У магов (оставшихся "в миру" майаров) по книге жестко ограниченные извне "полномочия" и силы. Там, где можно впрягаться на полную или около того (балрог) Гендальф вполне себя проявляет. А Саурон и его прямые пособники - отчасти наказание свыше, с которым младшенькие должны разобраться сами, с некоторым приглядом.
Мелькор, во-первых, не является "внешним злом", во-вторых, тоже создавал проблемы отнюдь не сильномогучими армиями, которые объединенным силам "добра" ну никак не победить было без читов. Так что я не понимаю сути возражения.
Такое мнение о книге напоминает пресловутое "Угадал все буквы, но не смог назвать слово". Саурон и зло никоим боком не являются в ВК доминирующими силами, и более того - все проблемы стороны "добра" возникли и продолжают существовать только и исключительно из-за внутренних конфликтов. Это не книга про то, как "добро" побеждает некое внешнее по отношению к нему "зло". И даже если это не очевидно из самого ВК, то уж в Сильмариллионе-то всё вообще открытым текстом написано.
Этика эволюционирует вместе с человеческим обществом. Чем дальше от настоящего времени, тем менее этичен "дейтинг" тех времен для современного человека, но этичные люди от этого процесса не вымирают, просто этичным начинает считаться другое поведение.
Это действительно нуждается в ответе? Если хотите поиграть в отрицание реальности, давайте тут и закончим.
Но ваши слова звучат так, словно сюжетная дыра - один из таких приёмов, без которых ну никак не обойтись. Вряд ли вы это имели в виду, но пока создаётся такое впечатление.
Если вы восприняли сюжет Infinite в таком же ключе, как мои комментарии, я нисколько не удивлен, что в нем возникли "сюжетные дыры". :) Потому что вы совершенно определенно видите тут не то, что написано, а некую искаженную вашим собственным впечатлением картину. Я - "сюжет как таковой не имеет для игр такого же значения, как в литературе, на первый план выходят другие вещи". Вы это трансформируете во впечатление "без сюжетных дыр никак не обойтись". Может и с Биошоком у вас такая же трансформация происходит? Вот поэтому я и говорю, что любое единичное восприятие художественного произведения отдельным человеком - в чистом виде субъективщина.
Но я могу назвать три другие.
И тут мы плавно переходим к вопросу, что же "лучше" - Илиада, Гамлет, Война и Мир или, к примеру, Гроздья гнева. Или, совсем упрощая, "кто кого поборет, слон или кит".
можно делать сюжеты о времени без сюжетных дыр
А вот рассуждения о том, как правильно делать недырявые сюжеты с путешествиями во времени, имеют в целом ровно столько же смысла, сколько рассуждения о правильной температуре и ударной силе файрбола, или же о том, что "должен" или "не должен" резать световой меч.
Dishonored - самое близкое в геймплейном плане, пожалуй.
Как раз в геймплейном плане у этих игр вообще ничего общего. Dishonored - классический представитель immersive sim, с принципиально иной структурой игры и геймплейными возможностями. Тут можно говорить о том, что по нарративной составляющей это игры одного порядка, но геймплейно они разные принципиально, я вообще не понимаю, что могло вас сподвигнуть на такое сравнение.
Это не "я распространяю", а общепринятое знание. Небо голубое, вода мокрая, а в видеоиграх существуют и даже превалируют иные художественные приемы, нежели в литературе. Есть, конечно, максимально близкий к ней поджанр - визуальные новеллы, но Биошоки от них ну очень далеки.
в Infinite есть сюжетные дыры, без которых могло бы быть лучше - то это чистая субъективщина
Именно так. "Могло бы быть лучше" подразумевает возможность наличия этого самого "лучше", с которым все могли бы ознакомиться и возможно было бы прямое сравнение. Но у нас нет и не будет "Infinite без сюжетных дыр" (в вашем понимании), который оказался бы "лучше", поэтому вот такое единичное мнение всегда будет чистой субъективщиной.
Обычно гачи содержат механизмы гарантированного получения призов в том числе для ftp, а уж за донатеров вообще переживать не надо. Не говоря уже о том, что в гачах, вообще-то, бывает собственно игровой контент, который игрок вполне себе получает. :)
Что есть, а чего нет у меня - в контексте обсуждения неважно, "сперва добейся" в разговоре о науке аргументом не является. :) А космологические модели без привлечения темной энергии существуют, гугл вам тут в помощь.
Да, и именно вы его и пытаетесь ограничить, подгоняя все сюжетные игры под стандарты "перекладывания на бумагу", что нелепо.
уже не так интересно
Знаете, можно было написать гораздо короче - "Мне не понравился сюжет Infinite", без попыток распространения собственных вкусов на индустрию в целом. "Мне интересно/мне не интересно" - это чистая субъективщина, за пределами вашего личного опыта практически никому, в свою очередь, не интересная и не подлежащая обобщениям.
Так мило, что автор постулирует реальное существование темной энергии, и даже не пытается рассматривать вариант, что результат "2/3 вселенной заполнены неведомой ненаблюдаемой фигнёй" может свидетельствовать не о реальном наличии этой фигни, а о неверности подхода, дающего подобные предсказания.
но когда пытаешься переложить её на бумагу - в логичную картину оно не складывается.
А разве должно? Компьютерный экшен и литература - настолько сильно разные жанры, что пытаться напрямую переложить одно на другое мне кажется делом заведомо бессмысленным. Даже с куда более близким к играм кино сами, наверное, знаете что получается.
"Хорош ли сюжет" - вопрос сам по себе достаточно бесполезный. Принципиально разных сюжетов вообще не так чтобы много, есть мнение, что тут вообще со времен Шекспира ничего нового не придумали. :) Меняется антураж, постановка и вот это все, что делает из сюжета законченное произведение . И в сюжетной компьютерной игре главным является вовсе не сюжет, а нарратив как способ организации этого сюжета и его подача игроку. И вот в этом Infinite очень хорош.
Просто так требовать неразглашения всего подряд нельзя. Иначе бы вас можно было бы привлечь за любой частный разговор
Еще раз - давайте оставаться в контексте обсуждения, пожалуйста. Какой такой "частный разговор", если речь о ст. 272 УК?
А для обеспечения коммерческой тайны есть ряд требований по их организации, хранении и защите. И если они не соблюдены то предъявить кому-то их утечку будет проблематично.
Ну как видите, суд в двух инстанциях решил, что требования соблюдены в достаточной степени, чтобы копируемая информация была признана защищаемой законом. Вы хотите с этим поспорить? Излагайте факты.
Судя по материалам, у них все было настолько плохо, что безопасность и системное администрирование находились в руках одного человека, который был в итоге в состоянии воткнуть в сеть не то что левое хранилище, но и полноценную DLP таким образом, что об этом либо никто ничего не знал, либо всем было наплевать. И да, для российского бизнеса это вполне типичная ситуация с безопасностью.
для обеспечения режима коммерческой тайны
А причем тут это? Сисадмин совершенно по другой статье свое получил.
это не значит, что слил тот, кто копировал. Он создал уязвимость
"Создание уязвимости" - Вася выставил права доступа так, чтобы доступ к информации смогли получить те, кто не должен.
"Слил, организовал утечку" - Вася лично скопировал информацию туда, где ее быть не должно.
Сисадмин согласно материалам дела сделал именно второе, так что я не понимаю, с чем вы спорите. Там не доказано, что он затем эту информацию продал/передал какому-то конкретному лицу, это да. Но преднамеренную утечку из контура компании целиком организовал именно он, своими руками.
На 15 я бы сказал. Нет, сами-то принципы не поменялись, но вот область задействования тех или иных настроек... Прям умилило вот это разделение нагрузок по томам в эпоху NVMe и всеобщей виртуализации. Тюнинг MS SQL за пределами выноса на отдельную от сервера SQL машину, настроек ограничений памяти и параллелизма имеет смысл только ну в очень тяжелых инсталляциях, а их статья так или иначе не покрывает.
Да где же "не в утечке", когда вам прямо текст судебного решения процитировали - "что повлекло копирование компьютерной информации на не принадлежащее адрес «Группа компаний «Титан» сетевое хранилище информации (NAS) “Western Digital” и на неустановленные хранилища компьютерной информации". Это и есть "утечка", и ее факт был как раз установлен совершенно четко.
он не предупредил
Не "не предупредил", а не имел права на подобную деятельность в принципе. Это вообще ничем не отличается от слива данных произвольным способом любым другим сотрудником. Вы же изначально пытались это подать в контексте "даже если руководство санкционировало DLP, но пользователей не уведомило, то всё равно виновен тот, кто ПО разворачивает".
№ 01–0006/2016 (6 вопрос) у вас тоже неверная трактовка. Здесь вам указали, что в том случае речь шла об установке админом ПО БЕЗ санкции и уведомления руководства, исключительно по собственной инициативе и в собственных целях. Благодаря чему он и получил своё, а вовсе не в парадигме "кто ручками программу ставил, тот и отвечает".
Есть и другой путь - просто не описывать в текстах кейсы, в которых сами не разобрались. А если уж используете - так разберитесь. Вот это точно будет шагом вперед, другой вопрос, надо ли вам это на самом деле (в этом плане будет очень показательно, исправите ли вы текст после всех указаний на фактические ошибки).
У магов (оставшихся "в миру" майаров) по книге жестко ограниченные извне "полномочия" и силы. Там, где можно впрягаться на полную или около того (балрог) Гендальф вполне себя проявляет. А Саурон и его прямые пособники - отчасти наказание свыше, с которым младшенькие должны разобраться сами, с некоторым приглядом.
Мелькор, во-первых, не является "внешним злом", во-вторых, тоже создавал проблемы отнюдь не сильномогучими армиями, которые объединенным силам "добра" ну никак не победить было без читов. Так что я не понимаю сути возражения.
Такое мнение о книге напоминает пресловутое "Угадал все буквы, но не смог назвать слово". Саурон и зло никоим боком не являются в ВК доминирующими силами, и более того - все проблемы стороны "добра" возникли и продолжают существовать только и исключительно из-за внутренних конфликтов. Это не книга про то, как "добро" побеждает некое внешнее по отношению к нему "зло". И даже если это не очевидно из самого ВК, то уж в Сильмариллионе-то всё вообще открытым текстом написано.
Этика эволюционирует вместе с человеческим обществом. Чем дальше от настоящего времени, тем менее этичен "дейтинг" тех времен для современного человека, но этичные люди от этого процесса не вымирают, просто этичным начинает считаться другое поведение.
"Проверка подписи драйвера" тут ни при чём, речь, очень грубо говоря, об исполнении доверенного кода в виртуальной песочнице.
Это действительно нуждается в ответе? Если хотите поиграть в отрицание реальности, давайте тут и закончим.
Если вы восприняли сюжет Infinite в таком же ключе, как мои комментарии, я нисколько не удивлен, что в нем возникли "сюжетные дыры". :) Потому что вы совершенно определенно видите тут не то, что написано, а некую искаженную вашим собственным впечатлением картину. Я - "сюжет как таковой не имеет для игр такого же значения, как в литературе, на первый план выходят другие вещи". Вы это трансформируете во впечатление "без сюжетных дыр никак не обойтись". Может и с Биошоком у вас такая же трансформация происходит? Вот поэтому я и говорю, что любое единичное восприятие художественного произведения отдельным человеком - в чистом виде субъективщина.
И тут мы плавно переходим к вопросу, что же "лучше" - Илиада, Гамлет, Война и Мир или, к примеру, Гроздья гнева. Или, совсем упрощая, "кто кого поборет, слон или кит".
А вот рассуждения о том, как правильно делать недырявые сюжеты с путешествиями во времени, имеют в целом ровно столько же смысла, сколько рассуждения о правильной температуре и ударной силе файрбола, или же о том, что "должен" или "не должен" резать световой меч.
Как раз в геймплейном плане у этих игр вообще ничего общего. Dishonored - классический представитель immersive sim, с принципиально иной структурой игры и геймплейными возможностями. Тут можно говорить о том, что по нарративной составляющей это игры одного порядка, но геймплейно они разные принципиально, я вообще не понимаю, что могло вас сподвигнуть на такое сравнение.
Это не "я распространяю", а общепринятое знание. Небо голубое, вода мокрая, а в видеоиграх существуют и даже превалируют иные художественные приемы, нежели в литературе. Есть, конечно, максимально близкий к ней поджанр - визуальные новеллы, но Биошоки от них ну очень далеки.
Именно так. "Могло бы быть лучше" подразумевает возможность наличия этого самого "лучше", с которым все могли бы ознакомиться и возможно было бы прямое сравнение. Но у нас нет и не будет "Infinite без сюжетных дыр" (в вашем понимании), который оказался бы "лучше", поэтому вот такое единичное мнение всегда будет чистой субъективщиной.
Обычно гачи содержат механизмы гарантированного получения призов в том числе для ftp, а уж за донатеров вообще переживать не надо. Не говоря уже о том, что в гачах, вообще-то, бывает собственно игровой контент, который игрок вполне себе получает. :)
Что есть, а чего нет у меня - в контексте обсуждения неважно, "сперва добейся" в разговоре о науке аргументом не является. :) А космологические модели без привлечения темной энергии существуют, гугл вам тут в помощь.
Да, и именно вы его и пытаетесь ограничить, подгоняя все сюжетные игры под стандарты "перекладывания на бумагу", что нелепо.
Знаете, можно было написать гораздо короче - "Мне не понравился сюжет Infinite", без попыток распространения собственных вкусов на индустрию в целом. "Мне интересно/мне не интересно" - это чистая субъективщина, за пределами вашего личного опыта практически никому, в свою очередь, не интересная и не подлежащая обобщениям.
Я разве что-то писал про темную материю?
Темная энергия - вот это самое предсказание и есть. Современная мэйнстримная космологическая наука предсказывает ее наличие.
Бывает. В начале 20 века тоже (почти) все только об эфире и думали.
Так мило, что автор постулирует реальное существование темной энергии, и даже не пытается рассматривать вариант, что результат "2/3 вселенной заполнены неведомой ненаблюдаемой фигнёй" может свидетельствовать не о реальном наличии этой фигни, а о неверности подхода, дающего подобные предсказания.
А разве должно? Компьютерный экшен и литература - настолько сильно разные жанры, что пытаться напрямую переложить одно на другое мне кажется делом заведомо бессмысленным. Даже с куда более близким к играм кино сами, наверное, знаете что получается.
"Хорош ли сюжет" - вопрос сам по себе достаточно бесполезный. Принципиально разных сюжетов вообще не так чтобы много, есть мнение, что тут вообще со времен Шекспира ничего нового не придумали. :) Меняется антураж, постановка и вот это все, что делает из сюжета законченное произведение . И в сюжетной компьютерной игре главным является вовсе не сюжет, а нарратив как способ организации этого сюжета и его подача игроку. И вот в этом Infinite очень хорош.
Еще раз - давайте оставаться в контексте обсуждения, пожалуйста. Какой такой "частный разговор", если речь о ст. 272 УК?
Ну как видите, суд в двух инстанциях решил, что требования соблюдены в достаточной степени, чтобы копируемая информация была признана защищаемой законом. Вы хотите с этим поспорить? Излагайте факты.
Судя по материалам, у них все было настолько плохо, что безопасность и системное администрирование находились в руках одного человека, который был в итоге в состоянии воткнуть в сеть не то что левое хранилище, но и полноценную DLP таким образом, что об этом либо никто ничего не знал, либо всем было наплевать. И да, для российского бизнеса это вполне типичная ситуация с безопасностью.
А причем тут это? Сисадмин совершенно по другой статье свое получил.
"Создание уязвимости" - Вася выставил права доступа так, чтобы доступ к информации смогли получить те, кто не должен.
"Слил, организовал утечку" - Вася лично скопировал информацию туда, где ее быть не должно.
Сисадмин согласно материалам дела сделал именно второе, так что я не понимаю, с чем вы спорите. Там не доказано, что он затем эту информацию продал/передал какому-то конкретному лицу, это да. Но преднамеренную утечку из контура компании целиком организовал именно он, своими руками.
На 15 я бы сказал. Нет, сами-то принципы не поменялись, но вот область задействования тех или иных настроек... Прям умилило вот это разделение нагрузок по томам в эпоху NVMe и всеобщей виртуализации. Тюнинг MS SQL за пределами выноса на отдельную от сервера SQL машину, настроек ограничений памяти и параллелизма имеет смысл только ну в очень тяжелых инсталляциях, а их статья так или иначе не покрывает.
Да где же "не в утечке", когда вам прямо текст судебного решения процитировали - "что повлекло копирование компьютерной информации на не принадлежащее адрес «Группа компаний «Титан» сетевое хранилище информации (NAS) “Western Digital” и на неустановленные хранилища компьютерной информации". Это и есть "утечка", и ее факт был как раз установлен совершенно четко.
Не "не предупредил", а не имел права на подобную деятельность в принципе. Это вообще ничем не отличается от слива данных произвольным способом любым другим сотрудником. Вы же изначально пытались это подать в контексте "даже если руководство санкционировало DLP, но пользователей не уведомило, то всё равно виновен тот, кто ПО разворачивает".
№ 01–0006/2016 (6 вопрос) у вас тоже неверная трактовка. Здесь вам указали, что в том случае речь шла об установке админом ПО БЕЗ санкции и уведомления руководства, исключительно по собственной инициативе и в собственных целях. Благодаря чему он и получил своё, а вовсе не в парадигме "кто ручками программу ставил, тот и отвечает".
Есть и другой путь - просто не описывать в текстах кейсы, в которых сами не разобрались. А если уж используете - так разберитесь. Вот это точно будет шагом вперед, другой вопрос, надо ли вам это на самом деле (в этом плане будет очень показательно, исправите ли вы текст после всех указаний на фактические ошибки).