Уважаемый Amigo2k, "Телега" - не сервер, а клиент, причём для некоторых целей трафик он гонит через сервера ВК/ОК. Думаю, R1BMO хотел бы ссылку на автономный сервер с протоколом TG (MTProto), который можно развернуть на своём "железе". Гугл подсказывает, что такой проект существует, MyTelegram (GitHub), но добавляет: "оно может быть сыровато и не реализовывать все возможности оригинального TG"
Это вы просили кошкодевок. Другим подавай собако-, еното-, белко-, пони-...
Мне в голову пришёл такой комментарий:
"Дружба - это чудо!"
По делу: непонятно, зачем это цеплять к человеку. Людям нужны гуманоидные экзоскелеты, а такая штука будет гораздо удобнее в виде отдельного робота-помощника, разве нет?
В одной соцсети как-то наткнулся на курсы журналистики. Цитирую самый интересный пункт из программы: 5. Как выудить у человека ВСЁ и правильно использовать информацию в своих целях - методики программирования и манипулирования собеседником.
Их буквально этому учат. Про "фрейминг" (подача верной информации и фактов, но в таком контексте, чтобы зритель-читатель сам сделал нужные выводы - неверные, а то и противоречащие исходному), "эффект ореола" и проч. многие уже наслышаны.
ВК блокирует доступ к отдельным API, а не всё сразу. На 2024 ограничивали некритичный функционал (вроде просмотра закладок или лайкнутых записей, "невидимки"), как сейчас - не знаю.
Проблема в том, что носители зла != зло, равно как компьютер != компьютерный вирус. Зло найдёт себе новых носителей, и что тогда? Снова стрелять? А добро, которое постоянно стреляет, оно как-то и само на зло смахивает...
Главное не читать технические источники, а получать информацию о АвтоВАЗ из помойных СМИ.
Знакомые покупали машину прямо с их завода, практически сразу с конвейера. Сами туда приезжали. В итоге, на абсолютно новой машине были неисправны двери и что-то сломалось сразу (забыл что именно, за давностью лет. кажется, ручка?)
Зачем сочинять сложные концепции вокруг простой фразы: "байты экономят килобайты"?
(подразумевается что с экономией байтов, потребление ваттов, процессорного времени и проч. ресурсов тоже снизится: стоит оптимизировать алгоритмы и избавиться от кучи бойлерплейта, лишних абстракций, прослоек и обвязок - всё залетает)
В РФ оно было одним из самых развитых. Я хотел об этом написать, но потом подумал...
Если это какие-то интересные, самобытные игры, сделанные в соло или малой командой - думаю, написать стоит. А моддинг-сцена... Для многих началась с онлайн-конструктора GD, в котором каждый школьник мог собрать "свою гравити", редактор трасс для неё же... и собственно, Gravity Defied 2 - полноценный мод этой игры, ~2008 года выпуска.
Тогда ещё возможности самиздата не было, <...> покупка осуществлялась отправкой СМС на... номер
К 3-4 долларам, часть из которых уходила контент-провайдеру, надо добавить ещё рублей 300: не все люди знали о разнице в стоимости Интернета через APN GPRS WAP и GPRS Internet, и отдавали дохрена денег оператору связи. Как только узнавали о GPRS Internet, переходили на wap-сайты с бесплатным контентом: пиратство крайне негативно влияло на доходы мобильных игроделов (вдобавок к ИК/BT, через которые игра разносилась по телефонам). Кстати, можно было выкладывать свои игры на тех сайтах (в виде демок), в мобильных соцсетках, либо на своём сайте, созданном собственноручно или в конструкторе.
Интересно, было ли российское J2ME-инди?
P. S. Herocraft был J2ME-издателем? Думал что они сами делали свои игры. И разве все не издавались через контент-провайдеров - ФМК, Infon, i-free и кучу других?
Они и по геймплею, и по техническим возможностям выглядит на конец 70ых (8080), хотя были выпущены в 1985-1993 гг.
* правка: это касается только 86РК и его клонов, а не ZX и более навороченных компьютеров; и только в упомянутом периоде - надо понимать, что тогда ещё программисты "не умели их готовить", т. к. не было доступа к докам и трюкам, многое открывалось опытным путём.
Согласен с вами: хайтек - не трактора и лампочки, тут нахрапом взять не выйдет. Но если не пытаться, то вместо 100 лет будет 200 или 300. Мне просто лично неприятно, что мы не на передовых позициях в электронике. В ИТ дела гораздо лучше, но фундамент, имхо, недостаточно прочноват...
Пока вы будете ликвидировать отставание на 40 лет, остальные уйдут вперёд еще на 100 лет. Это всё проходили.
Прямо сейчас знакомлюсь с советскими видеоиграми и ПК, которые полностью подтверждают ваш тезис. Они и по геймплею, и по техническим возможностям выглядит на конец 70ых (8080), хотя были выпущены в 1985-1993 гг., когда на Западе уже был 286ой, 386ой с EGA и VGA.
А пока что мы успешно торгуем с Китаем, где собственные технологии уже не 20-летние, а 5-6 примерно...
Вы, уважаемый @YMA пожалуйста, определитесь: у нас импортозамещение на своё родное, или импортосмещение на китайское? Это многие путают, но инженер-то понимает, что перед ним: отечественный микроконтроллер или Winbond.
Ответ: Был альтернативой до вашего поста. /s
Уважаемый Amigo2k, "Телега" - не сервер, а клиент, причём для некоторых целей трафик он гонит через сервера ВК/ОК. Думаю, R1BMO хотел бы ссылку на автономный сервер с протоколом TG (MTProto), который можно развернуть на своём "железе". Гугл подсказывает, что такой проект существует, MyTelegram (GitHub), но добавляет: "оно может быть сыровато и не реализовывать все возможности оригинального TG"
Это вы просили кошкодевок. Другим подавай собако-, еното-, белко-, пони-...
Мне в голову пришёл такой комментарий:
По делу: непонятно, зачем это цеплять к человеку. Людям нужны гуманоидные экзоскелеты, а такая штука будет гораздо удобнее в виде отдельного робота-помощника, разве нет?
В одной соцсети как-то наткнулся на курсы журналистики. Цитирую самый интересный пункт из программы:
5. Как выудить у человека ВСЁ и правильно использовать информацию в своих целях - методики программирования и манипулирования собеседником.
Их буквально этому учат. Про "фрейминг" (подача верной информации и фактов, но в таком контексте, чтобы зритель-читатель сам сделал нужные выводы - неверные, а то и противоречащие исходному), "эффект ореола" и проч. многие уже наслышаны.
ВК блокирует доступ к отдельным API, а не всё сразу. На 2024 ограничивали некритичный функционал (вроде просмотра закладок или лайкнутых записей, "невидимки"), как сейчас - не знаю.
Разработчики альтернативных клиентов ВК при чтении этой фразы также улыбнулись)
В игру "изоляция от" можно играть вдвоём, есть фантастические сценарии (ИИ удобно описал все три варианта развития событий).
Почему только MAX? Надо добавить остальное bloatware.
Теперь каждый день новость про этот DDoS репостить будут?
Проблема в том, что носители зла != зло, равно как компьютер != компьютерный вирус. Зло найдёт себе новых носителей, и что тогда? Снова стрелять? А добро, которое постоянно стреляет, оно как-то и само на зло смахивает...
del
Знакомые покупали машину прямо с их завода, практически сразу с конвейера. Сами туда приезжали. В итоге, на абсолютно новой машине были неисправны двери и что-то сломалось сразу (забыл что именно, за давностью лет. кажется, ручка?)
ещё где-то в Сети должно валяться зеркало RuGame (Konon), хороший сайт был в своё время.
Зачем сочинять сложные концепции вокруг простой фразы: "байты экономят килобайты"?
(подразумевается что с экономией байтов, потребление ваттов, процессорного времени и проч. ресурсов тоже снизится: стоит оптимизировать алгоритмы и избавиться от кучи бойлерплейта, лишних абстракций, прослоек и обвязок - всё залетает)
Если это какие-то интересные, самобытные игры, сделанные в соло или малой командой - думаю, написать стоит. А моддинг-сцена... Для многих началась с онлайн-конструктора GD, в котором каждый школьник мог собрать "свою гравити", редактор трасс для неё же... и собственно, Gravity Defied 2 - полноценный мод этой игры, ~2008 года выпуска.
Причём второй "Аквасим" был в 4 частях. Умели люди делать деньги, да.
P. S. а ещё куча браузерок, в которых донат давал много преимуществ. можно без него, через долгий и нудный гринд, но проще заплатить за эльфа 80 ур.
К 3-4 долларам, часть из которых уходила контент-провайдеру, надо добавить ещё рублей 300: не все люди знали о разнице в стоимости Интернета через APN GPRS WAP и GPRS Internet, и отдавали дохрена денег оператору связи. Как только узнавали о GPRS Internet, переходили на wap-сайты с бесплатным контентом: пиратство крайне негативно влияло на доходы мобильных игроделов (вдобавок к ИК/BT, через которые игра разносилась по телефонам). Кстати, можно было выкладывать свои игры на тех сайтах (в виде демок), в мобильных соцсетках, либо на своём сайте, созданном собственноручно или в конструкторе.
Интересно, было ли российское J2ME-инди?
P. S. Herocraft был J2ME-издателем? Думал что они сами делали свои игры. И разве все не издавались через контент-провайдеров - ФМК, Infon, i-free и кучу других?
* правка: это касается только 86РК и его клонов, а не ZX и более навороченных компьютеров; и только в упомянутом периоде - надо понимать, что тогда ещё программисты "не умели их готовить", т. к. не было доступа к докам и трюкам, многое открывалось опытным путём.
Согласен с вами: хайтек - не трактора и лампочки, тут нахрапом взять не выйдет. Но если не пытаться, то вместо 100 лет будет 200 или 300. Мне просто лично неприятно, что мы не на передовых позициях в электронике. В ИТ дела гораздо лучше, но фундамент, имхо, недостаточно прочноват...
Прямо сейчас знакомлюсь с советскими видеоиграми и ПК, которые полностью подтверждают ваш тезис. Они и по геймплею, и по техническим возможностям выглядит на конец 70ых (8080), хотя были выпущены в 1985-1993 гг., когда на Западе уже был 286ой, 386ой с EGA и VGA.
Вы, уважаемый @YMA пожалуйста, определитесь: у нас импортозамещение на своё родное, или импортосмещение на китайское? Это многие путают, но инженер-то понимает, что перед ним: отечественный микроконтроллер или Winbond.