Как стать автором
Обновить
0
0
Алексей @nnm

Пользователь

Отправить сообщение

Хочу, чтобы красиво!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров639
У каждого программиста с накоплением опыта возникает некое обостренное чувство прекрасного. Думаю, это ощущение многим знакомо. Со временем формируется «вкус» к содержимому программы или её архитектуре. Возникает понимание того, что это должно быть сделано именно так, а не иначе, что хорошо, а что плохо. Появляются даже профессиональные капризы (Ненавижу, когда скобку переносят на следующую строку!)

От чувства прекрасного к грубой реальности...
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5+18
Комментарии17

Лего-робот собирает кубик Рубика

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K
Робот того же автора, что и в случае с судоку.

Видео завораживает.



Детали из стандартного набора LEGO NXT (всего три сервопривода). Робот не зависит от ПК и решает задачу примерно за 6 минут.

Инструкция по сборке и исходники. :)
Всего голосов 89: ↑76 и ↓13+63
Комментарии38

Когда надоела крутая графика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Кажется, я раскрыл секрет популярности многих современных игр. Их составляющие:
  • слегка детективный сюжет;
  • возможность запускаться только на средних настройках даже на мощных компьютерах;
  • «интуитивно понятное управление»;
  • активные элементы игра подсовывает под руку сама.
Хотите поспорить — вспомните Mirror`s Edge.

Это, эмм, явление можно трактовать по-разному. Например, «Общество вырождается, нашим детям нужны только бах-бух и спецэффекты, а помните мир 4-3 в Марио? Вот это игруха была...» Можно сказать в адрес проблемы (?) «А я во второй фоллаут в сорок седьмой раз играю и до сих пор пасхалки нахожу». Неважно. Спасать от смерти Дюка Ньюкема я не собираюсь, просто, оказывается, в мире еще есть игры, живущие на чистом энтузиазме и завораживающие леденящим душу обаянием.
Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑72 и ↓34+38
Комментарии131

Обман ради еды, роботы способны на это

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K
Эволюция в кремнии показала что машины способны на самосовершенствование. Селекция и отбор поколение за поколением позволяют отладить и выбрать наиболее приспособленные образцы. Теперь же роботы показывают ученым, как могли развиваться и совершенствоваться стратегии поведения животных в естесственных условиях. Поиск пищи, борьба с конкурентами, естесственные сигналы, как они влияют на повседневную жизнь и как они формировались. В шведской лаборатории Laboratory of Intelligent Systems группа из 10 роботов состязалась за пищу. Что из этого вышло?
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑61 и ↓2+59
Комментарии49

Искусственный интеллект — Open Source или Proprietary?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K
Не хотел оформлять в опрос, поэтому давайте так обсудим. :)

Представим гипотетическую ситуацию, когда какой-нибудь Гениальный Программист создал у себя дома программу, которая полностью может претендовать на звание Искусственного Интеллекта. Собственно, она им и является, правда, пока еще не умеет чувствовать, но думает куда как хорошо. И вот, в один прекрасный момент, Программист решает показать ее миру. В этот же момент он осознает, что ему придется решить одну важную проблему: Каким образом дать миру это знание? И тут у него есть четыре варианта:
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑43 и ↓19+24
Комментарии140

Годвилль. Один год после хабраэффекта

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K
Ровно год назад два молодых и наивных товарища, в отчаянной попытке хоть куда-то пристроить килограммы зазря написанного и никому не нужного кода, выложили ссылку на «Годвилль — город богов и героев» на известном ресурсе Хабрахабр. Робкая надежда быть замеченными и привлечь в умирающий проект хоть два-три десятка пользователей «для опытов» внезапно оправдалась с лихвой. Вынеся пост на главную страницу и отчаянно пытаясь зарегистрироваться, благодарное хабрасообщество мимоходом практически повалило зеленый тогда еще сервер. На следующий день регистрацию пришлось закрыть, однако за прошедшие сутки число богов на облаке увеличилось на два порядка…

Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑103 и ↓4+99
Комментарии48

Разговорный английский за месяц

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
Перепечатано с моего ЖЖ.

Решился написать про свой опыт изучения английского в экстремально короткие сроки (1 месяц) — вдруг кому пригодится. Также выдам немного инфы про то, как собеседовался за границу.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии220

ФСБ сможет аннулировать домен по звонку?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров726
EyeРунет заполнен негодованием по срокам, содержащимся в новым законопроекте. Похоже многие баловались травкой и дефейсом в молодости :)
Но в предлагаемом законе не только ужесточение наказание за неправомерный доступ. Он фактически передает государственным органам, осуществляющим оперативно-разыскную деятельность полный контроль за рунетом — они не только смогут получить любую информацию, ни смогут также вполне законно надавить на любой сайт, вплоть до его уничтожения. Ведь домен для сайта — всё !?
подробнее
Всего голосов 66: ↑61 и ↓5+56
Комментарии95

Пути саморазвития студента

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K
С появлением твиттера, количество интересного материала, попадающего в мое поле зрение увеличилось. Отдельное внимание я уделяю тому, что связано с саморазвитием, а так же с работой для студентов. И на днях натолкнулся на данную статью. Она называется «Три основные вещи, которыми должен овладеть студент, прежде чем устроиться работать в IT компанию».
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7+22
Комментарии11

Nethack. Советы на первые полсотни шагов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K
Надеюсь, прошлая вступительная статья о игре Nethack побудила многих скачать и поставить эту замечательную игрушку. А ветераны, прочтя ее, вновь убили десяток-другой персонажей. Я, пока пишу эти две статьи, веду счет на десятки записей в книге славы нетхака.
Уверен, что ваш персонаж не раз пострадал от внезапной смерти, и пяток койотов приводит вас в замешательство. Не унывай, начинающий искатель приключений! Вместе мы пройдем до конца!

Давайте попробуем дать советы новичку в нетхаковских подземельях. Вот, запустили. Ввели имя. Что дальше?

давайте уже советы
Всего голосов 51: ↑47 и ↓4+43
Комментарии56

Сканер редкой породы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K
«…мамы всякие нужны, мамы всякие важны…» — что-то подобное читают деткам, рассказывая о профессиях. Действительно – профессий на этом свете столько, что представить трудно. Где-то надо часами стоять за станком, где-то – печь ароматные румяные булочки, где-то – перелопачивать кипы бумаг… а где-то — ничего не делать :)



В сегодняшнем мини-обзоре я расскажу про небольшой девайс, который может выручить во многих ситуациях.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑66 и ↓22+44
Комментарии104

Движок СУБД на PHP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K
Здравствуйте, уважаемые читатели. Моя СУБД не является портом никакой из существующих СУБД на PHP (в отличие от C#-SQLITE, к примеру), а является уникальной разработкой. Основным отличием от существующих движков, вроде TxtSQL, является поддержка индексов. Если используется только PRIMARY INDEX, скорость вставки на моём ноутбуке достигает 5000/сек. Для PHP, как мне кажется, это вполне неплохо.
Читать дальше →
Всего голосов 193: ↑164 и ↓29+135
Комментарии186

Как бегун выходит из кризиса за счет партнеров

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров762
Даже не знаю, с чего начать писать этот пост. Осознание того, насколько легко крупные компании могут наё.. обманывать людей меня просто ошарашило.
Читать дальше →
Всего голосов 264: ↑239 и ↓25+214
Комментарии141

О пользе времени, проведенного за RSS ридером

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров529
Большинство из нас подписано на множество блогов и иных ресурсов разной тематики. Само по себе постоянное чтение всякой фигни вместо того, чтобы работать как минимум вызывает недовольство начальника. Проверка каждые три с половиной минуты а не появилось ли чего нового где-то в интернетах говорит либо об увлекательности (а вернее ее отсутствии) текущей работы, либо о прогрессирующей вредной привычке. Тем не менее, даже быстрый просмотр содержания RSS за последние пару часов упорной работы во время перерыва порой вызывает скрытый гнев некоторых сотрудников.

Так все же, RSS это вселенское зло? Не совсем, из своего личного опыта, напишу почему.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑60 и ↓23+37
Комментарии56

Дизайнерская свастика (или пост абсолютного зла)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.3K
Сегодня в твиттере у Максима Россомахина появилась запись, которая получила немалое количество ретвитов:

image

Это родило во мне желание визуально воплотить эту шутку. В общем, встречайте:
Читать дальше →
Всего голосов 262: ↑159 и ↓103+56
Комментарии110

Тест Тьюринга

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров114K
Итак сегодня мы поговорим о самом известном тесте для оценки говорящего бота — это тест Тьюринга.
Тьюринг
Тест Тьюринга — эмпирический тест, идея которого была предложена Аланом Тьюрингом в статье «Вычислительные машины и разум» (англ. Computing Machinery and Intelligence), опубликованной в 1950 году в философском журнале «Mind». Тьюринг задался целью определить, может ли машина мыслить.
Стандартное звучание закона: «Если компьютер может работать так, что человек не в состоянии определить, с кем он общается — с другим человеком или с машиной, — считается, что он прошел тест Тьюринга»
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑48 и ↓5+43
Комментарии38

Тех. поддержка не нужна

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K
Недавно на технического директора в компании, где работает Дадли Х., нашло удивительно откровение: в технической поддержке никогда не должно возникать нужды. Если у клиента возникает вопрос по одному из их продуктов, то проблема наверняка в продукте. Возможно, UI невнятный. Возможно, мало документации. Или инструкции запутанные. Независимо от причины, каждая проблема клиента означает, что кто-то – разработчик, тестер или сотрудник хелпдеска – плохо выполнил свою работу, и должен постараться улучшить свою часть.

Естественно, большая часть хелпдеска лоббировала против откровения тех. директора контраргумент, что большинство пользователей просто ленивы, глупы или ленивы и глупы, и никакое количество улучшений это не изменит. Не то, чтобы их протест на что-либо повлиял…
Читать дальше →
Всего голосов 163: ↑145 и ↓18+127
Комментарии65

NetHack. Об игре

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K


Многие, уверен, знают эту замечательную игру и убили на нее не одну неделю своей жизни. По моему скромному мнению — это одна из лучших игр из ныне существующих.
Появилась она очень давно — в 1987 году, через семь лет после выхода Roque — прародителя нетхака и основателем жанра "rogue-подобных игр".
Nethack — самый яркий ее представитель.



И что же такого интересного и захватывающего в этой игре? — спросите вы. И я вам отвечу — возможности игры, графика, геймплей, сюжет.
Да-да. Вы не ослышались. Именно это и ценно в этой игре.



Коротко обо всем по-порядочку.
Всего голосов 118: ↑107 и ↓11+96
Комментарии114

Via via via…

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров449
Откуда берется информация в интернете? Скорее всего из воздуха. Если взять любую статью и пройтись по ссылкам(если конечно они есть), то шанс опять вернуться к старту — очень велик.

Берем самую свежую статью с Хабра (Google запустил сайт статистики) Сегодня 15 сентября 2009 год от рождества Христова.

Мы начинаем наш путь...
Всего голосов 92: ↑85 и ↓7+78
Комментарии28

Дождались Hammerfall

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров667
image Сегодня ночью в цифровой дистрибуции появилась игра The History of Hammerfight (привычнее просто Hammerfight, а совсем в девичестве — Hammerfall), вероятно, самый ожидаемый — и самый долгоожидаемый — проект отечественной инди-игроиндустрии (а может, и не только «инди»).
Удивительная и затягивающая игра про грациозное фехтование летающих бочонков, с глубокой (в буквальном смысле) вселенной и чистейшим авторским стилем, которая осталась бы в памяти, даже если бы дальше демы дело не пошло.
Чуть более подробный рассказ о проекте — в хабратопике о его же демо-версии, купить же полную версию можно здесь, а через несколько дней — во любом онлайн-магазине.

P.S. Спасибо за карму, перенёс в «Игры».
P.P.S. Антихабраэффект-массив ссылок на демо-версию:
экзешник на оф.сайте.
он же на народе от хабраюзера grokinn.
ещё на ag.ru.
a так же на ogl.ru.
и ещё на ftp Игромании.
Всего голосов 69: ↑50 и ↓19+31
Комментарии86

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность