Обновить
14
0
Марсель Абдрахманов@marsABD

Пользователь

Отправить сообщение

Adobe выпустила конвертер Flash в HTML5

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели17K


Adobe выпустила новый экспериментальный инструмент под кодовым названием Wallaby для преобразования Flash в HTML5.

Wallaby — это AIR-приложение с очень простым интерфейсом, позволяющим легко конвертировать fla-файлы в HTML5-код. Преобразованный контент можно просматривать в браузерах на движке WebKit, включая Google Chrome и Safari.

Технология была представлена на конференции Adobe MAX осенью прошлого года. Теперь пользователи могут свободно получить доступ к Wallaby на Adobe Labs.

Разработка привлекательных реалистичных пользовательских интерфейсов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K
Cекрет разработки привлекательных интерфейсов заключается в реализме. Ваша задача — придать плоским элементам объём, используя свойства реальных объектов, вроде неровностей и шероховатостей, бликов и теней, различных текстур поверхностей. В идеале они должны выглядеть как предметы на вашем столе. Создавая классный интерфейс, в первую очередь нужно думать не «как», а «почему».
Читать дальше →

Цифры Интернета

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели782
На сайтах посвященных IT тематике, включая, конечно же, наш любимый Хабр, мы постоянно наталкиваемся на новости, вроде "В Твиттер отправляется более 50 миллионов твитов в день", или "Более миллиарда роликов проигрывается на YouTube ежедневно", и так далее. Но что будет если собрать всю эту Интернет-статистику в один ролик? Jesse Thomas сделал именно это, собрав множество информации в одном замечательном ролике, и полученный результат впечатляет, даже если многие цифры из «достижений» Интернета вам были известны до этого.



Растем, не правда ли?

10 юзабилити-преступлений, которых вы не должны совершать

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.7K
На стадии дизайна и разработки мы должны учитывать прописные истины и основные концепции для улучшения юзабилити сайта. В этой статье описываются классические, но непростительные ошибки в области веб-дизайна и способы их решения.

Преступление #1: В формах метки не связаны с полями ввода


crime1
Использование атрибута «for» позволит пользователям кликать по метке, для выбора соответствующего поля формы. Это особенно важно для чекбоксов и радиокнопок — увеличить область клика.
Читать дальше →

Клавиатура нового поколения — «10-Ю»

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели35K
С самого первого знакомства с печатью (на мех. машинках) я понял: есть что улучшить. Решение, которое пришло мне в голову, настойчиво требовало воплощения. Хочу поделиться с вами и узнать ваше мнение.
Читать дальше →

Масштабирование наоборот: БЭМ-методология Яндекса на небольших проектах

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели63K
В разработке интерфейсов отдельные фреймворки уже не так важны: когда инструменты доступны, наша задача сводится к выбору нужных. Чтобы сделать правильный выбор, следует начать с общего подхода, с методологии. Большинство методологий, однако, разработаны крупными компаниями. Применимы ли они в маленьких проектах или для успешного использования их нужно переизобретать заново?

Скорее всего, вы уже знаете об одной из таких методологий, разработанной Яндексом, — БЭМ. БЭМ утверждает, что трёх сущностей (блоков, элементов и модификаторов) достаточно для написания HTML и CSS, задания структуры кода и компонентной структуры с последующим масштабированием проекта до самого высокого уровня.

Я проработал в Яндексе достаточно долго и видел, как эта методология работает на больших проектах. В Яндексе БЭМ используют для разработки CSS- и JavaScript-компонент, с помощью этой методологии также пишут шаблоны и задают зависимости между компонентами. Есть БЭМ-инструменты, поощряются различные эксперименты с кодом, исследования. В масштабах большой компании эти трудозатраты окупаются и дают Яндексу возможность быстро и качественно разрабатывать сотни сервисов одновременно.

Могут ли маленькие команды получить от БЭМ то же самое? Я совершенно не был в этом уверен. Всё же БЭМ — абстракция, которая поставляется вместе с инструментами и технологиями. Для маленькой компании польза от переключения на «полный стек» этих технологий — сомнительна, многие из инструментов изначально приспособлены под крупные и сложные задачи. Быть может, тогда полезной окажется сама идея, сама методология?

Изначально эта моя статья была опубликована в известном многим журнале Smashing Magazine. Но я решил, что и на Хабре она может быть интересна, ведь многие здесь занимаются собственными небольшими проектами.

Читать дальше →

Оптимизация модулей RequireJS в Symfony2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.1K
О пользе модульного подхода в программировании на любом языке говорилось уже достаточно много, по-этому приведу кратко основные положительные моменты для JS особо не вдаваясь в подробности. Разделение приложения на модули позволяет сделать код:
  • значительно более читабельным и прозрачным для понимания
  • гораздо более простым в поддержке
  • гибким и расширяемым
  • пригодным для написания достаточно больших приложений
  • легко тестируемым и более простым в отладке

Так же документация модульного кода гораздо более эффективна.

Модульность, наряду с фреймворками, помогает вывести яваскрипт на качественно новый уровень и позволяет ему перейти из ранга вспомогательных и дополнительных в ранг серьезных самостоятельных языков программирования.

Однако, модульный подход на выходе обеспечивает нас множеством файлов, которые совершенно неэффективно вытягивать с сервера на клиент по одиночке из вполне очевидных причин.

Существуют хорошо зарекомендовавшие себя библиотеки способные решить большинство поставленных задач и избежать отрицательных моментов. Одной из наиболее популярных библиотек для написания модульных приложений на яваскрипт является RequireJS. RequireJS хорошо документирована и касаться разработки с ее использованием в этой статье мы не будем. Рассмотрим подробнее как интегрировать RequireJS в Symfony2 с последующей оптимизацией созданных нами модулей. Для подобной цели очень кстати может оказаться HearsayRequireJSBundle, так что, какая проблема, берем бандл инсталлируем через компоузер и все! Возможно у кого-то так и получилось, однако могли возникнуть и некоторые нюансы. Чтобы максимально сгладить процесс знакомства с подобной интеграцией предлагаю прочесть то, что изложено ниже.
Читать дальше →

Maasaica – 3D-печатный биоорганический автомобиль

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K


Представьте автомобиль, созданный из травы и грибов, оставляющий на земле следы львиных лап и предвещающий собой новую промышленную революцию. Впрочем, за вас это сложное мыслительное усилие проделал шведский дизайнер Эрик Мелльдаль, создавший футуристический концепт BMW. Концепт-кар Maasaica, вдохновленный древней культурой масаев и новыми тенденциями в производстве, сделан из смеси грибного мицелия и травы, которые выращиваются непосредственно на печатной 3D-структуре.
Читать дальше →

10-мониторный рабочий стол своими руками

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели547K
Долгое время придумывал для себя удобное, многомониторное рабочее место. По жизни приходится решать задачи, связанные с программированием, тестированием, виртуальными машинами и обработкой редко изменяемой динамической информации. Продолжительное время использовал связку из трех мониторов, которая очень понравилась сыну:



Но этого было катастрофически мало – приходилось постоянно переключаться между окнами. В итоге, после выделения отдельной квартиры под лабораторию, решил собрать 10-ти мониторный рабочий стол, где все мониторы подключены к одному системному блоку и организуют одно единое рабочее пространство.



Читать дальше →

PHPUnit: Mock объекты

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели96K
Довольно часто при написании модульных тестов нам приходится сталкиваться с тем, что тестируемый класс зависит от данных из внешних источников, состояние которых мы не можем контролировать. К таким источникам можно отнести далеко расположенную общедоступную базу данных или службу, датчик какого-нибудь физического процесса и пр. Либо нам необходимо убедиться, что некие действия выполняются в строго определенном порядке. В этих случаях к нам на помощь приходят Mock объекты (mock в переводе с английского — пародия), позволяя тестировать классы в изоляции от внешних зависимостей. Использованию Mock объектов в PHPUnit посвящается эта статья.
Читать дальше →

AniJS – библиотека для декларативного описания CSS-анимации

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели25K
На днях занимался созданием лэндинга с приличным набором анимации, возникающей во время взаимодействия со страницей. Прям чувствовал, что должна быть какая-нибудь крутая библиотека для решения задачи. И тут я нашёл AniJS, которая меня совершенно покорила!

Читать дальше →

Обзор back-typing клавиатур

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели60K
Back-typing (back-type, реже — rear-type), как явствует из названия — это способ расположения элементов ввода на задней стороне устройства. (Слово «бэктайпинг», конечно, в русском языке отсутствует, но что-то «заднепечатание» мне нравится меньше, так что в рамках данного обзора предлагаю остановиться на первом варианте.) Клавиатура Октодон — безусловный пример бэктайпинга, но не единственный и даже не первый.
Человечество предлагает нам уже изрядное количество back-typing решений, и думается, хабражителям будет интересно взглянуть на них попристальнее.

(Tina Fey, фотография Bust Magazine)
Читать дальше →

Самодельная механическая клавиатура на стандартном контроллере

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели156K

Решение сделать собственную клавиатуру пришло после анонса клавиатуры Truly Ergonomic. Всё в ней было прекрасно, кроме цены. 220$+50$ за доставку несколько превышало психологический порог стоимости доски с кнопками.
Читать дальше →

Клавиатуры: раздельные, с ровными колонками и разворотом половин

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели99K
В этой статье я расскажу о клавиатурах общего применения, но с нетрадиционной физической раскладкой, а именно полностью или частично разделённых на половинки, и с вертикальными колонками.
Если вы интересуетесь клавиатурами, и не пропускаете статьи о них здесь, то вы уже знаете, чем прямые вертикальные колонки лучше сдвинутых, и чем разделённая на половины клавиатура лучше совмещённой. Если нет — в конце статьи я приведу ссылки.

Нет, здесь не будет ничего об экстравагантных аккордовых клавиатурах, или построенных для печати стенографическим методом.
Только то, что подойдёт каджому из нас, тех, кто много печатает, будь он программист или просто любит чатики и форумы.
Так или иначе любой из нас осваивает метод слепой десятипальцевой печати, и чем раньше это происходит, тем лучше.

Для затравки КДПВ.



Сначала расскажу о старых клавиатурах такого типа, включая Apple, IBM и NEC, не доживших до нашего времени, потом о более-менее современных, а потом о новой волне, в том числе отечественном движении.

Нажимая сюда, я готов загрузить очень много картинок разом

Вариант эргономичной компьютерной клавиатуры и проблема «упаковки» нескольких «функциональных зон» стандартной клавиатуры в одну

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели16K
Благодаря начинаниям широко известного в узких кругах ibnteo (Вольки) задумался о разработке концепции эргономичной клавиатуры, удобной не только для набора текста, а и для полного управления компьютером (ага, люблю использовать в программах так называемые «горячие клавиши» — из-за них даже фотошоп использую англоязычный, да и «страшная синяя программа» FAR — это основной мой рабочий инструмент, им и файлы «гоняю», и просматриваю, и «запускаю» документы).

В стандартных компьютерных клавиатурах меня не устраивает прежде всего диагональное смещение клавиш, унаследованное от механических печатных машинок (там в этом, по утверждениям, была необходимость — хотя, были пишмашинки и без этого смещения). Затем, конечно же, хотелось, чтобы при работе не было необходимости переносить руки между функциональными «зонами» клавиатуры (основное поле, поле навигации и редактирования, цифровой блок, функциональные клавиши).
Ну и «на закуску»: неудобно расположены «шифты» (так я называю «одним словом» клавиши-модификаторы Ctrl, Shift, Alt и Win) — когда работаешь на клавиатуре двумя руками, то достаточно удобно, если привыкнуть, жать «шифты» одной рукой (но, всё равно, приходится «снимать» эту руку с основной позиции), а «горячую клавишу» — другой (а копи-паст — Shift+Ins, Ctrl+Ins и Shift+Del), но, когда в другой руке (в правой — я «правша») находится мышка, да не просто «находится», а ею активно работаешь — нажать «одной левой» горячую клавишу в сочетании с модификаторами — це́лая проблема (даже простейшие Ctrl+Z, Ctrl+X, Ctrl+C и Ctrl+V), я начинал работать с компьютерами давно и привык нажимать Ctrl больши́м пальцем, а ZXCV — указательным (ну непривычно мне Ctrl жать мизинцем! он слабый и неуклюжий!)…

Читать дальше →

Использование Deferred объектов в jQuery 1.5

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели37K
Deferred объекты появились в jQuery 1.5. Они позволяют отделить логику, которая зависит от результатов выполнения действия от самого действия. Для JavaScript Deferred объекты не новы, они уже были в MochiKit и Dojo, но с изменениями логики jQuery ajax от Julian Aubourg, внедрение Deferred объектов было неминуемо. С Deferred объектами несколько callback могут быть связаны с результатом задачи и любые из них могут быть привязаны к действию даже после начала его выполнения. Выполняемая задача может быть асинхронна, но не обязательно.

Deferred объекты теперь встроены в $.ajax() таким образом вы будете получать их автоматически. Обработчики теперь могут быть связаны с результатом следующим образом:
// $.get, ajax запрос, он асинхронный по умолчанию
var req = $.get('foo.htm')
   .success(function( response ){
      // что-нибудь делаем с ответом
   })
   .error(function(){
      // делаем что-нибудь если запрос провалился
   });
 
// это выполнится перед тем как $.get() будет выполнено
doSomethingAwesome();
 
// Делаем что-то ещё перед завершением запроса
req.success(function( response ){
   // делаем  что-то ещё с ответом
   // он будет выполнен когда запрос завершится, а если запрос завершен, то будет вызван немедленно
   // если запрос уже был выполнен
});

Читать дальше →

Самодельная эргономичная клавиатура CatBoard ][

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели148K


CatBoard — это самодельная эргономичная компактная клавиатура с открытым исходным кодом, имеет множество нестандартных решений, таких как: нестандартная аппаратная раскладка со стандартными клавиатурными сочетаниями; быстрый автоповтор нажатой клавиши; Fn слой с клавишами управления курсором, цифровым блоком, функциональными клавишами; отдельные клавиши переключения раскладок; более удобное расположение Ctrl и Shift; отдельную кнопку AltTab; режим совместимости с Macintosh, позволяющий работать на нём точно так же, как и на PC; возможность прошивки без дополнительного оборудования; возможность устанавливать поверх ноутбучной клавиатуры. Благодаря открытому коду, с клавиатурой можно делать что угодно, новая прошивка заливается в считанные секунды, поэтому экспериментировать можно прямо на ходу.
Читать дальше →

Трюки с CSS-анимациями: мгновенные изменения, отрицательные задержки, анимация transform-origin и другое

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели222K
Применяя CSS-анимации в повседневной работе, я постепенно выработал привычку экспериментировать с ними в свободное время. Постоянно пытаясь реализовать очередную интересную задумку с использованием как можно меньшего числа элементов HTML, я обнаружил немало способов сделать с помощью CSS довольно неочевидные вещи. В этой статье я хочу поделиться некоторыми из них.

Быстрое изменение состояния посреди анимации

Обычно анимации используются для того, чтобы плавно менять свойства элементов со временем. Однако изменения могут также быть практически мгновенными. Для этого надо задать два ключевых кадра с очень маленьким интервалом, например в 0.001%:

@keyframes toggleOpacity {
  50% { opacity: 1; } /* Turn off */
  50.001% { opacity: 0.4; }

  /* Keep off state for a short period */

  52.999% { opacity: 0.4; } /* Turn back on */
  53% { opacity: 1; }
}

Вот как я использовал этот приём для имитации мигающей неоновой вывески с помощью прозрачности и свойства text-shadow:


Читать дальше →

GulpJS — фантастически быстрый сборщик проектов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели300K
Gulp.js это потоковый сборщик проектов на JS. Он использует Stream и действительно является очень быстрым. Для примера у меня есть проект где около тысячи stylus файлов, GruntJS нужно примерно 2.5 секунды на сборку и 2 секунды на обработку autoprefixer'ом. Gulp все это делает за 0.5 секунды выигрывая у GruntJS минимум в 4 раза.



Вас может отпугнуть молодость проекта, отсутствие плагинов и небольшое сообщество. Но это не так, на данный момент ведется активная разработка проекта, написано достаточное количество плагинов под задачи для популярных инструментов. На данный момент существует 165 плагинов, посмотреть их вы можете тут.

В этой статье будет больше практики, мы соберем среду разработки фронтенда используя Jade и Stylus, запустим локальный сервер и подключим Livereload. Проект я выложил на Github, экспериментируйте.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность