Pull to refresh

Comments 25

А как скорость работы на Canvas? А если несколько объектов?
Анимация в коде сделана максимально простой, чтобы не усложнять код. Это только демонстрация работы с кривой.
В моем случае анимировать надо одиночные спрайты, так что канвас вполне устраивает.
А почему анимация так подтормаживает?
Потому что записано какой-то левой программой с экрана эмулятора :)
Отлично, как раз хотел сделать игру по этому принципу, огромное спасибо!
мне иногда кажется, что если опубликовать статью «Hello, World на PHP» (или Hello, World на Питоне), то прибежит куча людей с комментариями

Спасибо, давно ждал эту статью!
Не терпится применить на практике!
Спасибо
Добавил в избранное
Че сразу напали? Не будет Line Rider'a, будет что-то новое. И если я проявляю благодарность автору, это не значит что я просто так написал, а я поблагодарил за полезную для меня информацию.
Я не «напали», я «напал». Со мной можно на «ты».

Ничего плохого я в виду не имел. Наоборот, благодарить авторов за полезные статьи можно и нужно.
Тогда к чему твой комментарий? Воздух будоражишь?

P.S. Автору спасибо!
Воздух нельзя будоражить.

Прошла зима,
Настало лето.
Спасибо партии
За это.
С тобой лично не согласен, но адово плюсую за цитату!
реализовано только движение предмета, без его поворота (=перпендикулярно кривой)?
Спрайт поворачивается, лучше всего видно в самом начале кривой, где-то между 2й и 3й секундой.
Конечно, если сделать мертвую петлю, то будет видно лучше :)
UFO just landed and posted this here
Блог называется «разработка под Андроид». Так что было бы странно брать отсюда рецепты для iOS.
Модуль анимации есть и под Андроид, начиная с 3й версии (11я версия API). Но так как пока на рынке в основном 2.х, то приходится самому искать выход.
UFO just landed and posted this here
Спасибо, я посмотрю что это есть такое.
Посмотрел. Применение в данном примере значительно усложнило бы его.
Пришлось бы создавать дополнительные классы, не считая использования стороннего API.
Но для себя буду иметь его ввиду, чтобы не изобретать велосипеды.
Интересный способ рассказать про сплайны.
Самое страшное — замена трех строк тривиальных рассчетов на создание скольки-там экземпляров различных классов, с удлиннением кода раз в 10.
update: заменил видео на другое, где явно видно, что спрайт еще и поворачивается.
Sign up to leave a comment.

Articles