Обновить
1
21.6
ggsel@ggsel

Пользователь

Отправить сообщение

Запрет Roblox, успехи Of Ash and Steel и релиз новой игры Сергея Носкова: новости игропрома за 17–30 ноября 2025

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.6K

Рассказываем, как прошла вторая половина ноября 2025 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

Читать далее

Как купить Cyberpunk 2077 в России быстро и безопасно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.5K

Cyberpunk 2077 — это игра, которая прошла долгий путь от спорного релиза до полноценного эталона жанра. После крупных обновлений и выхода Phantom Liberty разработчики подтянули графику, оптимизацию, боевку и систему прокачки, чтобы игроки могли почувствовать Найт-Сити живым и насыщенным даже спустя годы.

Проблема только в одном: купить игру в России стало непросто. Прямые продажи в Steam, PS Store и Microsoft Store ограничены, а привычные карты не принимаются. Но это не повод отказываться от покупки — просто теперь приходится искать обходные пути. Ниже разберем все рабочие способы, чтобы вы могли выбрать тот, что подходит именно вам.

Читать далее

Самые выгодные предложения в Steam на Черную пятницу 2025

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.3K

Черная пятница добралась и до Steam! Главный ПК-магазин устроил масштабные скидки на самые разные игры. В распродаже — громкие новинки, проверенные хиты и уютные проекты, которые так и ждали своего часа в «Желаемом».

Чтобы не потеряться в десятках страниц с акциями, мы собрали подборку игр, на которые стоит обратить внимание. Здесь найдутся и зрелищные экшены, и истории для тех, кто любит атмосферу и неспешное погружение.

Читать далее

Почему до сих пор не победили читеров в онлайн-играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели22K

Онлайн‑игры давно стали частью повседневности: миллионы людей заходят вечером «сыграть пару каток», кто‑то строит карьеру в киберспорте, а кто‑то просто ищет отдых после работы. Но вместе с этим миром выросла и его тень — читеры. Они всегда рядом: в рейтинговых матчах, в казуальных режимах, даже в мобильных проектах. И сколько бы индустрия ни тратила сил на борьбу, окончательной победы так и не случилось.

Почему? Ответ вовсе не лежит на поверхности. Дело не только в том, что «читеры хитрее» или «разработчики не стараются». Причины глубже: сама архитектура игр оставляет лазейки, экономика снижает барьер входа и даже общественное восприятие постепенно становится более позитивным. И даже самые жесткие меры — от волн банов до судебных исков — дают лишь временный эффект.

В этой статье мы попробуем разобраться, почему индустрия так и не смогла поставить точку в этой истории.

Читать далее

Лучшие игры для PlayStation на Черную пятницу — самые выгодные предложения

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Многие из нас наверняка ловили себя на том ощущении: пролистываешь каталоги, сравниваешь цены, и вдруг находишь ту самую игру, о которой давно мечтал, но откладывал покупку. И теперь возможность наконец-то взять те проекты, что давно были в «списке желаний» появилась — в PlayStation Store началась Черная пятница. В 2025 году скидки охватывают как громкие хиты, так и уютные игры для неспешного отдыха.

Мы собрали подборку самых интересных предложений, чтобы вам было проще ориентироваться в море акций. Здесь — и культовые блокбастеры, и проекты для тех, кто ценит атмосферу и историю.

Читать далее

Что не так с Call of Duty: Black Ops 7: ультимативный обзор

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.1K

Call of Duty — это настоящий синоним игрового конвейера. Вот уже 20 лет каждый ноябрь (и изредка октябрь) выходит очередной выпуск шутерной серии. Производство поставили на поток, выделив сначала две, а потом и больше студий, принадлежащих Activision. Это позволяло работать над каждой игрой по несколько лет, чтобы обеспечить хоть какое-то качество и свежесть каждого нового проекта. На деле же качественной и свежей получалась далеко не каждая «Колда». Обычно больше всего страдала сюжетная кампания, но и мультиплеер частенько получался спорным и не всегда оправдывал покупку новой итерации по фулл-прайсу.

Как раз подсерия Black Ops от студии Treyarch многими признана самой сильной по проработке нарратива. Она была посвящена шпионским играм и мировому заговору на фоне Холодной войны. Еще в 2012 году вышла вторая часть подсерии, которую многие считают лучшим сюжетным приключением во франшизе. Финал намекал на продолжение, но по какой-то причине к истории Рауля Менендеса решили вернуться только в этом году, аж в СЕДЬМОЙ части подсерии. Ну как вернуться… На самом деле, связи между играми почти нет.

Black Ops 7 многих разочаровала сюжетной кампанией, да и от «обновленных» сетевых режимов далеко не все в восторге. В этой статье попробуем разобраться в причинах.

Читать далее

Как покупать игры на PlayStation в России в 2025 году — проверенные способы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели30K

Владельцам PlayStation в России пришлось привыкнуть к новому порядку. Раньше покупки в PS Store были делом пары минут — выбрал игру, оплатил картой и скачал. После 2022 года все усложнилось: магазин перестал принимать российские карты, часть игр исчезла из локального каталога, а официальная поддержка региона фактически прекратилась.

Но сама платформа жива: консоли продаются, обновления выходят, сетевые функции работают. И самое главное — игры все еще можно покупать. Просто теперь это делается чуть иначе.

Читать далее

Релиз «Спарта 2035», дата выхода Space Marine 3 и отмена ГОСТа для видеоигр: новости игропрома за 1–16 ноября 2025

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.4K

Рассказываем, как прошла первая половина ноября 2025 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

Читать далее

Лучшие способы «омолодить» старые игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.3K

За последние годы многие уже привыкли к физически-корректным материалам, честной детализации моделей, шейдерным эффектам, процедурным анимациям, глобальному освещению и кинематографичной постобработке. Сегодня даже когда-то считавшийся образцом продакшна «Ведьмак 3» выглядит бюджетным интерактивным мультиком. А Skyrim без графических модов и вовсе щиплет глаза мыльными текстурами и серостью.

К счастью, многие слабости старой игровой графики вполне можно исправить современными сторонними решениями. И речь здесь не только про HD-текстуры или high-poly-модели, но и про специализированные инструменты от фанатов и разработчиков драйверов для видеокарт. Если графические моды чаще всего требуют лишь перезаписи части файлов игры содержимым архива, то инструменты для работы с шейдерами намного сложнее в освоении. Да и не все про них знают.

В этой статье разберем самые эффективные методы улучшения графики в старых играх — от простых к сложным.

Читать далее

Подборка фанатских 3D-сцен по популярным играм с ArtStation

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.8K

Игры живут не только на экране — они продолжают существовать в памяти игроков и в творчестве художников. Фанатские 3D‑сцены становятся своеобразными «вторыми жизнями» виртуальных миров: кто‑то бережно воссоздает знакомые локации, кто‑то добавляет собственные детали, а кто‑то превращает их в полноценные исследования окружения.

Для разработчиков такие проекты становятся индикатором вовлеченности аудитории, для художников — источником идей и ориентиром по качеству, а для игроков — возможностью снова погрузиться в любимые места.

Читать далее

Как научиться писать хорошие промпты для генерации видео

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.3K

В последние годы генеративные нейросети сделали шаг от статичных картинок к анимации — теперь они способны превращать простые текстовые описания в полноценные видеосцены. Если промпт для изображения был набором деталей для композиции, то в видео добавляется движение камеры, ритм, последовательность кадров и прочая режиссура. От того, насколько точно и образно вы сформулируете запрос, зависит, будет результат напоминать кинематографичный ролик или случайный набор кадров.

В этой статье мы разберем, как создавать качественные промпты для видео, какие инструменты использовать и какие приемы помогут превратить идею в убедительную визуальную историю.

Читать далее

Топ-8 глобальных стратегий в 2025 году

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели25K

В 2025 году глобальные стратегии вновь оказались в центре внимания. Год начался с неудачного релиза Sid Meier’s Civilization 7: игру критиковали за интерфейс, нехватку контента и спорные изменения формулы. Но зато к концу года ситуация улучшилась — Europa Universalis 5 от Paradox стартовала с рекордным онлайном и получила положительные отзывы за глубину дипломатии и переработанную экономику.

На этом фоне особенно интересно взглянуть на весь спектр глобальных стратегий, которые сегодня формируют жанр. В нашей подборке — 8 игр: от исторических реконструкций до фэнтезийных и космических миров.

Читать далее

Перенос Of Ash and Steel, уход STALKER 2 из Game Pass и старт ОБТ в PIONER: новости игропрома за 17–31 октября 2025

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.2K

Рассказываем, как прошла вторая половина октября 2025 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

Читать далее

Starfield здорового человека: ультимативный обзор The Outer Worlds 2

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.8K

Сегодня фраза «заслуженные ветераны игровой индустрии» у многих скорее вызывает смех. Слишком часто старые гвардии разработчиков скатывались до самоповторов вкупе с устаревшим геймдизайном. Вспомнить хотя бы Piranha Bytes…

Студия Obsidian и вовсе всю жизнь работала над чужими франшизами, и культовым творением стала лишь Fallout: New Vegas. А из собственных IP хорошо окупилась лишь дилогия Pillars of Eternity. Затем в 2019 году вышел «Космический Нью-Вегас», который оказался по всем параметрам средненьким ролевым экшеном с откровенно перекрученной сатирой на тему корпоративизма.

Недавний сиквел под названием The Outer Worlds 2 многие называют доведенным до ума. Но насколько это правда? В этом материале проанализируем новинку в разных аспектах: от нарратива и геймдизайна до графики и технического состояния.

Читать далее

Какие перспективы у VR-игр в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.8K

Сегодня VR‑игры уже не выглядят экзотикой для узкого круга энтузиастов. За последние два года рынок заметно изменился: появились более легкие и удобные гарнитуры, в среднем сегменте стало больше моделей, а автономные устройства избавили игроков от проводов.

В 2024–25 годах вышли крупные проекты, которые можно назвать полноценными играми, а не экспериментами, но настоящих «систем‑селлеров» пока немного. Поэтому прогнозы экспертов остаются противоречивыми: одни говорят о скором росте и массовом признании VR, другие считают, что рынок еще долго будет оставаться нишевым.

Сможет ли VR закрепиться как устойчивый сегмент игровой индустрии или останется территорией для увлеченных игроков и экспериментаторов?

Читать далее

Лучшие бесплатные мобильные игры без агрессивного доната в 2025 году

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

В мобильных играх давно закрепился раздражающий тренд, когда интересный геймплей быстро упирается в донатные стены. Бесплатно — только первые уровни, а дальше либо плати, либо мирись с ограничениями. Но даже в 2025‑м остаются честные проекты, которые дают полноценный опыт без навязанных покупок.

В этой подборке собраны именно такие игры — от классических хитов вроде Subway Surfers и Dan The Man до нишевых находок вроде Shattered Pixel Dungeon или Lichess. Здесь есть и динамичные экшены, и спокойные стратегии, и даже старые добрые карточные партии.

Читать далее

Стоит ли заниматься вайб-кодингом для разработки игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.2K

Вайб‑кодинг — это способ разработки, при котором программист не пишет код вручную построчно, а формулирует задачу словами и получает готовые фрагменты от нейросети. Сегодня этот подход набирает популярность в геймдеве — он позволяет быстро оживить идею, собрать прототип и проверить механику без долгого проектирования.

Соблазн очевиден: вместо недель подготовки можно за вечер «нащупать» игровой ритм и почувствовать, работает ли задумка. Но вместе с этим возникает и обратная сторона: хаотичный код, технический долг и риск того, что проект так и останется набором сырых экспериментов.

В этой статье мы разберем, что именно подразумевается под вайб‑кодингом, какие у него сильные и слабые стороны, и где он может стать полезным инструментом, а где — обернуться катастрофой.

Читать далее

Демоверсия Pathologic 3, бесплатная база знаний от Owlcat и скорый релиз Tarkov: новости игропрома за 1–16 октября 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.1K

Рассказываем, как прошла первая половина октября 2025 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас как всегда ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

Читать далее

Как купить звезды Телеграм выгодно в 2025 году — лучшие способы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Когда Telegram запустил систему Telegram Stars, все выглядело как небольшой эксперимент для разработчиков мини-приложений. Но прошло меньше года — и звезды превратились в полноценную валюту внутри мессенджера. Их используют для донатов авторам, продвижения каналов, покупок в ботах и даже для оплаты цифровых товаров.

Если вы находитесь в России, то хорошая новость — официальная покупка звезд работает. Да, без танцев с бубном, без зарубежных аккаунтов и сложных обходов. Но есть нюансы: не все способы доступны из самого приложения, а цены и комиссии могут отличаться от глобальных. Разберем все по порядку.

Читать далее

Лучшие игры с разрушаемостью в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Разрушаемость в играх давно перестала быть просто эффектной фишкой для трейлеров. Сегодня это полноценный инструмент, который меняет восприятие геймплея и задает уникальный ритм каждому проекту. В одних играх разрушения становятся тактическим приемом, позволяющим контролировать карту и лишать врага укрытий. В других — это хаос и свобода, где рушится буквально все. А есть такие, где разрушение становится первым шагом к созиданию.

В этой подборке мы собрали самые разные примеры — от Battlefield 6 и Rainbow Six Siege до Teardown и House Flipper 2. Вместе они показывают, как одна и та же механика может работать на тактику, эмоции, креативность или даже медитацию.

Читать далее

Информация

В рейтинге
389-й
Работает в
Зарегистрирован
Активность