Довольно качественная модель. В стереограммах частенько бывают очень примитивные и полные неприятных артефактов изображения. А тут - чистенько, красота!
Прям поражает, как столько вполне себе грамотного народа "хавает" и готово отрезать себе ногу ради тех 300% капиталистов. 2020 скорее всего тоже понравился, как я понимаю.
Да, особенно у MSX2 - графика была по тем временам "нереальная" :D
Только уже VGA на РС как-то там ее обошла, но в основном мощностью и скоростью 16-32 битных процессоров (ну уже и количеством цветов). Т.к. старый добрый MSX2 со своим VDP никак нельзя было сравнить с РС на EGA/CGA-.
Это был настоящий видеопроцессор, работающий параллельно и имеющий специальные команды для отрисовки "спрайтов", блиттинга кусков экрана туда-сюда. Рисование линий даже было и пр примитивов. (Я еще не написал про аппаратные "спрайты" и то, что у него была своя отдельная видеопамять на 128кб/MSX2 16кб/MSX1)
Еще и палитры очень красочные и легко управляемые. Японцы знали толк в том, как делать игровые компьютеры. Еще и звук-то был очень неплохим.
На MSX2 уже делались игры в "Экране/SCREEN 5" (g mode 4) - разрешение 256х212. Этот "экран" был уже битмапным, а не из кусочков 8х8. И как раз позволял произвольно копировать фрагменты туда-сюда.
Тут тоже выдумка. Как раз именно Микрософт американский вообще не был заинтересован в MSX. Это было детище Казухиро Ниши, который как-то "сдружбанился" с Билли. Примерно в то же время главный микрософт стал бешенно идти в рост через РС и прочие варианты - а мелочь 8-бит MSX им вообще был неинтересен никак. В Японии.было полностью своё подразделение, где все девелоперы были местными. Это вообще в той стране был мощный культурный пик на эту тему. Под данные стандарты кучи компании клепали свои машинки - Sony/Sanyo/Hitachi и многие другие. И стандартов вышло дофига, в том числе из последних - довольно мощные TurboR (MSX1/MSX2/MSX2+/TurboR). И даже потом еще пару стандартов недовышли, но чипов, к примеру - наклепали столько, что до сих пор энтузиасты на их основе делают всякие картриджи с VDP последних поколений. У меня у самого лежит под столом MSX2+ Sony и одна КУВТ2 ямашка. Обалденные аппараты.
Короче - хочется действительно что-то знать на эту тему - надо либо быть в теме исторически, либо почитать хоть msx.org.
Надо просто знать, а не выдумывать-экстраполировать. "Настоящей" Сети на MSX1/MSX2 нет нигде, кроме Кувт для СССР.
То, что работает как сеть - в первой MSX было сделано вообще на основе MIDI IN/OUT - т.к. в оригинале эти модели Yamaha MSX1/MSX2 - это музыкальные компьютеры, для музыкантов.
Во второй версии они немного улучшили и специализировали этот интерфейс, т.к. первый вариант был довольно ненадежным и частенько сбоил при пересылке информации, да и был весьма небыстрым.
Я как раз в школе и "вырос как программист" имея доступ к классу КУВТ1 на основе Yamaha MSX1 (YIS-503). Потом уже увидел в других местах и КУВТ2, который был намного мощнее во всех параметрах, как следующее поколение.
Дрогнула рука и курсор мыши в "проводнике" закинул папку неизвестно куда. И вообще слишком многое зависит от мыши, когда в фаре можно делать хотками. История файлов, папок, запущенных команд - незаменимая штука. Просто если заниматься простыми вещами на компе - да, может быть фар не нужен. Мне, как разноработчику - очень сильно облегчается жизнь.
Матрицы 1х4 (вектор) вполне себе умножаются на 4х4. Там же правило MxN NxK -> MxK... Размерность одной общей стороны даёт "совместимость" для умножения.
Какая-то путаница вокруг компонента формулы X * 1256. Там по идее X * 1 / 256 -> X / 256?
При геренации картинок потерялась дробь в формулах?
Скорее не так. Они обучились не тому. И некий более глубокий "БИОС" забили, который потом не знают как перепрошить.
Чтобы видеть пятимерное пространство
Довольно качественная модель. В стереограммах частенько бывают очень примитивные и полные неприятных артефактов изображения. А тут - чистенько, красота!
Молодец, повестку отлично выучил. Садись, пять.
Прям поражает, как столько вполне себе грамотного народа "хавает" и готово отрезать себе ногу ради тех 300% капиталистов. 2020 скорее всего тоже понравился, как я понимаю.
Живу в Швеции. Тут как раз с детьми довольно-то комфортно и детей относительно много и ими занимаются.
А теперь надо эти мегабайты-гигабайты как-то красиво визуализировать!
Даже "соплемёт", скорее - т.к. накидывает бесполезного мусора нереально. :)
"А вдруг получится"? :)
Тогда сразу же ж "жизнь удалась".
Не совсем. Это уровень - "пишу, и даже без словаря".
Да, особенно у MSX2 - графика была по тем временам "нереальная" :D
Только уже VGA на РС как-то там ее обошла, но в основном мощностью и скоростью 16-32 битных процессоров (ну уже и количеством цветов). Т.к. старый добрый MSX2 со своим VDP никак нельзя было сравнить с РС на EGA/CGA-.
Это был настоящий видеопроцессор, работающий параллельно и имеющий специальные команды для отрисовки "спрайтов", блиттинга кусков экрана туда-сюда. Рисование линий даже было и пр примитивов. (Я еще не написал про аппаратные "спрайты" и то, что у него была своя отдельная видеопамять на 128кб/MSX2 16кб/MSX1)
Еще и палитры очень красочные и легко управляемые. Японцы знали толк в том, как делать игровые компьютеры. Еще и звук-то был очень неплохим.
На MSX2 уже делались игры в "Экране/SCREEN 5" (g mode 4) - разрешение 256х212. Этот "экран" был уже битмапным, а не из кусочков 8х8. И как раз позволял произвольно копировать фрагменты туда-сюда.
Тут тоже выдумка. Как раз именно Микрософт американский вообще не был заинтересован в MSX. Это было детище Казухиро Ниши, который как-то "сдружбанился" с Билли. Примерно в то же время главный микрософт стал бешенно идти в рост через РС и прочие варианты - а мелочь 8-бит MSX им вообще был неинтересен никак. В Японии.было полностью своё подразделение, где все девелоперы были местными. Это вообще в той стране был мощный культурный пик на эту тему. Под данные стандарты кучи компании клепали свои машинки - Sony/Sanyo/Hitachi и многие другие. И стандартов вышло дофига, в том числе из последних - довольно мощные TurboR (MSX1/MSX2/MSX2+/TurboR). И даже потом еще пару стандартов недовышли, но чипов, к примеру - наклепали столько, что до сих пор энтузиасты на их основе делают всякие картриджи с VDP последних поколений. У меня у самого лежит под столом MSX2+ Sony и одна КУВТ2 ямашка. Обалденные аппараты.
Короче - хочется действительно что-то знать на эту тему - надо либо быть в теме исторически, либо почитать хоть msx.org.
Мы, MSX-ники, что-то вроде секты.
Надо просто знать, а не выдумывать-экстраполировать. "Настоящей" Сети на MSX1/MSX2 нет нигде, кроме Кувт для СССР.
То, что работает как сеть - в первой MSX было сделано вообще на основе MIDI IN/OUT - т.к. в оригинале эти модели Yamaha MSX1/MSX2 - это музыкальные компьютеры, для музыкантов.
Во второй версии они немного улучшили и специализировали этот интерфейс, т.к. первый вариант был довольно ненадежным и частенько сбоил при пересылке информации, да и был весьма небыстрым.
Я как раз в школе и "вырос как программист" имея доступ к классу КУВТ1 на основе Yamaha MSX1 (YIS-503). Потом уже увидел в других местах и КУВТ2, который был намного мощнее во всех параметрах, как следующее поколение.
Он слишком тяжелый и плотный. Данный "взрыв" - это чисто фейерверк вроде пресловутой дробины слона.
100 000 лет, на порядок шире.
Шутка юмора
Дрогнула рука и курсор мыши в "проводнике" закинул папку неизвестно куда. И вообще слишком многое зависит от мыши, когда в фаре можно делать хотками.
История файлов, папок, запущенных команд - незаменимая штука. Просто если заниматься простыми вещами на компе - да, может быть фар не нужен. Мне, как разноработчику - очень сильно облегчается жизнь.
Судя по содержимому и тематике статьи вам нужно конвертирование чертежей в один черный или белый пиксель?
Допиз... что? Даже в глазах зарябило.
Матрицы 1х4 (вектор) вполне себе умножаются на 4х4. Там же правило MxN NxK -> MxK... Размерность одной общей стороны даёт "совместимость" для умножения.