Обновить
4

Пользователь

Отправить сообщение

Да, в quest 2 ужасный passthough, по сути нужный только чтобы видеть реальность когда идёшь в стену.

quest 3 на платформе от pro уже намного интереснее, сам не щупал, но по отзывам в нём passthrough не дает вау эффекта, выглядит средне.

nreal с 4K дисплеями скорее всего будет с похожим FOV и похожей яркостью, там всё упирается в оптическую схему birdbath/beamsplitter. Вкратце - чтобы увеличить FoV надо увеличить "апертуру", т.е. фактически геометрический размер дисплея, а тогда они будут уже не такими компактными. Сейчас они сделаны на довольно простых и массовых дисплеях от видоискателей (EVF в фотоаппаратах), потому они такие дешевые.

edit. пардон, перепутал что FOV устраивает, а не хватает разрешения экранов - тогда ждите, экраны от 3К и выше уже в производстве

Анонсировали прототип не всегда = планируют выпустить продукт.

Ну и речь в комментарии шла о том живы ли конкретно эти очки, по факту на рынке AR Google glass на момент "смерти" были динозавром.

Для условного "энтерпрайза" - hololens 2 самый интересный вариант.

Он выделялся хорошей экосистемой и отличным качеством железа, что нельзя сказать о других устройствах.

На момент 2022 года ИМХО любой see-through AR девайс был больше gimmick чем что-то полезное.

Главные минусы у всех подобных очков - низкая яркость дисплеев, fov дай боже 45°, ужасный ввод, глючное железо, перегрев, и это только со строны HW.

З.Ы. по работе пользовался десятками разных очков от Nreal Light до Magic Leap (в т.ч. тех которые никогда не попали на рынок в оригинальном виде).

Есть точно такие же кодеки HEVC, только немножко другие.

В Davinci Resolve работают идентично натуральным.

Гайд на русском для Google collab, ничего не мешает те же notebook локально запустить, но всё таки с 16Гб видеопамяти поприятнее.

То есть вы решили что DALL-E лучше чем MJ не попробовав MJ?

Звучит так что вы освоили промптинг только для DALL-E, а с SD (для которой есть сотни чекпоинтов весов на все случаи жизни) не научились работать.

Я вот с дали не работал, но в MJ нужное можно сгенерировать сильно дешевле чем за 3$, там одна генерация в полном качестве 0.05$, и есть медленный режим + режим половинного качества для отладки, без проблем 300 генераций за 10$ помещается.

А связка SD + графический редактор вообще вне конкуренции, генерируешь кусками нужные детали нужными чекпоинтами, да клеишь, даже на ноутбуке с 3060 всё работает крайне быстро. А с появлением бесконечного холста в InvokeAI можно прям в нём всё делать, даже без граф. редактора.

chatGPT не понятно какой версии модель, её неофициально 3.5 называют, да и OpenAI не особо делится наработками, есть альтернативные реализации GPT3 - например эти требуют в районе 40Гб видеопамяти

На зарядку это влияет так что Type-C уже имеет PD 3.1 с мощностью 240 Вт, а айфоны всё ещё заряжаются мощностью 20 Вт, и контакты на Lightning кабелях частенько выгорают даже с 20 Вт зарядкой. А всё потому что они не защищены и пачкаются, сопротивление повышается, и контакт со временем отгорает.

А про скорость — перекидывать с последнего айфона 4K ProRes видео через USB 2.0 это специальная пытка для фанатов техники Apple.
Дрейф генов это Genetic drift а не Gene drive.
Как человек живший в Уфе, могу сказать что карта плотной застройки тут не правильно определена (на севере города как застройка отмечены промышленные нефтеперерабатывающие заводы, а Дёма вообще не отмечена), больше половины этой зелени недоступна для посещения из за рельефа + парки отмечены неверно (например огромный парк лесоводов с ботаническим садом вообще не отмечены), так что статистику можно выкинуть на помойку.
Карта Уфы
image

Надеюсь вы понимаете что аналогии не являются доказательствами?

Есть метаисследования о гибридных энергосистемах, в них рассмотрено много вариантов, но например варианты с хранением энергии явно не масштабируются на текущих технологиях и сильно всё удорожают, а по настоящему эффективные системы хранения энергии масштаба района-города не существуют даже на бумаге.

Поэтому самые реалистичные прогнозы Low-Carbon энергетики предполагают замену газовых маневровых генераций на ядерные. Я не смог найти более свежее исследование 21-22 года, там насчитали что надо либо строить ветряки и солнечные панели в трёхкратном обьёме, либо минимум 15-20% маневровой мощности от атома. Площади застройки ветряками и солнечными панелями для покрытия текущих потребностей в 3х обьеме получаются поистине космические.

В исследовании 18 года выводы схожие, за 4 года мало что изменилось.
https://energy.mit.edu/research/future-nuclear-energy-carbon-constrained-world/

Ещё исследования меньшего масштаба:

https://mdpi-res.com/d_attachment/sustainability/sustainability-12-01280/article_deploy/sustainability-12-01280-v2.pdf?version=1581504043
https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/frsc.2021.723910/full

А вы до сих пор думаете что решение по майдану было за вами?

заранее извиняюсь за сурс, кто хочет может найьи без эмоционально окрашенного видеоряда

Уж не знаю на каком заводе вы работаете, но в производстве электроники 3D печать (FDM, SLA) сейчас повсеместно используется в прототипировании и позволяет в разы ускорять процесс разработки промдизайна а также изготовление разнообразных оснасток. А SLS печать вполне используется и при массовом изготовлении деталей.

Разрешение в пикселях для VR не имеет особого значения, потому что FOV у всех шлемов разный. Например HP Reverb G2 имеет схожую картинку с Pimax 8KX и иногда даже выигрывает по четкости, но имеет FOV меньше чем в среднем по индустрии.

Сейчас толком шлемов то нет с поддержкой нормального трекинга глаз, а на тех где есть - очень сыро реализовано, и окно высокого разрешения действительно обычно отстает на 1 фрейм.

В движках поддержка не совсем нужна - достаточно поддержки последних графических АПИ, там это всё уже всё заложено, зато нужна поддержка в железе.

Работает на уровне драйвера GPU как просто выборочное сэмплирование (Variable Rate Shading) + потом делается интерполяция до итогового разрешения, так же на уровне драйвера и видяхи.

Если они сделают хороший трекинг глаз, то на одном foveated rendering можно сэкономить кучу производительности, + можно иметь ретина дисплей чтоб не видеть пиксели, но рендерить картинку в кратно меньшем разрешении и делать комбинацию апсэмплинга на машинном обучении + темпорального суперсэмплинга.

Во первых это вырванная из контекста статистика, вас спросили про уголь - где тут уголь?


Во вторых надо смотреть на общий тренд а не на 2 года, и по другим источникам емкость и ядерной генерации и её доли в общем потреблении только растет.

В процессе постройки прямо сейчас реакторы ещё на 17ТВт емкости, в планах на ближайшие 15 лет построить 150 реакторов сверх того что сейчас строится.

https://en.wikipedia.org/wiki/Nuclear_power_in_China
https://world-nuclear.org/information-library/country-profiles/countries-a-f/china-nuclear-power.aspx
https://www.bloomberg.com/news/features/2021-11-02/china-climate-goals-hinge-on-440-billion-nuclear-power-plan-to-rival-u-s

PS: за 2021 год поликристаллический кремний подорожал в 3 раза, литий подорожал в 5 раз, уран подорожал на 30%, экономическая целесообразность ВИЭ, особенно фотовольтаики от этого тоже не растет.
https://www.bernreuter.com/polysilicon/price-trend/
https://tradingeconomics.com/commodity/lithium
https://tradingeconomics.com/commodity/uranium

Окей, не 99% мужиков, а всего лишь 95%, и для мужиков выборка 50 на 50 а не "мужчины будут рады вниманию"

https://thebolditalic.com/the-two-worlds-of-tinder-f1c34e800db4

PS: и да я понимаю что тиндер это не репрезентативная выборка

Используют шаровые шарниры, износ у них кстати не сказать что большой, смазывать надо вовремя, как и любую механику.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность