Обновить
3
Николай Посвежный@nikolaypos

UX-дизайнер, автор «Дизайн в деле»

16
Подписчики
Отправить сообщение

Долги и расчленёнка, или Как я арт-директором поработал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.9K

Мой первый опыт арт-директорства должен был стать историей успеха, а оказался сюжетом в жанре тру-крайм.

Читать далее

Как дизайнеры становятся миллионерами?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K

Все герои на этой пикче — дизайнеры с доходом от миллиона в месяц.

Не смотри, что они пиксельные. Они списаны с реальных людей, встреченных мною за десять лет в индустрии. Давай познакомимся с каждым поближе и узнаем, в чём их секрет.

Читать далее

1,000,000+ в месяц на дизайне. Реально? Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.4K

Большинство дизайнеров отлично представляют себе сколько зарабатывают джуны, мидлы и сеньоры в их ветке. Некоторые даже интересовались зарплатами арт-директоров и тимлидов. Но редкий дизайнер заглядывал дальше. Ещё реже — сталкивался с цифрой в миллион рублей в месяц.

Читать далее

Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели52K

«Николай, вы готовы переехать в Москву?» — письмо с такими словами от Артемия Лебедева хранится у меня на почте. Это ещё одна история из серии «воспоминания деда о карьере», но с актуальными и применимыми выводами.

В 2013-ом Студии Лебедева не было равных, а Тёма ещё не успел собрать армию хейтеров. Предложение присоединиться к нему казалось билетом в зал славы. Как я получил это письмо и почему в итоге отказался — расскажу ниже. Надеюсь, история окажется не только любопытной, но и полезной для начинающих дизайнеров.

Читать далее

Разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.3K

Kingdom Come: Deliverance II. Насколько эта игра прекрасна, настолько же в ней сомнительный интерфейс. Дело не в том, как он нарисован, а в том, как он устроен и функционирует.

Читать далее

Гайд по зарубежной удалёнке для дизайнеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели13K

Как выйти на международный рынок в 2025 году и начать зарабатывать в валюте.

Этим гайдом я хочу поставить точку в вопросе, который мне задают с завидной регулярностью: как найти зарубежную удалёнку дизайнеру из СНГ. Без воды, максимально честно и информативно.

Читать далее

Как я стал UI/UX-дизайнером после «весёлого» вечера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6K

Или как войти в IT из-за пьянки в общаге.

Мою первую работу дизайнером мне устроил… армянский коньяк. Не шучу. Сейчас расскажу.

Читать далее

Все пути дохода дизайнера в IT и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели28K

Я собрал единую схему всех веток, квестов и ачивок в карьере дизайнера, чтобы тебе не пришлось набивать шишки или слепо подражать успешным дизайнерам. В этой статья я расскажу, как пройти путь от первых шагов в профессии до лидерских позиций, фриланса, зарубежной удалёнки или своего проекта. Поделюсь реальными кейсами обычных дизайнеров и звёзд индустрии, историями из моей 10-летней карьеры и, где это возможно, цифрами и шорткатами.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

UI/UX дизайнер, Продуктовый дизайнер
Старший
UI/UX дизайн
Проектирование интерфейсов
Дизайн мобильных приложений
Дизайн продукта
Дизайн лендингов
Разработка интерфейсов
Веб-дизайн
Figma Design
Adobe Photoshop
Дизайн иконок