Одно дело на благо бедных чиновников деньги отдавать, а другое на благо хитрых предпринимателей. Вобщем тут главное чтобы в итоге не было чувства, что тебя гдето на… ли.
на то есть пати :)
все равно фармить cow level ради дропа или экспы соло — невыгодно.
кроме того, я лично не проверял, но рискну предположить, что имея арт дающий к примеру glacial spike, и некоторое кол-во вещей +to all skills его можно убить и гласиал спайком.
туда бы ещё рпг добавить — накликанные очки тратить на скиллы, устраивать коровьи бои etc оно бы могло стать почти такой же популярной как ферма недаром игра бойцовский клуб (кажется так?) в свое время была дико популярной в рунете)
Не понял, а в чём здесь издевательство над игроками? Игровой элемент есть, людям интересно попробовать. Что до того, что игра слишком проста и не требует от разработчика почти никаких усилий — таков жанр социалок. Почему они так привлекательны, на хабре уже была статья — habrahabr.ru/blogs/Game-Dev/88161/
Если куча людей готова читать и комментировать новость про корову, на которую надо кликать за деньги — почему мы считаем кликателей-по-коровам идиотами? Ведь их занятие так нас заинтересовало?
>Если куча людей готова читать и комментировать новость про корову, на которую надо кликать за деньги — почему мы считаем кликателей-по-коровам идиотами? Ведь их занятие так нас заинтересовало?
Нас заинтересовало, почему такая простая игра удостоилась внимание такого большого количества людей. Согласитесь, феномен довольно необычный. Понятно, что не все они идиоты. Некоторые зашли чисто из любопытства, посмотрели, сделали пару кликов, пожали плечами и ушли. Некоторые, возможно, подумали, что тут есть скрытый смысл, что после N кликов игра преобразится и станет оок, и продолжили играть. Но есть и такие (и вероятно они и есть большинство), что начали кликать потому, что начал кликать друг Вася.
:) На самом деле Bogost доказал ровно противоположное тому, что пытался доказать. В его игру НЕ играют. 11 346 MAU (monthly active users) на сегодняшний день и 1 827 DAU (daily active users) — это значения на Facebook на уровне «статистической погрешности» :) Т.е. зашел кликнул, улыбнулся (или плюнул, или пожал плечами) и вышел — это те, кто сформировал MAU. Почему так? Ну потому что на Facebook сейчас около 650 миллионов пользователей и половина из них играет в игры. Половина это больше 300 миллионов, 11 тысяч это 0.03-0.04% от этого значения
DAU аудиторию этой игры сформировали те, кто в курсе спора и зашли посмотреть-покликать (убедиться что очень тупо) позвать друзей, показать им, спросить «тупо?» услышать «очень тупо», обрадоваться открытию и пойти показывать это другим друзьям.
Топовые игры на фейсбуке это игры с DAU от 1 до 16 миллионов (вот прямо на данный момент) и с MAU от 10 до 54 миллионов. Крепкие середнячки собирают аудитори в сотни тысяч DAU. Почувствуйте разницу. Вот когда Blogost покажет тупую игру с такими показателями, можно будет его поздравить с победой. Но лично я сомневаюсь.
Теперь что касается вопроса, который тут всех интересует — «скока заработал». Сразу скажу — понятия не имею, но могу помочь оценить. Базой монетизации является именно показатель DAU. Т.е. деньги в игре тратят те, кто играет в нее каждый день. При этом конверсия (количество платящих к DAU) имеет значения от нескольких процентов до 20-30%, ну в среднем. Размер этой конверсии зависит от того насколько разнообразно и интересно предложение виртуальных товаров, насколько активноо используются offer сервисы, насколько вообще популярна игра (чтобы было перед кем хвастаться покупкой) и т.п. ARPU для игр, в которых вообще платят, обычно в районе $0.3-3.
Теперь давайте считать. Я очень сомневаюсь что для «коров» надо брать максимальные значения при оценке, возьмем средне-высокие 1 837 * 0.05 * 0.5 ~ $46 в месяц — максимум на что может рассчитывать разработчик коров.
Причем и это не слишком впечатляющее благополучие, очевидно, не продлится долго. Игра появилась 19 июля. Сегодня в день она теряет несколько сотен DAU (ну все кто планировал поглумиться над тупыми_игроками_в_тупые_игры уже наглумились).
Ну и наконец, не забываейте, то что этому разработчику не пришлось тратиться на рекламу (он получил пользователей из тусовки, в которой пиарился), не значит что на нее не надо тратиться вообще. И $46 в месяц на рекламу сильно маловато, тем больее для такой игры :) Вот теперь мы окончательно все посчитали.
Какая разница, сколько заработал! Главное, что над пользователями социальных сетей действительно издеваются… Вернее даже будет сказать: не «издеваются», а надсмехаются!
Cow Clicker: разработчики игр издеваются