А что значит «транзистор/диод/резистор» и т.д.?
Некоторые слова не должны ничего значить.
Кроме того «тактильная», вызывает больше вопросов, чем «тактовая» — некая абстракция, для обозначения определенного вида кнопок. Ну и никто не мешает мне тактовую кнопку использовать там, где ее никто трогать не будет, а нажиматься она будет, например от открытия двери, тут «тактильная» вообще путаницу бы внесла.
Возможно события последних лет в нашей стране, текущие новости по борьбе с любой оппозицией, и пассивность большенства населения и породили этот сон :)
Безусловно, но это влияет на то, какими делают новые игры, если игрок не исследует мир, то можно оптимизировать разработку очередной игры, выкинув проработку этого самого мира, что мы сейчас и видим. имхо.
Потом вроде они договорились под кого то прогнуться, но издатель хотел что бы события новой игры развивались в другом регионе(Хиросима, Нагасаки) тогда Григорович и встал в позу гордого оленя.
И правильно сделал, иначе это был бы уже вовсе не сталкер, а что-то фалауто подобное, с похожим названием. Проникаешься уважением к человеку, готовому потерять деньги, ради отстаивания своей идеи, своего видения.
Вы можете просто проигнорировать эту игру, да и все.
А про разработчиков — да фиг его знает вообще, у нас при производстве, каждой второй игры, которую в СНГ делают орут «от разработчиков сталкера» (по факту — 1-2 человека из «той» команды).
К сожалению информации крайне мало, но поделиться радостью, и обсудить с сообществом гиктаймс, очень интересно. Ценность конкретно этой заметки в комментариях. Простите, если задел ваши чувства.
Где? В утекших источниках(гуглиться) был свой, в Казаках 3 свой, откуда информация о UE4?
Часть ламповости сталкера — свой движок, со своей графикой, которая все еще выглядит для меня эталоном реалистичного освещения, и хорошим примером работы с материалами в играх. В UE, спустя столько лет, я все еще вижу «пластик» на всех моделях, хоть убей.
Еще надо было убедить представителя западного издателя, который долго повторял, что оружие должно быть как можно проще, иначе американские подростки не поймут.
Издатели, исследования ЦА, и тд — обидно, что щас каждая фантазия разработчика, обязана пройти через это. Возможно поэтому не могу играть в современные ААА игры? Крутые механики и все такое, но чувствуется контроль, шаблонность и т.д.
Не однократно видел, как более молодое поколение игроков, при наличии прекрасного открытого мира в очередной игре, просто пробегают сюжетку, не разу не взглянув на этот мир. Как правило это люди, начавшие играть с современных консолей. Привыкли люди к сюжету, который тебя насильно протаскивает по нужным локациям.
Сталкер ТЧ, на выходе тоже был невероятно глючен и падуч.
Все-таки надо понимать, что есть огромная разница, между огромными AAA студиями, с огромным штатом программистов, тестеров, художников, и небольшой командой.
Однако во многие современные AAA игры играть невозможно — вроде безглючно, не вылетает, но нет души, не затягивает.
Некоторые слова не должны ничего значить.
Кроме того «тактильная», вызывает больше вопросов, чем «тактовая» — некая абстракция, для обозначения определенного вида кнопок. Ну и никто не мешает мне тактовую кнопку использовать там, где ее никто трогать не будет, а нажиматься она будет, например от открытия двери, тут «тактильная» вообще путаницу бы внесла.
И правильно сделал, иначе это был бы уже вовсе не сталкер, а что-то фалауто подобное, с похожим названием. Проникаешься уважением к человеку, готовому потерять деньги, ради отстаивания своей идеи, своего видения.
А про разработчиков — да фиг его знает вообще, у нас при производстве, каждой второй игры, которую в СНГ делают орут «от разработчиков сталкера» (по факту — 1-2 человека из «той» команды).
Часть ламповости сталкера — свой движок, со своей графикой, которая все еще выглядит для меня эталоном реалистичного освещения, и хорошим примером работы с материалами в играх. В UE, спустя столько лет, я все еще вижу «пластик» на всех моделях, хоть убей.
Издатели, исследования ЦА, и тд — обидно, что щас каждая фантазия разработчика, обязана пройти через это. Возможно поэтому не могу играть в современные ААА игры? Крутые механики и все такое, но чувствуется контроль, шаблонность и т.д.
Все-таки надо понимать, что есть огромная разница, между огромными AAA студиями, с огромным штатом программистов, тестеров, художников, и небольшой командой.
Однако во многие современные AAA игры играть невозможно — вроде безглючно, не вылетает, но нет души, не затягивает.