Обновить
2
0
Контур@konturtech

Официальный аккаунт блога Контура

Отправить сообщение

Продолжаем рассказывать о пет-проектах контуровцев

По традиции гуляя с собакеном Мейс из приюта «Хаски Екб» по ещё зелёному летнему полю (а скоро будет выпуск под снегом!). 🦮 

У одного из дизайнеров Контура, Егора, есть проект, который он развивает 6 лет: городские квесты для программистов на движке «Квестспейс». Суть квеста в том, что ребята-участники формируют команды и вместе выполняют задания: гуляют по городу и ищут определённые локации из заданий, ответы отправляют на специальную платформу и собирают баллы. 

Дальше рассказывает Егор:

Заранее участники не знают, какой район в городе им надо будет исследовать, они просто регистрируются, собираются в конкретный день в определённом месте, потом получают задания. Команд обычно несколько, но мы делаем так, чтобы они не пересекались друг с другом — не встретились случайно, когда отправятся искать локацию. 😁 

Допустим, одно из заданий может выглядеть так: есть музыкальный трек, в нём зашифровано название магазина > подумай, где может быть этот магазин, найди его > слева от фасада здания будет надпись или картина — это и есть разгадка.

Как я придумываю задания на квест

Сначала выбираю районы, в которых ребята будут искать загаданные локации. Определяю будущий маршрут и обязательно прохожу его пешком, попутно фотографируя всякие интересные детали на своём пути. Таких деталей можно набрать много, но из 50-ти найденных в релиз войдёт около 10-ти, не больше. 

В городе постоянно появляются новые локации, а старые видоизменяются, поэтому никогда не скучно исследовать даже повторяющиеся районы. Однажды на одной из локаций мы приклеили стикеры, которые нужно было найти участникам. Спустя два года они всё ещё там: даже не выцвели!

Сегодня в Городские квесты играют от 300 до 400 участников, это где-то 40-50 команд.

Про онлайн-платформу Квестспейс

Участники квеста отправляют через эту платформу свои ответы, специальный движок помогает их собирать и считать баллы — всё автоматизировано. 

Сервис делали ребята из бакалавриата ФИИТ (курирует Контур): там есть проектное обучение. Я просто пришёл к ним с макетами и попросил сделать так, как вижу это сам. Платформа должна была принимать ответы и не падать от нагрузки. Конечно, когда проект только начинали развивать, движок падал, всё ломалось. Особенно когда участники пользовались подсказками. Но теперь всё работает хорошо.

Откуда брать силы всем этим заниматься и не выгорать

Всё-таки, 6 лет — большой срок. Но выгорания нет: ты постоянно исследуешь города, открываешь новые места, придумываешь закрученные формулировки для заданий, потом твои друзья играют и дают тебе обратную связь. Наполняешься эндорфинами, дофаминами и нет никакой усталости. 👌

***

Пишите в комментариях, знаком ли вам проект городских квестов Егора? Вдруг вы тоже были участником или хотели бы попробовать поискать интересные локации. 🙌

А ещё нам интересно вот что: если вы программист-домосед, что заставляет вас выйти на прогулку и поисследовать новые места в своём городе? Хотели бы отправиться на подобный квест в компании или в одиночку?

В конце оставляем ссылки на полную видеоверсию интервью с Егором, Варей и голубоглазым Мейсом: YouTube, RuTube и VK Видео. Там же можно найти и два предыдущих выпуска петов. 😉

Теги:
0
Комментарии0

Стал программистом в Контуре чтобы делать игры

Знакомьтесь: мобильный разработчик Контур.Диадока, Дима Моисеев. 😎 Уже 12 лет делает на Ютубе авторское шоу Old Hard о незаслуженно забытых играх, их переизданиях и ремейках, железяках и source-портах. А ещё — пилит собственную игрушку про мистическую техподдержку Creepy Support. 👽 Увлечению Димы мы посвятили второй выпуск «Пет проектов», где программисты гуляют по полю с собаками из приюта Хаски Екб и рассказывают о своих хобби. Выбрали для вас несколько главных тезисов из этой прогулки. 👇 

С чего всё начиналось и чем мотивировался, чтобы не бросить

Я вместе со своим другом вёл текстовый блог (он всё ещё существует, вот ссылка на него), нам понравилось, и мы решили: а что, если пойти дальше и начать снимать видео? Я тогда как раз закончил институт и пришёл работать в Контур. 

Первая игра, на которую мы сделали обзор, называлась «Подземелья Кремля». Это шутер 1995 года от первого лица — российский ответ американскому Doom. 

Сейчас на моём канале 71 тыс подписчиков. А когда начинал, то думал: если до такого-то числа наберу сотню, прекрасно — продолжаем. Если нет — видимо, это не моё, займусь чем-то другим. И вот дата икс, я смотрю, а там 101 подписчик! Это был знак 👣 идти дальше.

Сначала я поставил себе цель — выпускать ролики не реже двух раз в месяц 

Потом понял, что это начинает превращаться во вторую работу, ещё и начальник [Дима сам себе директор] требовательный. 😁Решил: буду делать в максимально комфортном темпе — появилась интересная железяка > я её неторопливо в свободное время исследую > записываю потихоньку ролик > выкладываю. Сейчас у меня около четырёх сценарных видео в год, раньше было 8-10. Иногда проскакивают и не сценарные форматы — подкасты, реже — стримы.

Где нахожу старое железо для выпусков

На барахолках. Часто попадается что-то классное, например, трёхмерный ускоритель 95-го года или джойстик под MS-DOS довиндосовских времён. А ещё — ноутбуки, звуковые карты, игровые консоли… Там много интересных штук!

Как работаю над выпусками

  • Помощников у меня нет, выпуски делаю сам от начала до конца: съёмка, монтаж, публикация. Если зритель указывает на ошибку, мне не на кого её спихнуть 😁, иду исправлять. А ошибки бывают — за всем не уследишь. Но к ним отношусь спокойно и не принимаю близко к сердцу.

  • Закадровый текст я обрабатываю примерно один к двум: на 20 мин черновика выходит 10 мин готового текста. 

  • В принципе, мне нравятся в этой работе все этапы, особенно — писать текст и монтировать. Запись закадра и съёмка — тоже норм, но если в будущем нейронка сможет моим голосом и с правильной расстановкой интонаций записать текст, я перестану следить за микрофоном и это очень облегчит процесс создания роликов.

Блог забрасывать не хочу: мне нравится мой сегодняшний комфортный темп, плюс остаётся время на другие проекты. Например, я ещё делаю свою видеоигру под названием Creepy Support. Суть игры: ты играешь за работника техподдержки в тайной организации, в которую обращаются люди, столкнувшиеся с чем-то паранормальным. Например, кому-то на 15-м этаже постучал в окно человек или позвонил по телефону кто-то странный. 👻 Задача игрока — уточнить детали и дать совет, что человеку делать дальше. Потом можно даже узнать, как этот совет повлиял на жизнь того человека.

Надеюсь, на эту игру тоже в будущем будут делать обзоры. 😉 Кстати, я уже видел несколько отзывов на неё на английском языке. 

Что дают мне пет-проекты

  • Я познакомился с кучей новых людей.

  • Расширил кругозор. Например, для игры Creepy Support выбрал другой язык программирования, не тот, на котором пишу в Контуре. И это здорово помогает мне отвлечься от рабочих задач. 

***

Полный выпуск про Диму, его пет-проекты и ушастую Феню, с которой бродили по зелёному полю, можно посмотреть в VK Видео, на RuTube и YouTube. Подпишись на нас на любой из площадок, чтобы не пропустить новые видосы! 😉

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность