Search
Write a publication
Pull to refresh
105
0
Рей @printf

Девочка-волшебница

Send message

Можно ли сделать деревянный стеллаж без инструмента используя только отвертку и 3D-принтер? Легко!.

Reading time4 min
Views34K


Приветствую! Я хочу поделиться с вами очередной своей разработкой, которая позволяет сделать надежную, крепкую мебель и при этом без необходимости иметь инструмент, пылить в доме/квартире и собрать её буквально за один день. Эта статья для аудитории Хабра, которая любит DIY и получает удовольствие от процесса создания вещей своими руками. Осторожно, в статье много изображений и фотографий.
Читать дальше →

N-e число обобщённых Фибоначчи за O(log N)

Reading time2 min
Views5.2K

В курсовой работе потребовалось написать алгоритм с логарифмической сложностью, который будет находить N-е число из последовательности Фибоначчи.

Читать далее

Как скрестить Clion, Emscripten и Cmake

Reading time3 min
Views4.2K

В этой статье я хотел бы пройтись и показать основные моменты того, как настроить IDE CLion для компиляции CMake проекта средствами Emscripten. Когда я занимался этим скрещиванием мне пришлось потратить день или два на эксперименты. И в этой заметке я собираюсь собрать некое "how to", которое в итоге сработало.

Читать далее

Теория программирования: Вариантность

Reading time13 min
Views42K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… хочу поведать вам о фундаментальной особенности систем типов, которую зачастую или вообще не понимают или понимают не правильно через призму реализации конкретного языка, который ввиду эволюционного развития имеет много атавизмов. Поэтому, даже если вы думаете, что знаете, что такое "вариантность", постарайтесь взглянуть на проблематику свежим взглядом. Начнём мы с самых основ, так что даже новичок всё поймёт. А продолжим без воды, чтобы даже профи было полезно для структурирования своих знаний. Примеры кода будут на псевдоязыке похожем на TypeScript. Потом будут разобраны подходы уже нескольких реальных языков. А если же вы разрабатываете свой язык, то данная статья поможет вам не наступить на чужие грабли.


а вдруг там лис?

Читать дальше →

Как мы разрабатывали поле ввода новых сообщений в нашем мессенджере (Gem4me)

Reading time13 min
Views5.7K

Всем привет!



Меня зовут Александр Бальцевич, я работаю на лидерской позиции Web-команды проекта Gem4me. Проект представляет из себя инновационный месенджер для всех и каждого (пока в моих фантазиях, но мы стремимся к этому ;-) )


Коротко о стэке веб-версии: ReactJS (кто бы сомневался) + mobX (лично я вообще не в восторге, но мигрировать никуда не планируем; если интересны детали, в чем именно не устраивает, пишите комментарии — возможно сделаю про это отдельную статью) + storybook + wdio (скриншотное тестирование).

Читать дальше →

Юлия → Iuliia. Всё о транслитерации

Reading time8 min
Views72K

Транслитерация


Транслитерация — это запись кириллических слов латиницей (Анна → Anna, Самара → Samara). Её используют в загранпаспортах, водительских удостоверениях, трансграничной доставке, библиотечных каталогах и множестве других международных процессов.


Так вышло, что я недавно окунулся в эту тему, а в Википедии она раскрыта слабо. Поэтому расскажу, что к чему (спойлер — если вы думаете, что с транслитерацией всё плохо, то на самом деле всё ещё хуже).


И конечно, поскольку это Хабр — предложу open-source библиотеки для решения проблемы.

Читать дальше →

PyDERASN: как я добавил big-data поддержку

Reading time13 min
Views3.8K
Продолжаю прошлую статью о PyDERASN — свободном ASN.1 DER/CER/BER кодеке на Python. За прошедший год, с момента её написания, кроме всяких мелочей, небольших исправлений, ещё более строгой проверки данных (хотя и прежде он был уже самым строгим из известных мне свободных кодеков), в этой библиотеке появился функционал для работы с большими объёмами данных — не влезающих в оперативную память. Об этом и хочу рассказать в данной статье.

ASN.1 browser
Читать дальше →

Посоветуйте, что почитать. Часть 1

Reading time3 min
Views18K


Делиться с сообществом полезной информацией всегда приятно. Мы попросили наших сотрудников посоветовать ресурсы, которые они сами посещают, чтобы быть в курсе событий в мире ИБ. Подборка получилась большая, пришлось разбить на две части. Часть первая.

Читать дальше →

Байки из ЦОДа: хэллоуинские страшилки о дизелях, дипломатии и саморезах в калорифере

Reading time9 min
Views22K
Мы с коллегами подумали: почему бы перед любимым хоррор-праздником вместо успехов и интересных проектов не вспомнить всякие ужастики, с которыми сталкиваются люди в цодостроительстве. Итак, выключите свет, включите тревожную музыку, сейчас будут истории, от которых мы до сих пор иногда просыпаемся в холодном поту.


Читать дальше →

Подборка бесплатных инструментов для разработчиков

Reading time28 min
Views188K
Сегодня мы представляем вашему вниманию адаптированную подборку инструментов (в том числе облачных) для разработчиков, которые позволяют создавать по-настоящему качественные проекты. Здесь представлены исключительно SaaS, PaaS и IaaS сервисы, предоставляющие бесплатные пакеты для разработчиков инфраструктурного ПО.

Читать дальше →

Hola и Ваша безопасность

Reading time3 min
Views18K
В последнее время о продуктах Hola можно прочитать много разного на тему безопасности. От имени компании я попытаюсь ниже отделить правду от домыслов и преувеличений, а в комментариях — ответить на вопросы.

image

Напоминаю, что наши продукты для конечных пользователей позволяют обходить региональные блокировки, установленные как самими веб-сайтами, так и администраторами, провайдерами и государствами.
Читать дальше →

Vim по полной: Введение

Reading time5 min
Views70K
Привет, хабраюзер!

Вот уже второй год я активный пользователь и поклонник редактора Vim. За это время я прошел путь от двух команд в .vimrc, до файла в несколько килобайт и обратно. Я испробовал очень много плагинов, а так же активно писал собственные, и теперь это мой основной текстовый редактор для работы и отдыха.

В этой серии статей я решил поделиться собственными наработками и, возможно, показать, на что может быть способен этот редактор в руках программиста. Серия будет состоять из следующих частей:
  1. Введение (vim_lib)
  2. Менеджер плагинов без фатальных недостатков (vim_lib, vim_plugmanager)
  3. Уровень проекта и файловая система (vim_prj, nerdtree)
  4. Snippets и шаблоны файлов (UltiSnips, vim_template)
  5. Компиляция и выполнение чего угодно (vim-quickrun)
  6. Работа с Git (vim_git)
  7. Деплой (vim_deploy)
  8. Тестирование с помощью xUnit (vim_unittest)
  9. Библиотека, на которой все держится (vim_lib)
  10. Другие полезные плагины

Хочется сразу заметить, что я не преследую цель «посадить как можно больше людей на иглу Vim», так как статья больше расчитана на опытных пользователей, нежели на новичков.

Готов? Вперед под кат!

Пишем Бетховена на Javascript или немного о MIDI.js

Reading time7 min
Views23K
Как сыграть ноты в браузере? Как сократить любое длиннейшее произведение до 107 отдельных нот (которые можно еще и закэшировать) и килобайта-другого текста? Немного музыкальной теории, js-библиотеки и MIDI под катом.
Читать дальше →

Не совсем крутой Ruby

Reading time3 min
Views25K
image

Помню, как два года назад столкнулся с Руби. Язык показался прекрасным, все в нем понятно и просто, нет ничего лишнего, нет ничего не очевидного. Шло время, навыки росли, времена менялись и вот уже Руби не кажется мне таким привлекательным как раньше: медленно работает, да и большие проекты поддерживать тяжело. Почему? Да потому что большие проекты и Руби — это вообще вещи несовместимые. Ты видишь скорость выполнения на других языках и хочется плакать — из-за того, что когда-то был сделан выбор именно в сторону этого языка программирования.

Ниже вы найдете 5 наиболее угнетающих меня вещей в Руби. Все они расписаны достаточно поверхностно.
Читать дальше →

Интенс, индикатор прокрутки (или жизнь после скроллбара)

Reading time4 min
Views31K
Месяц назад кто-то нашёл у меня на гитхабе незаконченный проект и выложил ссылку на него на Designer News. Внезапно я увидел, что на сайте проекта постоянно сидит по 50 человек, и мне даже пришлось срочно сбежать с работы чтоб экстренно выпилить хотя бы самые адовые баги. Этим проектом был интенс, UX-компонент заменяющий полосу прокрутки (скроллбар) на специальный индикатор, который подсвечивает прокручиваемую область текстурой. Выглядит это примерно так:


на сайте проекта можно поскроллить самостоятельно

Сообщества UX-экспертов и программистов отреагировали очень возбуждённо:
Не могу понять, почему мне это не нравится… — GrumpyUX Man @ layervault
Святые какашки, эта штука бесит — Thecoss @ reddit
Да я себе скорее установлю ПЕРДЯЩИЙ СКРОЛЛ http://theonion.github.io/fartscroll.js/ в качестве дефолтного, чем КОГДА-ЛИБО заменю мою полосу прокрутки на это. — Kyle Donmoyer @ layervault
Спасибо, не надо. Никогда не мог понять это желание поменять стандартные элементы интерфейса. Полоса прокрутки — это одна из тех вещей, которая просто работает. Она не мешается и легко даёт понять, насколько много контента. — madk @ reddit
Шта? — magenta_placenta @ reddit

Я не очень понял, что за проблему оно решает
— jineshshah36 @ reddit
(кто-то даже создал сабреддит Real Bad UX чтоб разместить там ссылку на этот проект)

Вместе с UX-экспертами, возбудился и я. Бесполезные проекты обычно никому не интересны, у меня есть пара таких. Но сейчас было очень непохоже — этот получился очень спорным, и такой движухи я ещё не видел. В течение следующих недель я попытался учесть основные комментарии и либо исправить что-то в самой библиотеке, либо добавить пояснения на сайте проекта. И одновременно выкладывал его на остальных ресурсах — градус фидбэка вроде бы стал смягчаться.

Здесь я хочу рассказать, какие области применения у интенса, и попробую объяснить, как я себе представляю «жизнь после скроллбара». А также предлагаю читателям покритиковать этот проект, обсудить скроллинг вообще, UX вцелом, и целесообразность замены традиционных элементов в частности.
Читать дальше →

Продвижение инди-игры на Steam Greenlight

Reading time11 min
Views97K
Всем, привет! Наша команда сейчас проходит важный этап становления любого разработчика игр — первый запуск игры на Steam Greenlight. Пока я готовил материал для этой статьи, наша игра вошла в ТОП-100 проектов на Greenlight, набрала почти 2000 голосов «ЗА» и через 12 дней получила зелёный свет.

В этой статье хочу поделиться информацией, которую «нарыл» в процессе подготовки к Greenlight'у, а также попробовать проанализировать, какие гипотезы по продвижению сработали, а какие пути оказались тупиковыми. Надеемся, эта информация окажется полезной и кому-то попадёт в избранное.

image
Читать дальше →

Исследование защиты PVS-Studio

Reading time4 min
Views55K
PVS-Studio

Приветствую! Это мой первый пост на Хабре в принципе, но не первая статья о взломе ПО вообще, поэтому навык писать все с начала и по шагам, для начинающих крякеров, у меня есть. В данной статье я расскажу о том, как был отучен от триальности PVS-Studio.
Читать дальше →

Установка и запуск Android-приложений на Linux

Reading time1 min
Views208K
image

Как известно, многие Android-приложения можно нативно запускать на Chrome OS благодаря библиотеке Chrome App Runtime.

С помощью расширений chromeos-apk и ARChon запуск Android APK стал возможен и на других ОС.

В этой публикации я расскажу, как установить произвольное Android-приложение на Ubuntu 14.04.
Читать дальше →

Переписываем Require.js с использованием Promise. Часть 1

Reading time8 min
Views9.2K
Чтобы не иметь проблем с зависимостями и модулями при большом количестве браузерного javascript, обычно используют require.js. Также многие знают, что это всего лишь один из многих загрузчиков стандарта AMD, и у него есть альтернативы. Но мало кто знает, как они устроены внутри. На самом деле, написать подобный инструмент не сложно, и в этой статье мы шаг за шагом напишем свою версию загрузчика AMD. Заодно разберемся с Promise, который недавно появился в браузерах и поможет нам справиться с асинхронными операциями.

Основой require.js, является функция require(dependencies, callback). Первым аргументом передаем список модулей для загрузки, а вторым – функцию, которую вызовут по окончании загрузки, с модулями в аргументах. Используя Promise написать её совсем несложно:

function require(deps, factory) {
  return Promise.all(deps.map(function(dependency) {
    if(!modules[dependency]) {
      modules[dependency] = loadScript(dependency);
    }
    return modules[dependency];
  }).then(function(modules) {
    return factory.apply(null, modules);
  });
}


Конечно, это еще не всё, но основа есть. Поэтому продолжим.
Читать дальше →
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Кирибати
Registered
Activity