Так это у меня одного на всех версиях Mango аппарат иногда зависает при прослушивании музыки?
А еще если включен пароль на разблокировку — при включении экрана часы появляются не сразу, а с небольшой задержкой, раздражает.
Да ну? Видеокарточка за $350 дает ~1200GFlops, процессор за $350 после разгона от силы — 70GFlops.
Но вы никогда не задумывались, почему при таком раскладе процессоры еще не вымерли? Так что стоит пересмотреть, кто из вас двоих написал глупость.
Повезло. Около 25% это у нас за вычетом физ-ры и английского, т.к. английский хоть гуманитарный предмет — но нужный. А зачем тогда вообще эти кафедры нужны, если они не дают ничего, что может понадобиться? По мне — так лучше бы их всех математикой заменили, пользы было бы на порядки больше.
Ок, я хочу дискретную математику, тензорное исчисление, нормальную теорию графов и т.д. и т.п. Но вместо этого я получаю историю, ОБЖ, социологию, гражданскую оборону и прочее, прочее. Так что не все так просто, и далеко не у всех аргументы класса «потому что не научили под айфоны игры писать».
Да, узнать самому про это — нет проблем, информации полно, но зачем я тогда трачу время на всякие экономики (на которых, кстати, учат тому, что было актуально только в 80х и только для производства материальных вещей)?
Да у Adobe постоянно так, продукты хорошие, но акции делаются через одно место, политика лицензирования тоже совершенно не гибкая.
А за $850 — да, можно и так photoshop купить, без прилегающего балласта, в этом production premium даже lightroom'а нет.
Пусть дуб будет в точке (0,0), а сосна в точке (1,0). Тогде береза в точке (A,B) где 0<=A<=1, а B > 0.
Тогда к дубу двигаемся по вектору (-A,-B), попадаем в точку (0,0) и двигаемся перпендикулярно, смещаясь на вектор (-B,A), оказываемся в точке (0,0)+(-B,A) = (-B,A).
К сосне двигаемся по вектору (1-A,-B), попадаем в точку (1,0) и двигаемся перпендикулярно, смещаясь на вектор (B,1-A), оказываемся в точке (1,0)+(B,1-A)=(1+B,1-A).
Итого точка K1 = (-B,A), точка К2 = (1+B,1-A). Точка между ними по Х: (-B+1+B)/2 = 1/2. По Y: (A+1-A)/2 = 1/2.
Итого точка (1/2,1/2) в системе, нормированной по расстоянию между березой и дубом.
Поэтому встаем в дуб, идем к сосне, запоминаем количество шагов, делим на два, идем в дуб и на пол пути поворачиваем направо, проходим столько же и копаем.
Упс, перепутал x и y. По х — координаты дуба, по у — координаты дуба + половина расстояния между дубом и сосной. Ось x проходит через дуб и сосну, y — перпендикулярно.
Что-то не нашел скидок в указанных магазинах. И еще — «версии продуктов пакета» — это имеется ввиду на любой продукт, включенный в PP, или только при условии покупки самого PP?
А еще если включен пароль на разблокировку — при включении экрана часы появляются не сразу, а с небольшой задержкой, раздражает.
Но вы никогда не задумывались, почему при таком раскладе процессоры еще не вымерли? Так что стоит пересмотреть, кто из вас двоих написал глупость.
Да, узнать самому про это — нет проблем, информации полно, но зачем я тогда трачу время на всякие экономики (на которых, кстати, учат тому, что было актуально только в 80х и только для производства материальных вещей)?
А за $850 — да, можно и так photoshop купить, без прилегающего балласта, в этом production premium даже lightroom'а нет.
Тогда к дубу двигаемся по вектору (-A,-B), попадаем в точку (0,0) и двигаемся перпендикулярно, смещаясь на вектор (-B,A), оказываемся в точке (0,0)+(-B,A) = (-B,A).
К сосне двигаемся по вектору (1-A,-B), попадаем в точку (1,0) и двигаемся перпендикулярно, смещаясь на вектор (B,1-A), оказываемся в точке (1,0)+(B,1-A)=(1+B,1-A).
Итого точка K1 = (-B,A), точка К2 = (1+B,1-A). Точка между ними по Х: (-B+1+B)/2 = 1/2. По Y: (A+1-A)/2 = 1/2.
Итого точка (1/2,1/2) в системе, нормированной по расстоянию между березой и дубом.
Поэтому встаем в дуб, идем к сосне, запоминаем количество шагов, делим на два, идем в дуб и на пол пути поворачиваем направо, проходим столько же и копаем.