420: ↑415 и ↓5 +410
Просмотры 1.3M
Комментарии 329

Reversing Google Play Store

Информационная безопасность *Реверс-инжиниринг *
Заранее извиняюсь, что довольно таки мало технических подробностей про запросы/ответы, пока что сам разбираюсь.

Да, вслед за Реверсом AppStore, решил я взяться за то же самое, но с Google. Google Play Store. (как Бонд. Джеймс Бонд).

Весело то, что у гугла все просто и секъюрно. Юзаются подписи, nonce'ы. А также сервис разделяется на две составляющие — push и обычную. Все запаковано во что бы вы думали? Правильно — protobuffers! It's hard to decode, ибо формат бинарного сообщения сам себя не описывает, много эвристики и веселья.
Забавно, однако, что, как и в Apple, ВНЕЗАПНО, плевали они на стандарты (или я неправильно понял?) — gzip отдается плейнтекстом/binary — в protobuffers, а вот binary отдается в… gzip!
image
Добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑80 и ↓16 +64
Просмотры 29K
Комментарии 17

Пробуем AndEngine и physicsbox2d

Разработка под Android *
В этой заметке я хочу рассказать о существовании такого расширения для AndEngine как physics2box.
AndEngine — это бесплатный движок для игр под Andtoid, один из наиболее популярных. Для него существует ряд расширений, одно из них — physicsbox2d. Эта библиотека позволяет создавать физику в игровом мире.

Про AndEngine на Хабре уже отлично написал stepango . Я с удовольствием воспользовался его трудами, и, заодно, прикрутил physicsbox2d. Это оказалось довольно просто.

Я не берусь рассказать обо всех, или даже о какой-то части возможностей этих двух инструментов, а только подскажу интересующимся, с чего начать. А начать вот с чего:
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры 6K
Комментарии 6

Пишем игру для Android c помощью AndEngine. Часть 1

Разработка под Android *
Из песочницы
Всем привет.
Сегодня я расскажу вам как с помощью AndEngine написать небольшую игру. Стаья получилась довольно большая и, чтобы не утомлять читателя, пока мы остановимся на первой ее части. Все что нужно от читателя — это знание java, ООП и умение обращаться с Eclipse и Android SDK. Забегая вперед, у нас получится что то похожее на Mirrors Maze либо Laser Logic.
Вторая часть статьи.
Третья часть статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑56 и ↓8 +48
Просмотры 55K
Комментарии 31

Создание простой 2D игры на Android

Разработка под Android *
Из песочницы
Доброго дня всем!

Когда я писал эту «игру» у меня возникала масса вопросов по поводу зацикливания спрайтов так что бы они появлялись через определенное время, так же были проблемы с обнаружением столкновений двух спрайтов и более, все эти вопросы я сегодня хочу осветить в этом посте так как в интернете я не нашел нормального ответа на мои вопросы и пришлось делать самому. Пост ни на что не претендует, я новичок в разработке игр под android и пишу я для новичков в данной отрасли. Кому стало интересно прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑67 и ↓20 +47
Просмотры 370K
Комментарии 30

Android: Обработка СМС

Разработка под Android *
Туториал
Из песочницы

0. Вместо вступления


Периодически (когда у меня выпадает свободный вечер, и наш «клуб» организует игру) я играю в регбол. «Клуб» организован таким образом, что в день игры всем участникам приходит СМС такого вида:

Регбол! Сегодня в 19-30. Двор школы №30: ул. Володарского, 20. Открытая площадка с резиновым покрытием. Тел. 8 (951) ***-**-**.

И вот я подумал — почему бы не написать небольшое приложение, которое будет отлавливать эти сообщения, и забивать их в гугл-календарь. Зачем? Да, в основном, just for fun, ибо я не настолько занятой человек, чтобы мне были жизненно необходимы автоматические секретари.

Итак, приложение будет уметь следующее:
  • Следить за входящими сообщениями. Если пришло сообщение от адресата RM FIGHT, то нужно сверить текст сообщения с шаблоном, и при совпадении создать мероприятие в гугл-календаре. Если же текст сообщения с шаблоном не совпадает (например, просто какие-то новости пришли), то сохраняем сообщение в базе, чтобы потом можно было его прочитать.
  • Показывать сообщения от этого адресата, не попадающие в категорию «Оповещение об игре» (новости, реклама и т.д.).

В рамках статьи я полагаю, что у читателя есть базовые знания — как создать проект, что такое файл Manifest, и с чего вообще начинать разработку под андроид — на этот счет есть куча разных туториалов, и здесь на этом останавливаться не будем. В то же время статья не предназначена для продвинутых андроид-девелоперов, в ней будут рассматриваться достаточно базовые вещи, вроде мониторинга и обработки смс, работы с базой данных, подключения по HTTP.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑15 и ↓7 +8
Просмотры 71K
Комментарии 11

Hg Init: Часть 2. Основы Mercurial

Системы управления версиями *
Перевод
Это вторая часть из серии Hg Init: Учебное пособие по Mercurial от Джоэля Спольски (Joel Spolsky). Возможно, вы захотите прочитать и первую часть «Переобучение для пользователей Subversion».

Даже если вы работаете в одиночку, то вам стоит использовать Mercurial. Так вы сможете получить все прелести контроля версий. Эта часть покажет насколько просто добавить каталог в Mercurial, чтобы с легкостью отслеживать предыдущие версии.

Часть 2. Основы Mercurial



Mercurial — это система контроля версий. Разработчики используют ее для администрирования исходного кода. У нее два основных назначения:
  1. Она хранит все предыдущие версии каждого файла
  2. Она может объединить разные версии вашего кода, то есть сотрудники могут независимо работать над кодом и затем объединять свои изменения


Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑69 и ↓3 +66
Просмотры 224K
Комментарии 66

Магистратура за рубежом: как поступить и получить стипендию?

Учебный процесс в IT
Об авторе: выпускник НИУ-ВШЭ, в настоящее время работает над проектом по Semantic Web в Институте им. Лейбница и учится в университете Мангейма, Германия по последипломной стипендии DAAD

Данная статья – это своеобразный FAQ (пригоден и для «неайтишников»), который содержит ответы на основные вопросы по поводу поступления за рубеж и получения стипендии, предполагающий сильное желание, но ограниченное количество финансовых ресурсов у студента. Основная цель – правильно направить способных заинтересованных людей. Представленная информация касается, прежде всего, магистратуры (MA/MSc), однако многое, с некоторыми оговорками, также применимо и для аспирантуры (PhD). Итак:
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑60 и ↓6 +54
Просмотры 207K
Комментарии 29

Интерфейс «как в маркете» и кое-что еще

Разработка под Android *
Про слайдинг экранов в Android тут уже писали. Но в таком случае приложение будет выглядеть так:

image

А вы не задумывались, как сделать, чтобы приложение выглядело как на следующих скриншотах?

image

image

Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑50 и ↓4 +46
Просмотры 6.8K
Комментарии 34

Простой шаринг c Facebook и Twitter

Разработка под Android *
    Сейчас трудно встретить сайт без кнопки «Share» (Я уже не говорю про «Like»): это быстрый и удобный способ поделиться интересной информацией с друзьями и недругами через всевозможные социальные сети. Эту же «кнопку» можно использовать и в своем Android-приложении. При этом не обязательно, чтобы приложение представляло из себя клиент Facebook'а: можно просто предоставить пользователю возможность послать себе на стенку простое сообщение, типа «Я использую Android Yorshik! Попробуй и ты!» Ну это гипотетически.
    А на деле в последнем проекте мне пришлось обеспечить пользователю возможность отравлять сообщения (и картинки) на Facebook и в Twitter о своем прогрессе, и конечно же и тут не обошлось без подводных камней (куда ж без них). Перед написанием статьи Я решил вычленить часть кода, отвечающую за шаринг, в отдельный компонент, для демонстрации работы с Facebook API и Twitter API. Но потом Остапа понесло, и в результате получился реюзабельный инструмент для простого шаринга в Facebook и Twitter (а в перспективе и в другие соцсети). Под «простым шарингом» Я подразумеваю возможность только послать сообщение или картинку. Никаких «зафрендить» или «ретвитнуть» простой шаринг не предполагает. Простой функциональности — простой интерфейс! Я попытался скрыть все сложности работы с API за красивым фасадом. Но об этом далее…
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4 +17
Просмотры 28K
Комментарии 12

Перемещение картинки вдоль произвольной кривой

Разработка под Android *

Возникла задача сделать анимацию — двигать картинку вдоль заданной кривой. Погуглил и с удивлением нашел, что несколько вопросов с подобной задачей на stackoverflow.com остаются без ответа уже не один год. Пришлось засучить рукава, покопаться в документации и найти подходящее решение.
за подробностями...
Всего голосов 75: ↑71 и ↓4 +67
Просмотры 13K
Комментарии 25

Слайдинг в двух — нет, в четырех направлениях

Разработка под Android *
Из песочницы
На Хабре не раз встречались статьи про слайдинг экранов под Android ViewPager, ViewPagerIndicator. Я хочу предложить вариант слайдинга в четырех направлениях.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4 +19
Просмотры 4.6K
Комментарии 4

Fragments API в Android 3.0

Разработка под Android *
Перевод
В Android 3.0 введена новая концепция фрагментов, которая служит для упрощения работы с интерфейсом под разные размеры экранов. Данный топик является переводом статьи с android-developers.blogspot.com. В ней рассмотрены преимущества фрагментов, а также приведен простой, но законченный пример приложения, работающего по этому принципу.

Важная цель Android 3.0 — упростить написание программ, которые должны масштабироваться в зависимости от размеров экрана. Для этого в платформе Android уже доступны следующие средства:
  • С самого начала, UI-фреймворк был спроектирован для использования layout managers, которые позволяют описывать интерфейс так, чтобы он «подгонялся» к размерам. Примером этого является ListView, высота которого изменяется в зависимости от размера экрана, который варьируется между соотношениями QVGA, HVGA, and WVGA.
  • В Android 1.6 была введена новая концепция плотности экрана, позволяющая приложениям легче масштабировать размеры между разными разрешениями, в то время как экраны имеют почти один и тот же физический размер. Разработчики незамедлительно начали использовать эту особенность, когда были введены телефоны с высоким разрешением, такие как Droid.
  • Также в Android 1.6 разработчикам стали доступны размеры экрана, при помощи их классификации: «small» для соотношения QVGA, «normal» для HVGA и WVGA, и «large» для более больших экранов. Разработчики могут использовать систему ресурсов для выбора между различными layout'ами, в зависимости от размера экрана

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑32 и ↓4 +28
Просмотры 25K
Комментарии 11

Хабраиндекс для статей по программированию под Android

Разработка под Android *
Читать дальше →
Всего голосов 220: ↑204 и ↓16 +188
Просмотры 94K
Комментарии 43

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность