Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров68

При разработке RC моделей надо как-то управлять ровером. Классическое решение это джойстик. К счастью в продаже существуют готовый джойстик.

В этом тексте я написал про то как запрограммировать Game Pad от PS2

Читать далее

Новости

Статья

Компактный быстросборный беспилотный катамаран NAVIS от NaviLogics на III Международном Каспийском цифровом форуме

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров42

30-31 октября 2025 года в Каспийске в рамках цифрового форума был представлен компактный беспилотный надводный аппарат (БНА) Navis - российская разработка, призванная обеспечить развитие отечественной отрасли интеллектуальных надводных систем для решения широкого спектра задач по управлению и контролю водных объектов, проведению точных измерений и обеспечению безопасности на воде и под водой.

Читать далее
Статья

Как разработчик из кровавого Enterprise статейник писал

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров40

Привет, Хабр! Это моя первая проба пера. Статья будет на тему «как разработчик из кровавого Enterprise статейник писал». Может быть интересно либо таким же как я, либо наоборот, ребятам которые занимаются сайтами‑статейниками и подумывают в сторону работы в больших корпорациях. Словом, для всех, кто хочет посмотреть, как оно там, у других. В ходе написания статьи я буду использовать привычную терминологию и пояснять ее. Статья идет от простого к сложному, поэтому если вы из «кровавого Enterprise» — можно пролистать статью до момента деплоя (часть 2).

Что же было дальше
Статья

Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров186

Вайб-кодинг стал словом 2025 года по версии Collins Dictionary. 80% российских разработчиков уже попробовали этот подход, а четверть стартапов в Y Combinator имеют кодовую базу, на 95% сгенерированную ИИ. Но за красивыми цифрами скрывается неудобная правда: Вайб-кодинг — это не волшебная палочка для тех, кто не умеет программировать, а мощный инструмент, эффективность которого напрямую зависит от знаний пользователя.

Что такое Вайб-кодинг и почему о нём все говорят

В феврале 2025 года Андрей Карпатый, бывший директор по ИИ в Tesla и сооснователь OpenAI, опубликовал твит, который изменил индустрию:

"Существует новый способ писать код, который я называю «вайб-программированием», когда вы полностью погружаетесь в поток и забываете, что код вообще существует. Я прошу сделать самые примитивные вещи вроде «уменьши размер боковой панели в два раза», потому что мне лень искать это место в коде."

Суть проста: описываешь задачу словами — ИИ пишет код. "Программирование атмосферой, а не переменными", как написал Collins Dictionary. Низкий порог входа и скорость создания MVP сделали подход популярным. Cursor, Windsurf (который OpenAI купила за $3 млрд), Claude Code, GitHub Copilot — инструменты доступны каждому.

Но давайте посмотрим, что происходит, когда этими и��струментами пользуются люди с разным уровнем подготовки.

Читать далее
Статья

Климат в эпоху динозавров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров441

1 - Эпоха динозавров колоссальная по длительности, с конца триасового периода до конца мелового, между 210 000 000 и 66 000 000 лет назад - 144 000 000 лет. Для сравнения - весь процесс развития жизни после динозавров, это как раз 66 000 000 лет. Например те же слоны и киты 66 000 000 лет назад, бегали в виде млекопитающих размером не более 25 кг.

2 - При динозаврах океан был намного лучше прогрет, в силу меньшей глубины. А поскольку континенты были собраны в один, то площадь океана не перекрытого горами была больше, чем сегодня. Вспомним как Тихий и Атлантика сегодня перерезаны горами Северной и Южной Америки. В итоге воздушные массы носились по Земле свободнее и больше влаги не выливалось в горах, а попадало на континент.

Читать далее
Статья

Параметризация ��ечётных чисел на основе подмножеств вычетов по модулю шесть

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров133

В статье представлена параметризация всех натуральных нечетных чисел на основе приведенной системы вычетов {1, 3, 5}, которая взаимно проста с модулем 6. Показан способ описания подмножеств вычетов {1, 3, 5}, который за счет разбиения на подмножества, подпространства, уровни масштабирования и индексации внутри уровней, позволяет исчерпывающе покрыть все нечетные числа и доказывает их фрактальную структурную детерминированность.

Читать далее
Статья

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров192

Привет, Хабр! Отличительными особенностями данного изделия китайской промышленности, встречающегося на просторах Алиэкспресса и других торговых площадок, являются пластиковый корпус и экстремально низкая цена.

Моё хобби — приобретать самые дешёвые электрогитары и педали эффектов, а затем доводить их до играбельного и применимого в музыкальных контекстах сос��ояния.

Сегодня мы увидим и услышим, насколько плоха квакушка из Поднебесной, насколько хорошей её можно сделать, и что для этого потребуется.

Читать далее
Новость

Прототип GPT-5.1 можно бесплатно попробовать на OpenRouter

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров882

На сервисе OpenRouter появилась стелс-модель Polaris Alpha, которую в ближайшие дни можно использовать бесплатно. В сообществе считают, что это - тестовая версия GPT-5.1, о скором выходе которой ходят слухи. Модель не выдает своего разработчика, но раскрывает параметр knowledge cutoff (дата, по которую у ИИ есть знания) - октябрь 2024 года. Из всех моделей на рынке аналогичный knowledge cutoff есть только у семейства GPT-5, развитием которого и должна стать GPT-5.1.

Читать далее
Статья

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров475

Как-то раз моя пятилетняя дочка, вернувшись домой из детского садика, сообщила мне и моей жене, что математика — тупая штука (!). С тех пор мы не покладая рук работаем (пока что успешно), стараясь увлечь её всевозможными математическими интересностями, а теперь ещё и гордимся её успехами в математике. Одна из наших наиболее удачных находок привела к тому, что теперь дочь очень интересуется фракталами вообще. Особенно ей нравится смотреть видеоролики, где с увеличением показаны множества и оболочки Мандельброта, а вдобавок есть капусту романеско. Благодаря этому увлечению дочери, я стал больше задумываться о фракталах, а также о том, как они соотносятся с особенно волнующей меня темой — искусственными нейронными сетями.

Читать далее
Статья

«Золотая» профессия — инженер внедрения AI-решений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров343

Недавно наткнулся на статью с классическим кликбейтным заголовком в духе:

«В ИИ появилась новая “золотая” профессия: спрос на неё вырос на 800% за год».

И нет — это не вольная интерпретация, а дословная копипаста. Ссылку добавлять не буду — по названию при желании легко найдёте. Материал, к слову, оказался локализацией новости от Financial Times. От светлого AGI мы пока далеки, но если верить интернету — айтишники снова лутают МиллионМиллиардов за наносекунду, запивая это миндальным смузи.

Читать далее
Статья

Бизнес-корпоратив со сложной ЦА: как сделать крутое мероприятие и не сойти с ума

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров92

О том, как команде HR подступиться к организации празднования дня рождения компании (или любого другого повода), если целевая аудитория смешанная (сотрудники, клиенты, партнеры).

В каком формате делать мероприятие, что заложить в концепцию, как построить программу.

В качестве полезных материалов приложила чек-лист по организации, полезные таблички и списки.

Читать далее
Статья

ASP.Net MVC vs Blazor: чья возьмет?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров361

Привет! Сегодня разберем два подхода в ASP.NET. Blazor и классическую архитектуру MVC (Model-View-Controller). В отличие от обсуждений вроде «Java vs C++», эта тема менее спорная, но очень полезная для понимания современной веб-разработки на .NET.

Разобраться в нюансах
Статья

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Наверное, у каждого продакта или фаундера хоть раз возникала мысль: а что, если просто поставить ChatGPT вместо поддержки? Он ведь не устает, не болеет, отвечает мгновенно и не просит премию к праздникам.

Весной я решил провести эксперимент — автоматизировать первую линию саппорта в одном из наших продуктов. У нас было примерно 600 обращений в неделю, и около 20% всех продаж проходило через саппорт. Люди писали в чат, уточняли детали, задавали вопросы, и менеджеры часто превращали эти диалоги в реальные заказы.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

Как Яндекс Дзен стал сердцем рекомендаций ВК

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров489

В 2022 году Дзен стал двигаться вместе с ВК, но что это означало под капотом?
Разберём внутрянку технологий рекомендаций Дзена и текущих продуктов ВК по докладам Дмитрия Погорелова до 2024 и самого свежего 2025 с PML.

Узнаем самые первые архитектуры Дзена, что начали делать с увеличением нагрузки и хотелок МЛщиков. Как пришлось выкручиваться, когда столкнулись с объемами ВК.

Спойлер: нам пригодится шардирование

Читать далее →
Статья

Кэширование и всё, что с ним связано

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров948

Привет, хабр! Сегодня хочу рассказать об одной технологии, которая сопровождает нас буквально везде. От процессора в вашем смартфоне до глобальных сервисов вроде YouTube. Речь пойдет о кэшировании.

Да, я знаю, тема кажется избитой. Но когда я впервые осознала, что одни и те же принципы работают на всех уровнях, от крошечного L1-кэша до распределенного Redis-кластера — это было похоже на инженерное просветление. Предлагаю и вам пройти этот путь вместе со мной.

Читать далее
Статья

Установка Langfuse в Kubernetes

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров304

В этой статье разберу установку с минимальными усилиями с использованием Helm и локального однонодового кластера Kubeadm.

Читать далее
Новость

OpenAI выпустила GPT-5 Codex-Mini: в 4 раза дешевле, почти без потерь в мощности

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.6K

OpenAI представила новую модель для разработчиков — GPT-5-Codex-Mini. Это упрощённая версия Codex, которая позволяет выполнять примерно в 4 раза больше запросов, но за счёт небольшой потери точности.

Детали обновления

Модель уже доступна в CLI и IDE-расширениях, если войти через аккаунт ChatGPT. Поддержка API появится позже.

Codex-Mini предназначен для про��тых задач и для случаев, когда пользователи приближаются к лимиту запросов. При достижении 90% лимита система автоматически предложит перейти на Mini, чтобы избежать остановки работы.

Ключевые факты

Читать далее
Статья

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров524

Моя история разработки инкрементальной игры о горнодобывающей промышленности Кузбасса с подробным разбором технической архитектуры, системы безопасности и монетизации.

Игра на 80% сделана с помощью вайб кодинга, но это не так просто как звучит.

Читать далее
Статья

HTB: Puppy

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров205

(Puppy) — машина с площадки HTB для симуляция аудита безопасности Windows Active Directory. Начнем с имеющихся учётных данных сотрудника отдела кадров (HR), который стал жертвой фишинга. Этот пользователь имеет права на изменение состава группы «разработчиков», что позволяет добавить туда собственную учётную запись и получить доступ к сетевым ресурсам (SMB-шарам), где хранится база паролей KeePassXC. После расшифровки секрета с помощью John, пройдем аутентификацию от имени второго п��льзователя, который состоит в группе старших разработчиков, участники которой имеют  право GenericAll над новым пользователем. Поменяем пароль этого пользователя и подключимся через WinRM. На хосте найдем резервную копию сайта, а в ней пароль от последней УЗ. Подключение через WinRM под новым пользователем даст доступ к DPAPI-хранилищу, что в конечном итоге приведет нас к флагу администра.

Читать далее
Статья

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: странная (анти)утопия 1949 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров475

Джек Уильямсон — один из известных в своё время и почти забытых ныне фантастов середины ХХ века. С конца 1920-х он публиковал фантастические рассказы в журналах, включая «лавкрафтовский» Weird Tales — а затем переключился на более крупные формы. Пик его творчества пришёлся на начало золотого века американской НФ — и именно в это время, в конце 40-х годов, он выпустил дилогию о «гуманоидах», своего рода полемику с уже популярными рассказами Айзека Азимова о «трёх законах робототехники». Она рассказывала, как человечество будущего угодило под власть очень благожелательных и заботливых, но гиперопекающих машин, и попытках сопротивления этому. В какой-то степени цикл напоминает «Машина останавливается», в том числе неожиданным сходством с куда более поздними произведениями и тропами — но заметно сложнее и глубже. Более того, «Гуманоидов» весьма ценили не только футурологи, но и учёные и разработчики, которые работали по теме искусственного интеллекта, эту дилогию рекомендовали студентам компьютерных специальностей, и в той же «Матрице» можно увидеть немало идей Уильямсона образца 1949 года.

Читать далее
1
23 ...