Вопрос один - зачем было делать на юнити который выжрет поллбатареи пока найдете первую лису? Ну неужели для того чтобы написать 2д аппку надо тянуть было гейм движек....
Не пишите чушь "Решаемая проблема: Игровые движки UnrealEngine и Unity сложны для начинающих разработчиков, более простые, как Construct и GameMaker, ограничены в возможностях, на игровых платформах долгая регистрация и модерация игр. " особенно про этот огрызок pointJS который мало того, что не привносит ничего нового, а находится в таком зачаточном состоянии, что смотреть больно, для проекта который был начат в 2017.
" «как можно», во избежание утечек информации. " что?! т е вы хотите сделать игру и так чтобы в нее играли не только вы и вместо самопиара вы занимаетесь "не расскажу идею а то своруют" ))))
Я уже давно понял что если курс доллара не могут нормально прогнозировать, то рассказывать как изменится человечество от влияния ИИ совсем глупое занятие.
Вы меня прям удивили своим опытом с упражнениями для зрения: обычно офтальмологи объясняют что кроме усталости глазных мышц такие упражнения не дают. Можете пожалуйста написать конкретный список упражнений или название методики?
Огроменное спасибо! Сколько я не пытался читать всякие книги по администрированию линукса и основам не мог осилить. А тут приятно начиная с оглавления.
Не могу с вами согласится. Есть уже достаточное количество маленьких инди студий которые успешно зарелизились. Достаточно посмотреть канал Пилим-трем (не реклама), которые встречаются с такими.
Спасибо за интересный рассказ. Кстати про полигональную укладку можно найти здесь на хабре немного от Playrix про разработку Gardenscape, но по их словам такая упаковка занимала 3-4 часа, хотя позволяла выиграть 30% в сравнении с прямоугольной. Скажите пожалуйста почему вы не выбрали для растений просто применять шейдер колыхания вместо рендера кадров колыхания?
Вопрос один - зачем было делать на юнити который выжрет поллбатареи пока найдете первую лису? Ну неужели для того чтобы написать 2д аппку надо тянуть было гейм движек....
Какой-то рекламный дайджест из 2022.
Бот в мессенгере Макс?
Не пишите чушь "Решаемая проблема: Игровые движки UnrealEngine и Unity сложны для начинающих разработчиков, более простые, как Construct и GameMaker, ограничены в возможностях, на игровых платформах долгая регистрация и модерация игр. "
особенно про этот огрызок pointJS который мало того, что не привносит ничего нового, а находится в таком зачаточном состоянии, что смотреть больно, для проекта который был начат в 2017.
А где сравнение ДО и ПОСЛЕ?
" «как можно», во избежание утечек информации. " что?! т е вы хотите сделать игру и так чтобы в нее играли не только вы и вместо самопиара вы занимаетесь "не расскажу идею а то своруют" ))))
Я уже давно понял что если курс доллара не могут нормально прогнозировать, то рассказывать как изменится человечество от влияния ИИ совсем глупое занятие.
Вы меня прям удивили своим опытом с упражнениями для зрения: обычно офтальмологи объясняют что кроме усталости глазных мышц такие упражнения не дают. Можете пожалуйста написать конкретный список упражнений или название методики?
Все было замечательно до того как я прочитал слово "root".
Огроменное спасибо! Сколько я не пытался читать всякие книги по администрированию линукса и основам не мог осилить. А тут приятно начиная с оглавления.
Еще бы в лут фильтр добавили возможность выбирать цвет подсветки....
Кликбейтный заголовок. Содержимое: перемалывание уже того что можно прочитать в люом обзоре. Реального опыта не написано.
Так автору понравится и он скоро подготовит курс новейшей русской истории в фантастических картинках.
Не могу с вами согласится. Есть уже достаточное количество маленьких инди студий которые успешно зарелизились. Достаточно посмотреть канал Пилим-трем (не реклама), которые встречаются с такими.
Т.е. получается вся "аналитика" в статье это только ментальные предпочтения автора не подтвержденные практикой... жаль.
Я не знаю как вы что там замеряете, но почему при выставлении принудительно(!) качества 1080р оно выглядит как 720+ непонятно....
Еще бы инструкцию как toon shader Keyshot кастомно затюнить...
Нет нет не уговорили.
Спасибо за интересный рассказ. Кстати про полигональную укладку можно найти здесь на хабре немного от Playrix про разработку Gardenscape, но по их словам такая упаковка занимала 3-4 часа, хотя позволяла выиграть 30% в сравнении с прямоугольной.
Скажите пожалуйста почему вы не выбрали для растений просто применять шейдер колыхания вместо рендера кадров колыхания?
В Vivaldi можно запускать ютуб и будет работать фоном.