Вранье, извините за грубость. Дельфи написан на Дельфи. Точнее рад-студия итд. Компилятор несколько "модернизировали" в нескольких последних версиях, там теперь торчат следы llvm, что впрочем только к лучшему.
Тоже не понял, что такое "40 мин кодинга". Хороший кодинг - это несколько сессий-колбас часов по 6 подряд (бывает и по 10-12 подряд), если задача "толстая". Правки там, анализ, дебаг - уже отдельная тема.
Вот уже два года, как "попёр хайп", полно каких-то сервисов, инструментов итд. Мне лично, программисту с довольно большим стажем (не так далеко до 30 лет) - очень хочется, чтобы у меня был вот такой пайр-программинг "партнер", чтобы ускорить процессы - а пишу я кода очень много в неделю.
И что имеем? В моём классе задач (особенно те два года назад) - все эти ассистенты меня просто выбивают из процесса разработки. Автокомплитеры - 80% промахов (взял по нижней границе). Размер контекста в пределах реальных проектов не позволяет даже один юнит понять, только самые мелкие. Может для каких-то "новых" условно API может собрать базовый пример (пока мне это удалось как-то применить) - если там не появились какие-то глюки разве что.
В одном чате тематическом - насыщение происходит довольно быстро и его приходится закрывать, хотя понимая ограничения контекста всё в нём максимально "дистиллировано" и абстрактно.
А ведь с другой стороны есть признаки выхода технологии в целом на "плато". То есть все эти обещания чуть ли не экспоненциального роста как-то подутихли, а графики-то какие были на презентациях те же года два назад.
И кто бы там не писал повыше про уникальное авторство кода сделанного ИИ, как-то не убедил. Всё что приходится видеть весьма похоже как раз на склеенных монстров Франкенштейна, достаточно стандартного вида.
Это смотря какие там экраны. Вот когда пошли папервайты с 300+ дпи (да еще и с "тёплой" подсветкой) - они отлично читаются. И в том числе подстройка яркости. Владею такой с 21 года и читаю ее каждый день по пару часов минимум. Доволен экраном и даже не знаю, хотелось бы ли лучшего.
Да, без круга общения и интернета иметь доступ к MSX - это полдела. Тогда ходили по рукам дискеты-файлы с информацией и софтом для разработки - дибагеры, компиляторы, тексты с описанием вдп и специфики итд. Какое было счастье в своё время получить доступ к опкодам Z80. В своё время, последних классах школы - распечатал хекс-дампы нескольких игр (16 кб) - земля атлетов, долина царей 1 - и потом в общие тетрадки записывался дизасм с анализом, что откуда вызывается. Знал коды наизусть после ДЦ. И, наверное, мозги встали на какое-то место для понимания "низкоуровневого программирования". Потом на основе этого написал статический рекомпилятор игр MSX на PC (80386 DOS). То есть с помощью одной своей тулзы на РС код Z80 преобразовывался в его аналог для x86 (для видео был некий интерпретатор и рендерер образа 16 кб VRAM Screen2), а для звука преобразователь в команды адлиб. И вполне себе работало :) Игр с 10 конвертулись тогда, году в ~94ом.
Помнится, был фильм один нф, где из будущего прибыла умная игрушка с "настоящим" ИИ. А когда у неё внутренности сильно увеличили, там был логотип Интел :)
О, а может быть у вас есть экспертиза в плане запуска бифуркации слотов pcie для nvme? :) (Это для тех материнок, где физически всё для этого есть, а в биосе оно придавлено)
То есть Пикассо начал зверски галлюцинировать по-вашему? :D
Рисуют криво руки те, у кого практики и школы маловато. Да и просто "глаз не настроен".
А ллм тупо пофиг - там дело не в умении, а "так легли" по весам данные генерации.
Возможно, нужны какие-то повторные циклы, в которых будет определено, что пальцев как-то много и по контекстным правилам они будут подправлены итп - но это чистые work-aroundы.
Художники-люди - не роботы одномерные, всё же - у них чудовищный (с точки зрения функции рисования) оверхед. Но какая-то значительная часть его постоянно участвует при создании контента, в том числе и в плане оценки и прогрессивного дополнения "по мере надобности".
Звучит как бред. И так оно всё дорого, так надо еще в 1000 раз сделать дороже?
Тут фундаментальными проблемами попахивает. Вот когда человеку задаётся вопрос - он сразу начинает лить воду (как это делают LLM)? Скорее у него после обдумывания возникает (обычно) некое целевое ядро ответа, на которое "наматывается" уже "текст" объяснения.
А ваше предложение - это типа Страж-Птицы из НФ, бесконечный цикл.
Это уж точно. Просто устал мотать такой гигантский тлдр.
Нужно вступать в "наш" клуб
CMake не только для С++, честно говоря.
Но как всегда (в жизни, по закону бутерброда) - самый отвратительный билдтул стал "стандартом".
Зачем мелочиться - сразу с мозговой чиповкой
Вранье, извините за грубость. Дельфи написан на Дельфи. Точнее рад-студия итд. Компилятор несколько "модернизировали" в нескольких последних версиях, там теперь торчат следы llvm, что впрочем только к лучшему.
Тоже не понял, что такое "40 мин кодинга". Хороший кодинг - это несколько сессий-колбас часов по 6 подряд (бывает и по 10-12 подряд), если задача "толстая". Правки там, анализ, дебаг - уже отдельная тема.
Спасибо за хороший комментарий.
Вот уже два года, как "попёр хайп", полно каких-то сервисов, инструментов итд. Мне лично, программисту с довольно большим стажем (не так далеко до 30 лет) - очень хочется, чтобы у меня был вот такой пайр-программинг "партнер", чтобы ускорить процессы - а пишу я кода очень много в неделю.
И что имеем? В моём классе задач (особенно те два года назад) - все эти ассистенты меня просто выбивают из процесса разработки. Автокомплитеры - 80% промахов (взял по нижней границе). Размер контекста в пределах реальных проектов не позволяет даже один юнит понять, только самые мелкие. Может для каких-то "новых" условно API может собрать базовый пример (пока мне это удалось как-то применить) - если там не появились какие-то глюки разве что.
В одном чате тематическом - насыщение происходит довольно быстро и его приходится закрывать, хотя понимая ограничения контекста всё в нём максимально "дистиллировано" и абстрактно.
А ведь с другой стороны есть признаки выхода технологии в целом на "плато". То есть все эти обещания чуть ли не экспоненциального роста как-то подутихли, а графики-то какие были на презентациях те же года два назад.
И кто бы там не писал повыше про уникальное авторство кода сделанного ИИ, как-то не убедил. Всё что приходится видеть весьма похоже как раз на склеенных монстров Франкенштейна, достаточно стандартного вида.
А до сих пор они все пользовались ии без цензуры?
Какая дремучесть высокопарная... fp
Архитектор далеко и находится в сильно защищеном цод openai (среди сонма других виртуальных гениев). Хехе.
Это смотря какие там экраны. Вот когда пошли папервайты с 300+ дпи (да еще и с "тёплой" подсветкой) - они отлично читаются. И в том числе подстройка яркости. Владею такой с 21 года и читаю ее каждый день по пару часов минимум. Доволен экраном и даже не знаю, хотелось бы ли лучшего.
Чёт-гыпыты!
Да, без круга общения и интернета иметь доступ к MSX - это полдела. Тогда ходили по рукам дискеты-файлы с информацией и софтом для разработки - дибагеры, компиляторы, тексты с описанием вдп и специфики итд. Какое было счастье в своё время получить доступ к опкодам Z80. В своё время, последних классах школы - распечатал хекс-дампы нескольких игр (16 кб) - земля атлетов, долина царей 1 - и потом в общие тетрадки записывался дизасм с анализом, что откуда вызывается. Знал коды наизусть после ДЦ. И, наверное, мозги встали на какое-то место для понимания "низкоуровневого программирования". Потом на основе этого написал статический рекомпилятор игр MSX на PC (80386 DOS). То есть с помощью одной своей тулзы на РС код Z80 преобразовывался в его аналог для x86 (для видео был некий интерпретатор и рендерер образа 16 кб VRAM Screen2), а для звука преобразователь в команды адлиб. И вполне себе работало :) Игр с 10 конвертулись тогда, году в ~94ом.
Антропный, блин
О, наши люди! :) У меня тоже есть КУВТ2 (ученический) и раньше еще прикупил Panasonic MSX2+.
Да, у MSX приходилось держать выключенными несколько секунд для надежного сброса памяти.
Помнится, был фильм один нф, где из будущего прибыла умная игрушка с "настоящим" ИИ. А когда у неё внутренности сильно увеличили, там был логотип Интел :)
Похоже, переоценили себя.
Сигналы точного времени нужны.
О, а может быть у вас есть экспертиза в плане запуска бифуркации слотов pcie для nvme? :) (Это для тех материнок, где физически всё для этого есть, а в биосе оно придавлено)
То есть Пикассо начал зверски галлюцинировать по-вашему? :D
Рисуют криво руки те, у кого практики и школы маловато. Да и просто "глаз не настроен".
А ллм тупо пофиг - там дело не в умении, а "так легли" по весам данные генерации.
Возможно, нужны какие-то повторные циклы, в которых будет определено, что пальцев как-то много и по контекстным правилам они будут подправлены итп - но это чистые work-aroundы.
Художники-люди - не роботы одномерные, всё же - у них чудовищный (с точки зрения функции рисования) оверхед. Но какая-то значительная часть его постоянно участвует при создании контента, в том числе и в плане оценки и прогрессивного дополнения "по мере надобности".
Звучит как бред. И так оно всё дорого, так надо еще в 1000 раз сделать дороже?
Тут фундаментальными проблемами попахивает. Вот когда человеку задаётся вопрос - он сразу начинает лить воду (как это делают LLM)? Скорее у него после обдумывания возникает (обычно) некое целевое ядро ответа, на которое "наматывается" уже "текст" объяснения.
А ваше предложение - это типа Страж-Птицы из НФ, бесконечный цикл.