Обновить
13
0.3

Пользователь

Отправить сообщение

Обзор книги Харари «Нексус. Краткая история информационных сетей от каменного века до искусственного интеллекта»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.1K

Уже год назад вышла новая книжка Юваль Ноя Харари "Нексус. Краткая история информационных сетей от каменного века до искусственного интеллекта".
Предыдущие его книги (особенно "Sapiens") были настоящими хитами. Но Nexus, к сожалению, не переведён на русский. Есть опасения, что перевода и не появится в обозримом будущем.

Книга посвящена истории и будущему информационных сетей человечества, с особым акцентом на искусственный интеллект.

Предлагаю читателю мой краткий пересказ.

Читать далее

Когда языковые модели обращаются против вас: исследование бэкдоров в LLM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.6K

Представьте, что вы управляете колл-центром и решили внедрить открытое LLM (большую языковую модель) для автоматизации общения. Всё работает отлично — до того момента, когда мошенник шепчет странную фразу, и внезапно модель начинает отправлять данные ваших клиентов на вредоносный сервер. Звучит как фантастика? Не совсем.

Добро пожаловать в мир нейронных бэкдоров.

Читать далее

Сравнение мобильных приложений для 3Д реконструкции

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели22K
Летом Самсунг выпустил новый планшет – Galaxy Tab S2. Там, среди прочего, появилось оригинальное приложение по созданию 3D моделей с помощью камеры планшета. Релиз этой фичи прошёл совсем незаметно, хотя для тонких ценителей (типа меня) это, конечно, очень интересная технология.

Превью реконструкции с помощью 3D Capture
Посмотреть результат в 3Д

Я решил присмотреться и провести сравнение существующих на сегодня приложений 3Д-реконструкции для смартфонов.
Читать дальше →

Борьба с потерями пакетов в видеоконференциях

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

Введение



Когда говорят о передачи видео по сети, в основном речь идёт о видео-кодеках и разрешении. Собственно о передаче видео слышно не так и много. Здесь я бы хотел пролить немного света на проблему борьбы с потерями в сети при передачи видео в режиме видеоконференций. Почему потери — это так важно? Да потому что нельзя просто так взять и пропустить хоть один видео пакет (в отличии от аудио), т.к. любой приличный видео-кодек основан на том, что последовательные кадры отличаются не сильно и достаточно закодировать и передать только разницу между кадрами. Получается, что (почти) любой кадр зависит от предыдущих. И картинка при потерях разваливается (хотя некоторым это даже нравится). Почему видеоконференции? Потому что есть очень жесткое ограничение на реальное время, ведь задержка в 500мс на круг (туда-обратно) уже начинает раздражать пользователей.
Какие же существуют методы борьбы с потерями видео-пакетов?
Читать дальше →

Structure from Motion — классическая реализация

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели30K


Есть такая интересная задача — построение 3D структуры по набору изображений (фотографий) — Structure from Motion. Как её можно решить? После некоторых размышлений приходит на ум такой алгоритм. Найдём на всех изображениях характерные особенности (точки), сопоставим их друг с другом и триангуляцией найдём их трёхмерные координаты. Тут правда есть проблема — неизвестно положение камер при съёмке. Можно ли их найти? Вроде можно. Действительно, пусть у нас N точек на кадре и M кадров. Тогда неизвестных будет 3 * N (трёхмерные координаты точек) + 6 * (M — 1) (координаты камер (вместо 6 может стоять другое число, но сути это не меняет)). Уравнений же у нас 2 * M * N (у каждой точки на каждом изображении есть две координаты). Выходит, что уже для двух изображений и 6 точек задачка разрешима. Под катом описание принципиальной схемы решения задачи SfM (по возможности без формул — но со ссылками для вдумчивого изучения).
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
2 559-й
Зарегистрирован
Активность