• ZX Spectrum: 35-летний юбилей
    0
    Абсолютно точно.
  • Unity3D tips and tricks 2
    0
    Картинка из прошлой статьи, там уже обсудили что важно значение которое записано в переменной.

    Ну там скрипт — создать текстуру нужного размера, отрендерить туда (одну или все камеры), сохранить. Все это по нажатию кнопки.
  • ZX Spectrum: 35-летний юбилей
    +1
    Фильм есть от BBC псевдодокументальный (типа реконструкции), довольно интересный, про Синклера и его терки с Acorn (автором ARM).
  • ZX Spectrum: 35-летний юбилей
    +1
    Вот видео конца прошлого (!!!) года, парень паяет Spectrum онлайн. Парень бывалый, в свое время игры переводил и спектрумы паял, смотреть интересно. Комментарии исключительно восторженные ( правда часть комментов с вопросом почему он так свежо выглядит в свои годы :) )

  • ZX Spectrum: 35-летний юбилей
    +5
    На спектруме была очень крутая игра The Great Escape.
    Еще достойны упоминания Exolon / Venom strikes back.
    Rebelstar и Laser Squad — прородители XCom.

    Да много было крутых игр. :)
  • Как устроен поиск пакетных туров в стране, где люди не очень-то доверяют кредиткам
    0
    Это умышленно так сделано. Слушал на радио передачу Д. Потапенко, он приглашал девушку-туроператора. Она говорила что авиакомпании и турагенства отслеживают что именно тебе надо и в след раз предлагают дороже.
  • Локализация Unity-игры на хинди
    +1
    Рентабельно хоть было?
  • Книга «Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих»
    +2
    А что значит грокаем? Первый раз такое слово слышу.
  • Spine — первые шаги
    0
    Spriter. Судя по видео довольно неплохая альтернатива Spine.

    Так же в ассет сторе появилось 2 плагина которые позволяют импортить анимации из After Effect ( https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/44618 и https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11132 ).

    Кто пробовал что-из вышеперечисленного — отписыватесь в комментариях об опыте, не стесняйтесь.
  • Создание анаморфных искажений в Unity
    0
    Несколько лет назад делал подобные преобразования ( в 3д максе) и распечатывал картинки, потом клал на стол для получения подобного эффекта. На самом деле там просто проекцию на плоскость надо отбросить.

    А вообще наверно если сделать приложение — то художники которые рисуют подобные картинки на улицах наверно заинтересуются. Ну и кто просто ради веселья захочет разок распечатать картинку.
  • История создания простой мобильной игры
    0
    Графику не жали? На таких картинках наверно сильно будут видны артефакты если сжать в PVRTC4?
  • Об использовании и понимании функции Lerp в Unity3D
    0
    Делать нелинейную интерполяцию лучше твинером (HOTween или DOTween например).
  • LEGO Education – iPhone в мире игрушек. Дорого, престижно но……
    0
    https://www.sbrick.com — сайт с которого я заказывал
    http://brickgarage.blogspot.ru/2014/07/smart-brick_18.html — описание этого умного кирпича на русском
    Описание смарт брика
    image


  • LEGO Education – iPhone в мире игрушек. Дорого, престижно но……
    0
    Есть такая штука — Smart Brick — венгры какие-то или румыны разработали (собрали деньги на какстартере и выпустили). LEGO-совместимый. Кирпич — коннектится к любому телефону ( iOS, Android, у меня вот Windows Mobile — даже на него есть софт). 4 порта, для каждого можно настроить удобный профиль (выбрать кнопка это или бегунок, вертикальный или горизонтальный и тп). Можно купить Power Functions набор и всякие моторы с светодиоды из него подключать к нему, все управляется прекрасно. Из минусов — нет возможности делать программы (пока во всяком случае) и нет подключения датчиков (может и есть у меня датчиков с таким разъемом нет).

    Wedo 2 у нас тоже есть, ребенку нравится. Со всем сказанным автором (необоснованно дорого и мало проектов) абсолютно согласен. Еще могу добавить кривость софта ( на iPad перелистывать — ад и израиль ) и ужастную тормознутость опроса датчиков (опрашивается с частотой раз в секунду, может чуть чаще, в общем очень тормознутый). Хотя качество отливки пластика и тп — у LEGO всегда на высоте, лучше я не видел ни у кого из игрушек.

    Вообще если эти венгры или кто-то еще станет выпускать лего-совместимые моторы, сервы и датчики где-нить в Китае — я думаю они обогатятся, спрос на это судя по форумам высокий сейчас, люди ищут аналоги совместимые, а предложения я не нашел (китайцы подделывают только безмоторные наборы).
  • Google избавляется от частных клиентов в России
    0
    Вовремя. Только собрался с Parse на Firebase мигрировать.

    Только вот теперь куда податься?
  • Что такое «patreon.com» и что о нем надо знать
    0
    Подскажите, а права на продукт кому потом принадлежат — инвесторам или разработчикам? То есть после релиза можно её продавать? Или уже считается что работа оплачена и она должна распространяться бесплатно?
  • Offensive programming: параноидальное, наступательное, атакующее или беззащитное программирование
    0
    // И еще, нет ничего отвратительнее catch(Exception ex)

    Почему? Поясните, пожалуйста, я вот иногда так делаю.
  • Забытое секретное оружие Unity — UnityEvents
    0
    На Хабре есть автор системы SMessages и его статья — хорошая альтернатива стандартным юнитевским эвентам.
  • Процедурная генерация уровней для игр-головоломок
    –1
    А есть смысл релизиться на Tizen? Отпишитесь кто пробовал.
  • Подробности о платформе Genuino 101
    +1
    Дайте ссылку, пожалуйста, где заказать UNO за 3 бакса.
  • Особенности консольной инди-разработки в российской провинции
    0
    Для публикации на XBox обязательно иметь юр лицо?
  • Unity3D Ускорить отрисовку 2D анимации в разы? Легко
    0
    В инете был доклад Евгения Овчаренко — Lots of 2d кажется назывался, поищите — там он рассказывал как сделать быстрый рендер через партиклы, реально очень быстро работало. Объективности ради можно было бы сравнить еще тот способ.
  • Cocos Creator
    –1
    Большинство издателей попросят сплэш убрать. Можно конечно кряк поискать или подписку оформить на месяц для сборки релиза, но я предпочитаю честные методы.

    Так же, как вам уже правильно сказали, есть исходники. И если вам они не нужны, то это не значит что они не нужны всем. Есть наверняка кто-то, кто в них ковыряется и правит (я в том числе, до Unity правил под свои нужды на другом движке).

    То есть те же фичи, что на Unity ты получаешь за 4500 (а с учетом исходников больше) тут даются бесплатно.
  • Cocos Creator
    0
    А написать и скомпилировать что-то вы смогли?
  • Система сообщений или “мягкая связь” между компонентами для Unity3D
    0
    Мне интересна, буду рад если напишите.
  • Spine — первые шаги
    0
    http://creature.kestrelmoon.com — еще один аналог спина, прислали письмо предлагают перейти к ним. Работа с деформациями по сетке сделана вроде неплохо, плюс есть движение по траекториям ( в спине пока такого нет ).
  • 1 000 000 жилых домов России
    0
    Ну это чтобы тушить. А людей спасать как? Задохнутся или сгорят на верхних этажах. Хотя я не знаю как это обеспечивается в высоких многоэтажках.

    PS: У меня друг спасатель МЧС, спрошу при случае.
  • Научись командовать
    0
    Он сильно тормозит если ты только что создал объект и потом делаешь SendMessage. Так же он может не правильно работать если объект был уничтожен через Destroy() (надо через DestroyImmediate()).

    Возмжно сча это пофиксили, на 4-ой юнити было так.
  • Научись командовать
    0
    После того как енаблишь их вызовется, по моему так. А Start несколько после (может даже на следующий кадр).
  • Xamarin теперь бесплатен. «В отладчик мне исключение (воскл. знак)»
    0
    Они уже перешли на IL2CPP. Из-за закидонов Xamarin, да и быстрее работает. Вряд ли вернутся.
  • Научись командовать
    0
    Пока читал статью, возникло 3 замечания:
    1) Уже сказали выше, что AddComponent тормозной. Будет у вас сотня юнитов прыгать, лазить, плавать и прочие команды выполнять — будут тормоза. На медленных девайсах точно. Хотя для каких-нибудь паззлов/хогов/квестов будет нормально.
    2) Про массив параметров — тоже уже сказали, тоже сомнительный велосипед.
    3) Start выполняется с некоторой задержкой (Awake мгновенно). Поэтому может быть некоторая инертность при выполнении.
    А вообще поход интересный, хоть и не понятно чем он лучше оверрайда методов.
  • Научись командовать
    0
    Помимо вышесказанного SendMessage медленный.
  • 1 000 000 жилых домов России
    +1
    Значит записали на 45-ый. Суть в том что вряд ли в (41) 45 был такой пик — я дал свое объяснение.
  • 1 000 000 жилых домов России
    +2
    Что касается этажности — есть ограничение по высоте — из-за сейсмичности региона, пожарные (если в городе машины с лестницей и шлангом рассчитаным на 9-этажки — то 10-этажку ввести в эксплуатацию проблематично, хотя в нынешних реалиях это лишь вопрос денег).
  • 1 000 000 жилых домов России
    +13
    Кстати, интересно откуда берутся пики в 1916 и 1941 годах?

    Видимо когда вводили не было точных данных о постройке — только приблизительные — до революции к примеру, или построен еще до войны. Соответсвенно до революционные записывали на 1916, довоенные на 1941. Отсюда и пики.

    После революции и после войны явно был переучет того что есть в наличии — поэтому после этих событий какие-то дома не учтенные всплывали.

    Я думаю было как-то так.
  • uDev tech events: Харьков, 30 марта
    +2
    Выложите потом запись доклада по оптимизации — интересно послушать.
  • Parse.com закрывается
    +1
    Он 3 мес назад стал бесплатным вроде.
  • Parse.com закрывается
    +1
    Сча смотрю PlayFab — там есть и пуши и аналитика (аналитика впечатляет), плюс куча других интересностей. (https://api.playfab.com/videos — 6 видео про аналитику). Насчет можно ли послать из PHP — не подскажу.
  • Parse.com закрывается
    –1
    Unity сделайте. (сорри — комментарий был для qbtarzan)
  • Parse.com закрывается
    0
    Да не, мы их СДК активно юзали в коде + в Cloud Code часть кода вынесена. Кто ж знал что так получится. Вроде развивались, вот у них до сих пор новая панель управления в бете. И тут на тебе.