Search
Write a publication
Pull to refresh
-1
1.8
Send message

Диспетчеризация в main thread с помощью MainActor

Reading time6 min
Views12K

MainActor — это новый атрибут из Swift 5.5, который представляет из себя глобальный актор, выполняющий свои задачи в главном потоке (main thread). При создании приложений очень важно следить за тем, чтобы задачи обновления UI выполнялись в главном потоке, что при использовании нескольких фоновых потоков (background threads) иногда может быть затруднительно. Использование атрибута @MainActor поможет вам гарантировать, что ваш UI всегда будет обновляться в главном потоке.

Если вы не очень хорошо разбираетесь в акторах (Actor) в Swift, я рекомендую прочитать мою статью Акторы в Swift: как их использовать и как предотвращать состояние гонки по данным. Глобальные акторы (Global actors) ведут себя аналогично обычным акторам, и в этой статье я не буду вдаваться в подробности того, как работают обычные акторы.

Читать далее

Масштабирование телеграм-ботов на примере aiogram

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views15K

Масштабирование — это не просто увеличение мощности, это искусство эффективного управления ресурсами, чтобы удовлетворить растущие запросы пользователей без потери качества обслуживания. В телеграм-ботах, где количество пользователей может увеличиваться экспоненциально, способность вашего бота адаптироваться к растущей нагрузке становится ключом к его успеху.

Aiogram, асинхронная библиотека для создания ботов на питоне, выделяется своей гибкостью и производительностью. Она позволяет создавать более отзывчивые и масштабируемые боты, используя современные асинхронные возможности Python.

Читать далее

Листаем цифровые страницы: UIPageViewController

Reading time5 min
Views3.2K

UIPageViewController — это компонент пользовательского интерфейса iOS, который предлагает удобный способ навигации между последовательными страницами контента. Он использует постраничную модель представления, позволяющую пользователям пролистывать страницы влево или вправо с помощью жестов.
Особенно полезен в приложениях, где контент должен быть представлен в формате, напоминающем физические страницы. Например, в приложениях для чтения книг, образовательных курсах, галереях изображений или даже в некоторых типах интерактивных руководств. UIPageViewController обеспечивает дополнительный уровень привлекательности и удобства использования приложения.

Сегодня я хочу поделиться кратким и простым руководством о том, как просто и программно реализовать UIPageViewController. Итак, что же мы получим в итоге?

Читать далее

Добавляем DALL-E 3 в свой ChatGPT бот в Telegram

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views20K

DALL-E 3, новая версия модели для генерации изображений от OpenAI, стала доступна публично через ChatGPT в октябре 2023 года и сразу стала очень популярной благодаря существенно лучшему качеству генерируемых изображений, по сравнению с предыдущими версиями модели.

В этом туториале добавляем генерацию изображений с помощью DALL-E 3 в наш Telegram чат-бот!

Читать далее

Как я добился чистой архитектуры на фронтенде

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views18K

Все мы понимаем для enterprise решений требуется тщательного анализа в плане проектирование и этому уделяется не мало времени, от структуры папок, описании регламента по стилям или коду, подключение микрофронтов и если эта не учитывать мы получаем в своем роде монолита, где все хаотично разбросано и в целом эта не плохо работает до определенного поры времени.

Читать далее

Архитектура SwiftUI + VIPER: модульный подход к разработке iOS‑приложений

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views5K

SwiftUI + VIPER - это доработанный архитектурный паттерн разработки приложений, предоставляющий чистую, модульную и легко тестируемую структуру. В этой статье мы рассмотрим, как работает архитектура SwiftUI + VIPER и как создавать приложения, модули и сервисы на ее основе.

И ни капельки UIKit и другой темной магии..

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #511 (16 — 22 октября)

Reading time5 min
Views2.6K
В новой подборке сторонние платежи в iOS-приложениях в России, использование Swift и SwiftUI в iOS 17, русификация китайского Android и поиск лишних Component Dependencies, камеры и Flutter, шесть платформ, 15 лет программной инженерии и многое другое!

Подписывайтесь на на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Книги по Swift и iOS-разработке для начинающих специалистов и профессионалов

Reading time4 min
Views13K

iOS-разработка не теряет актуальности, и количество программистов, которые создают приложения для iOS, не снижается. В России можно приобрести несколько хороших книг, которые помогут начинающим получить больше теории и практики, а профессионалам — дополнить свои навыки. Подборка книг — под катом.

Читать далее

Что мобильным разработчикам расскажут на Mobius 2023 Autumn: от Compose и SwiftUI до компьютерного зрения

Reading time19 min
Views1.8K

Близится очередная конференция Mobius, и пришло время представить Хабру её программу.

Суть прежняя: тут есть доклады и по iOS-разработке, и по Android, и по кроссплатформенным технологиям вроде Flutter. И про свежие тренды (вплоть до шлема Apple Vision Pro), и про более фундаментальные вопросы вроде архитектурных.

А что конкретно будет? Собрали под катом описания всех докладов, разделив их на тематические блоки.

Программа Mobius 2023 Autumn

Универсальные датасорсы в iOS-разработке

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views4.4K

В мире iOS-разработки, коллекции – это основной инструмент для представления данных в упорядоченной форме, таких как списки, таблицы, галереи фотографий или медиа-файлов. Они широко используются в различных сервисах, от социальных сетей до медицинских приложений. Однако, для создания эффективных и высокопроизводительных систем, необходимо иметь гибкое и масштабируемое решение для управления данными в коллекциях. Именно здесь на сцену выходят универсальные датасорсы.

Универсальные датасорсы предоставляют разработчикам API для доступа к данным в коллекциях без привязки к конкретному источнику и типу данных. Они обеспечивают абстракцию, которая дает разработчикам возможность работать с данными в коллекциях независимо от их происхождения или формата хранения. Это позволяет легко изменять источник данных, добавлять новые функции и поддерживать разные типы данных в приложении.

В данной статье рассмотрим различные подходы к регистрации и конфигурации ячеек в коллекции, пример реализации универсального датасорса, преимущества, особенности и недостатки данного подхода в разработке.

Читать далее

Руководство по Использованию Многопоточности в Swift

Reading time3 min
Views2.6K

Многопоточность в Swift играет критически важную роль в создании отзывчивых и эффективных приложений. В этой статье мы рассмотрим, когда и как использовать новые возможности многопоточности в Swift, включая async/await, Task и структурированную многопоточность.

Читать далее

Шейдеры в iOS для начинающих

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views8.3K

В мобильной разработке мы постоянно имеем дело с векторной графикой: ячейки — прямоугольные, аватарки — круглые, текст — это векторные формы. В пиксели это всё превращается без нашего ведома и как-то само.

Но есть ещё и мир растровых эффектов — когда какая-то трансформация происходит с каждым пикселем по отдельности. С таким почти не приходится работать или используются уже готовые решения. Например, тени — типичный растровый эффект. Или блюр, который стал популярен, начиная с iOS 7, — именно тогда он стал одним из стандартных эффектов.

В iOS 17 пришло значимое обновление — теперь добавить шейдер можно к любой View, а значит, вся интеграция стала проще и растровых эффектов появится больше.

Давайте разбираться, что за чудо-код надо написать, как это подключить и как в целом погрузиться в тему. Начнём с простых градиентов, а закончим сложным примером «как в Air Drop на iOS 17».

Читать далее

Портится зрение? Гигиена света от синдрома сухого глаза

Reading time5 min
Views12K

В этой статье вы найдете ответ на вопрос: почему или из-за чего портится зрение. Статьи, написанные другими авторами, будут про то, как с этим бороться, а не почему это происходит. Естественно, мы не говорим о банальном приобретении миопии от долгой работы на близком расстоянии или генетической расположенности.

Читать далее

Почему некоторые разработчики никогда не вырастут?

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views5.9K

В быстроменяющемся мире разработки программного обеспечения перестать самосовершенствоваться – значит встать на путь деградации. Технологии настолько быстро меняются, так что те, кто способен сохранять темп и учиться новому – получают все сливки, а кто не успевает, будут терять свою конкурентоспособность, и как следствие доходы. В этой статье я хочу рассказать об основных моментах, на которых можно прогореть на пути к профессиональному совершенствованию, а также о том, как этого можно избежать.

Читать далее

Бинарное дерево поиска в Swift

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views4.3K

Вы когда‑нибудь задумывались, почему результаты поиска файлов появляются так быстро? В этой статье мы рассмотрим удивительную структуру данных, известную как двоичное дерево (бинарное дерево), и узнаем, как именно она позволяет достичь такой быстрой обработки и поиска.

Читать далее

Доводите свои проекты до конца

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views29K

Браться за новый проект всегда интересно и волнительно. Возможности безграничны. Нет никакого легаси-кода, тянущего ко дну; на этот раз мы будем принимать только хорошие решения! Начало любого проекта всегда характеризуется вдохновенной продуктивностью. Предстоит ещё так многое сделать. Как можно что-то не сделать даже за такое короткое время? Пограничных случаев не существует. Все дороги доставляют удовольствие. Нет ни тяжёлых решений, ни компромиссов, ни пользователей, ни клиентов. Только вы и бесконечный холст.

Но рано или поздно вдохновение сменяется чем-то больше похожим на… работу. На рутину. Но ведь так будет только с этим проектом, правда? Вы потеряли интерес. Страсть ушла. Он уже не такой интересный, как вы думали. Осталось сделать только самое «скучное».

У вас появляется новая идея, и вы думаете, что эту-то уж точно реализуете!

И этот цикл продолжается снова и снова, пока у вас не образуется кладбище незаконченных проектов. Вы задаётесь вопросом: как вообще кому-то удаётся что-то завершать? Что все остальные знают такого, что неизвестно вам?

Но не волнуйтесь, вы не один. На самом деле, вы, скорее, в большинстве! Многие люди мечтают создавать что-то великое, но никак не могут начать. Из тех немногих, кто начинает, очень немногие заканчивают. И эти несколько людей знают чувство глубокого удовлетворения от того, что видят готовый результат своей работы. Это удовлетворение намного глубже, чем эйфория начала проекта.
Читать дальше →

Макросы в Swift

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views8K

Всем привет! Меня зовут Никита Тархов, я iOS‑разработчик студии CleverPumpkin. Сегодня поговорим про макросы: что это такое, зачем нужны и где они применяются.

Читать далее

Изнутри: Swift макрос — #Preview

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views4.6K

Макрос #Preview в языке Swift предоставляет удобный способ создания и предварительного просмотра компонентов пользовательского интерфейса. Он позволяет разработчикам быстро и легко создавать превью для своих View, чтобы визуально оценить, как они выглядят и взаимодействуют.

Сейчас доступно много информации о том, как писать макросы, много примеров и на удивление хорошая документация. Сегодня мы будем не создавать свой макрос, а подробно рассмотрим приватные макросы, предоставляемые Apple, а именно #Preview.

Читать далее

Swift 5.9. Что нового?

Reading time28 min
Views6.8K

Хотя Swift 6 уже не за горами, Apple продолжает добавлять новые и улучшенные функции в текущую версию Swift 5.x.

Swift 5.9 - это новый большой релиз, который включает в себя ряд улучшений и новых функций. К ним относятся упрощенные способы работы с операторами if и switch, макросы (то есть код, который может генерировать или трансформировать другой код), некопируемые типы (это новая функция, которая предотвращает копирование объектов определенного типа), кастомные исполнители акторов (что связано с моделью конкурентного программирования в Swift) и многое другое.

В этой статье разберем самые важные изменения этого релиза с примерами кода и пояснениями. Для воспроизведения приведенных в этой статье примеров вам понадобиться последняя версия Xcode 14 или Xcode 15 beta.

Читать далее

Оформление и структурирование классов в Swift

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views6.7K

Это руководство я публикую для своих учеников, которые только начинают свой пусть в изучении языка Swift. В этой небольшой заметке я хочу расписать основные аспекты правильного структурирования классов, что бы навигация по ним была интуитивно понятной, как для создателя, так и для стороннего наблюдателя.

Читать далее

Information

Rating
2,290-th
Registered
Activity