Обновить
4
0.8
Qwah@qvvah

self-studying low-level programming & IT

Отправить сообщение

После блокировки мессенджеров Matrix стал единственной альтернативой?

Ответ: Был альтернативой до вашего поста. /s

Уважаемый Amigo2k, "Телега" - не сервер, а клиент, причём для некоторых целей трафик он гонит через сервера ВК/ОК. Думаю, R1BMO хотел бы ссылку на автономный сервер с протоколом TG (MTProto), который можно развернуть на своём "железе". Гугл подсказывает, что такой проект существует, MyTelegram (GitHub), но добавляет: "оно может быть сыровато и не реализовывать все возможности оригинального TG"

Это вы просили кошкодевок. Другим подавай собако-, еното-, белко-, пони-...

Мне в голову пришёл такой комментарий:

"Дружба - это чудо!"

По делу: непонятно, зачем это цеплять к человеку. Людям нужны гуманоидные экзоскелеты, а такая штука будет гораздо удобнее в виде отдельного робота-помощника, разве нет?

В одной соцсети как-то наткнулся на курсы журналистики. Цитирую самый интересный пункт из программы:
5. Как выудить у человека ВСЁ и правильно использовать информацию в своих целях - методики программирования и манипулирования собеседником.

Их буквально этому учат. Про "фрейминг" (подача верной информации и фактов, но в таком контексте, чтобы зритель-читатель сам сделал нужные выводы - неверные, а то и противоречащие исходному), "эффект ореола" и проч. многие уже наслышаны.

ВК блокирует доступ к отдельным API, а не всё сразу. На 2024 ограничивали некритичный функционал (вроде просмотра закладок или лайкнутых записей, "невидимки"), как сейчас - не знаю.

Разработчики альтернативных клиентов ВК при чтении этой фразы также улыбнулись)

В игру "изоляция от" можно играть вдвоём, есть фантастические сценарии (ИИ удобно описал все три варианта развития событий).

Бройлер-747 терпит крушение над водами Атлантического океана в течение 325 серий...

Теперь каждый день новость про этот DDoS репостить будут?

Проблема в том, что носители зла != зло, равно как компьютер != компьютерный вирус. Зло найдёт себе новых носителей, и что тогда? Снова стрелять? А добро, которое постоянно стреляет, оно как-то и само на зло смахивает...

Главное не читать технические источники, а получать информацию о АвтоВАЗ из помойных СМИ.

Знакомые покупали машину прямо с их завода, практически сразу с конвейера. Сами туда приезжали. В итоге, на абсолютно новой машине были неисправны двери и что-то сломалось сразу (забыл что именно, за давностью лет. кажется, ручка?)

ещё где-то в Сети должно валяться зеркало RuGame (Konon), хороший сайт был в своё время.

Зачем сочинять сложные концепции вокруг простой фразы: "байты экономят килобайты"?

(подразумевается что с экономией байтов, потребление ваттов, процессорного времени и проч. ресурсов тоже снизится: стоит оптимизировать алгоритмы и избавиться от кучи бойлерплейта, лишних абстракций, прослоек и обвязок - всё залетает)

В РФ оно было одним из самых развитых. Я хотел об этом написать, но потом подумал...

Если это какие-то интересные, самобытные игры, сделанные в соло или малой командой - думаю, написать стоит. А моддинг-сцена... Для многих началась с онлайн-конструктора GD, в котором каждый школьник мог собрать "свою гравити", редактор трасс для неё же... и собственно, Gravity Defied 2 - полноценный мод этой игры, ~2008 года выпуска.

Причём второй "Аквасим" был в 4 частях. Умели люди делать деньги, да.

P. S. а ещё куча браузерок, в которых донат давал много преимуществ. можно без него, через долгий и нудный гринд, но проще заплатить за эльфа 80 ур.

Тогда ещё возможности самиздата не было, <...> покупка осуществлялась отправкой СМС на... номер

К 3-4 долларам, часть из которых уходила контент-провайдеру, надо добавить ещё рублей 300: не все люди знали о разнице в стоимости Интернета через APN GPRS WAP и GPRS Internet, и отдавали дохрена денег оператору связи. Как только узнавали о GPRS Internet, переходили на wap-сайты с бесплатным контентом: пиратство крайне негативно влияло на доходы мобильных игроделов (вдобавок к ИК/BT, через которые игра разносилась по телефонам). Кстати, можно было выкладывать свои игры на тех сайтах (в виде демок), в мобильных соцсетках, либо на своём сайте, созданном собственноручно или в конструкторе.

Интересно, было ли российское J2ME-инди?

P. S. Herocraft был J2ME-издателем? Думал что они сами делали свои игры. И разве все не издавались через контент-провайдеров - ФМК, Infon, i-free и кучу других?

Они и по геймплею, и по техническим возможностям выглядит на конец 70ых (8080), хотя были выпущены в 1985-1993 гг.

* правка: это касается только 86РК и его клонов, а не ZX и более навороченных компьютеров; и только в упомянутом периоде - надо понимать, что тогда ещё программисты "не умели их готовить", т. к. не было доступа к докам и трюкам, многое открывалось опытным путём.

Согласен с вами: хайтек - не трактора и лампочки, тут нахрапом взять не выйдет. Но если не пытаться, то вместо 100 лет будет 200 или 300. Мне просто лично неприятно, что мы не на передовых позициях в электронике. В ИТ дела гораздо лучше, но фундамент, имхо, недостаточно прочноват...

Пока вы будете ликвидировать отставание на 40 лет, остальные уйдут вперёд еще на 100 лет. Это всё проходили.

Прямо сейчас знакомлюсь с советскими видеоиграми и ПК, которые полностью подтверждают ваш тезис. Они и по геймплею, и по техническим возможностям выглядит на конец 70ых (8080), хотя были выпущены в 1985-1993 гг., когда на Западе уже был 286ой, 386ой с EGA и VGA.

А пока что мы успешно торгуем с Китаем, где собственные технологии уже не 20-летние, а 5-6 примерно...

Вы, уважаемый @YMA пожалуйста, определитесь: у нас импортозамещение на своё родное, или импортосмещение на китайское? Это многие путают, но инженер-то понимает, что перед ним: отечественный микроконтроллер или Winbond.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 124-й
Зарегистрирован
Активность