Comments 150
Так наслушался уже этих обещаний, что нет никаких сил верить в то, что он-таки выйдет =(
Презентацию забабахали, демку раздают, так что таки выйдет.
Кстати перезтацию транслировали он-лайн, правда очень как-то всё неорганизованно было, и ведущая будто не знала где находится и проблемы со звуком были, но сам факт. Твиттер гудел, Duke Nukem вон в Trending Topics
Там какой-то главный по игре из 2K Games аж взахлёб рассказывал о том какую они крутую игруху сделали. Причем долго так рассказывал :)
Кстати перезтацию транслировали он-лайн, правда очень как-то всё неорганизованно было, и ведущая будто не знала где находится и проблемы со звуком были, но сам факт. Твиттер гудел, Duke Nukem вон в Trending Topics
Там какой-то главный по игре из 2K Games аж взахлёб рассказывал о том какую они крутую игруху сделали. Причем долго так рассказывал :)
И главное каждый раз одна и та же мысль — а вдруг и в самом деле?
Нет, я понимаю, что мы в игре всех этих лет не увидим, но блин, интересно — что же они так долго делали?
Нет, я понимаю, что мы в игре всех этих лет не увидим, но блин, интересно — что же они так долго делали?
Ну вы поняли…


Тема уже настолько измучена что даже как-то эмоций не вызывает.
Да и прошло уже столько времени что даже не все старожилы об этой игре помнят. А для нового поколения геймеров — эта новость вообще пустой звук — они и старого нюка в глаза не видели.
Да и прошло уже столько времени что даже не все старожилы об этой игре помнят. А для нового поколения геймеров — эта новость вообще пустой звук — они и старого нюка в глаза не видели.
Не надо «ля-ля», мы (старожилы) помним и ждём :)
сегодня рассказал радостную новость человеку который на 2 года младше меня (мне 20) — «а чо это за игра?». Да и мало кто моего возраста помнит эту серию. Правда новость не радостная — там от дюка будет только название ибо делают игру какие-то говноеды^W говноделы, а не игроделы.
Скажите это очень годному Borderlands.
Наверное самая худшая игра в которую я играл. Мне даже денег потраченных жалко стало.
Почему-то критики и игроки с Вами не согласны. Интересно, почему бы?
каким критикам и игроделам по вкусу бордерленд пришлась? О_о www.ag.ru/reviews/borderlands
кроме прикольного мультяшного сеттинга там ничего нет. сам геймплей уныл и скучен. мне вобщем тоже не понравилось.
кроме прикольного мультяшного сеттинга там ничего нет. сам геймплей уныл и скучен. мне вобщем тоже не понравилось.
Кому интересно мнение маразматика Номада?
Все нормальные люди смотрят оценки на метакритике www.metacritic.com/game/pc/borderlands
Все нормальные люди смотрят оценки на метакритике www.metacritic.com/game/pc/borderlands
нормальные люди сами могут составить собственное мнение о продукте без оглядки на критиков. а то получается что раз кому-то что-то понравилось, то оно обязательно должно и мне нравится. впрочем ладно, каждый дрочит как он хочет. повторюсь, бордерлендс мне тоже пришлась не по вкусу и была стерта с винта через 15-20 минут после установки.
Вы в прошлом комментарии спросили «каким критикам и игроделам по вкусу бордерленд пришлась?». Вам ответили, и тут вы вспоминаете о собственном мнении?
нудануда ) но бордерлендс все равно говно на мой взгляд :)
бордерлэндс перестаёт быть говном после получения где-то 10 левела
чтобы получить 10ый левел, надо играть. чтобы играть, игра должна чем-то заинтересовать. причем игре гораздо важнее в начале игры пробудить к себе интерес и привлечь внимание игрока, чтобы не быть удаленной в следующие 15-20 минут. а если нужно себя заставлять играть ради надежды что дальше будет интереснее, то это уже никак не «хорошая» игра, и тем более не «отличная».
я охотно верю в ваши слова, но, к сожалению, у меня не хватило силы воли и терпения выяснить это на собственном опыте, а второй попытки не будет.
я охотно верю в ваши слова, но, к сожалению, у меня не хватило силы воли и терпения выяснить это на собственном опыте, а второй попытки не будет.
AG и Номад — это у нас теперь эталон и светоч в одном лице, штоле? У профильной прессы, а не у этого брюзги, игра получила очень неплохие оценки, и у игроков прижилась — иначе бы уже четвертый DLC спустя практически год после выпуска никто бы не делал.
Средняя оценка GameRankings по трём основным платформам — 83,78%.
Самый лучший Дьябло-клон в истории. Не по обёртке, а по сути.
Так надо было ему показать эту чудесную 2D аркаду. en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_(video_game)
Не знаю как вы, а я все эти 13 лет верил, надеялся и ждал.
И уверен, что когда DNF выйдет в следующем году (а в этот раз он уж точно выйдет), то станет станет для многих если и не лучшей игрой года, то как минимум одной из лучших.
И уверен, что когда DNF выйдет в следующем году (а в этот раз он уж точно выйдет), то станет станет для многих если и не лучшей игрой года, то как минимум одной из лучших.
Я «старого» дюка в инкарнации eduke32, DukePlus и HD Pak'а видел пол года назад. Он ещё жив. Могли бы ещё пару лет с DNF подождать ;)
Да вообще уже и не ждется совсем она. Столько делать, а как показывает практика долгострои редко получаются сильными и конкурентоспособными. Геймдев сделал меня скептиков в этом плане. А чем дольше ждешь, тем больше разочарование в случае провала.
>долгострои редко получаются сильными и конкурентоспособными.
STALKER, не?
STALKER, не?
И с кем он конкурирует, простите?
Он хорошо известен и с кучей поправок принят только на постсовке. Для Запада это просто «еще один обычный шутер». А вот Дюк — грёбанная легенда.
Он хорошо известен и с кучей поправок принят только на постсовке. Для Запада это просто «еще один обычный шутер». А вот Дюк — грёбанная легенда.
Не согласен.
На западе хорошо знают GSC именно благодаря Сталкеру.
Последний релиз очень хорошо продавался там.
На западе хорошо знают GSC именно благодаря Сталкеру.
Последний релиз очень хорошо продавался там.
Сталкер конечно понравился, но он вылез за счет RPG составляющей. И понравился именно из-за RPG составляющей, дополнения уже оказались вторичны и уже так не завлекли.
»STALKER, не?
Не, AusTiN. Оригинальный Сталкер должен был ЛЕТАТЬ на Пентиум 3 800Мгц, имея при этом охрененную графику (я сам запускал альфы. всё летало даже на альфах, графика была шикарная даже тогда и могла дать фору в 100 очков Half-Life 2) и выйти еще в начале этого века. Не важно, что он вышел потом. Важно что это был уже не тот Сталкер.
Не, AusTiN. Оригинальный Сталкер должен был ЛЕТАТЬ на Пентиум 3 800Мгц, имея при этом охрененную графику (я сам запускал альфы. всё летало даже на альфах, графика была шикарная даже тогда и могла дать фору в 100 очков Half-Life 2) и выйти еще в начале этого века. Не важно, что он вышел потом. Важно что это был уже не тот Сталкер.
Во времена когда альфа летала на конфигурации выше, сталкер не дал бы никакой форы HL2. Вы играли в голую тех. демку без геймплея и кучей недоработок, на одной низко детализированной карте. О чем вы вообще?
Я играл в отличную альфу, на высокоспециализированной карте. Учитывая, что это была альфа, очевидно, что в врагами и геймплеем финальная версия бегала бы столь же шустро. Вот о чём я.
И нормально он бы там дал фору ХЛ, вышедшему на несколько лет позже.
И нормально он бы там дал фору ХЛ, вышедшему на несколько лет позже.
>Duke Nukem Forever выйдет в xxxx году
Кажется я уже это слышал… Раз десять точно.
и каждый раз надеюсь, что это будет так =)
Кажется я уже это слышал… Раз десять точно.
и каждый раз надеюсь, что это будет так =)
Ждем хороших новостей, и надеемся. Все-таки starcraft2 тоже вышел, его мы тоже ждали долго))
Вроде бы проект оказался в хороших руках. Будем ждать.
Ух какие были времена с Дюком и ком-портами! Точно попробую, если дождусь!
Главное, чтобы не получилось, как с русским долгостроем Lada Racing Club…
А где можно новый трейлер посмотреть?
Лично для себя я обозначил духовным наследником дюка грядущий BulletStorm.
www.youtube.com/watch?v=OkDZLJeU4ZU
www.youtube.com/watch?v=CY0kapccJa8
Но надежда на качество DNF таки теплится.
www.youtube.com/watch?v=OkDZLJeU4ZU
www.youtube.com/watch?v=CY0kapccJa8
Но надежда на качество DNF таки теплится.
Ещё одну серию опустили в говно для тех, кто будет платить. т.е. инвалидов.
Если не сложно, можете объяснить, почему вам не по душе регенерация?
Не согласен. Правильно сделанная регенерация может быть управляема по сложости. Хороший пример — Mass Effect 2. Плюс к тому, регенерация больше вписывается в концепцию реального мира, нежели мифические «аптечки».
Ну не знаю… Мне как заядлому квакеру эта регенерация — просто упрощалка всего. Умереть в таких играх даже на максимальной сложности просто невозможно, если не забывать присидать за ящиками. Скучно… Тот же масс эффект меня очень быстро задолбал. А модерн варфейр вообще тупак — выбегаешь с автоматом в поле, стреляешь без башки по сторонам и в схрон на десять секунд. Потом заново как дурак бежишь и всех крошишь.
Какая тут нафиг концепция реального мира? Вот аптечка вполне реальна, особенно в играх с классами игроков с медиками. А авто-хил — тупая бредятина для приставочников.
Какая тут нафиг концепция реального мира? Вот аптечка вполне реальна, особенно в играх с классами игроков с медиками. А авто-хил — тупая бредятина для приставочников.
В 99% игр без регенерации аптечки лежали между битвами. Из этого выходит, что мы начинаем бой со 100HP и к следующему тоже подходим со 100HP.
Зачем вообще нужны аптечки? Чем плоха регенерация?
Зачем вообще нужны аптечки? Чем плоха регенерация?
Откуда столько школото-образной ненависти?
Назовите ка мне последний приличный PC экз (экшен)? Для PC шутеров давно не делают и делать больше не будут.
У вас такую болезненную реакцию вызывает автоприцел (который всегда можно отключить) или регенерация здоровья (что является вполне разумным элементом гейм дизайна)?
Назовите ка мне последний приличный PC экз (экшен)? Для PC шутеров давно не делают и делать больше не будут.
У вас такую болезненную реакцию вызывает автоприцел (который всегда можно отключить) или регенерация здоровья (что является вполне разумным элементом гейм дизайна)?
Вместо брзганья слюной, не имея представления о вопросе, купите консоль и поиграйте в любой шутер (вообще любой жанр) на максимальной сложности. Часы хардкора гарантированны, PC даже рядом не валялся.
Консоли не предназначены для шутеров, поэтому и получается одно говно, а не игры.
Сразу видно «специалиста» и «эксперта», который о консольных играл только слышал.
Тогда зачем там эта регенерация, а автоприцеливание? Ведь не спрста оно появилось.
Вот эта новость нам всё отлично и показывает habrahabr.ru/blogs/games/100065/
Приставочники просто не могут нормально играть в шутеры.
Вот эта новость нам всё отлично и показывает habrahabr.ru/blogs/games/100065/
Приставочники просто не могут нормально играть в шутеры.
Очень интересный диалог у нас получается. Вы на консолях не играли, а на довод «не читал, но осуждаю» я прямо таки не знаю что возразить.
На PC хедшоты лупить проще и эффективнее, никто не спорит. Но это вовсе не значит, что на геймпаде играть в шутеры неудобно — просто чуть поменьше скорость и нет мгновенных разворотов на 180.
На PC хедшоты лупить проще и эффективнее, никто не спорит. Но это вовсе не значит, что на геймпаде играть в шутеры неудобно — просто чуть поменьше скорость и нет мгновенных разворотов на 180.
На джойстике целится сложно. Поэтому автоприцеливание вполне логично…
Прикол в том, что к современным приставкам можно подключить мышку и клавиатуру. Почему этого практически никто не делает — для меня загадка. А ведь можно было бы делать для приставок нормальные стратегии, да и шутеры.
Прикол в том, что к современным приставкам можно подключить мышку и клавиатуру. Почему этого практически никто не делает — для меня загадка. А ведь можно было бы делать для приставок нормальные стратегии, да и шутеры.
Вы шутите я надеюсь? Аркады — очень сложная штука с технической стороны. Файтинги опять же.
На PS3 есть grand turismo — лучший гоночный симулятор ever. Который тоже совсем не простой.
bioware все свои рпгшки еще с черти когда сначала выпускает на приставках, да и вообще практически все так делают так что с сюжетными играми тоже проблем нет.
Проблемы фактически с двумя жанрами — мыше-ориентированные шутеры и стратегии.
Полагаю что причина в привычке. Раньше не было ни возможности просто подключить клавиатуру/мышку ни игр которые бы этого требовали.
На PS3 есть grand turismo — лучший гоночный симулятор ever. Который тоже совсем не простой.
bioware все свои рпгшки еще с черти когда сначала выпускает на приставках, да и вообще практически все так делают так что с сюжетными играми тоже проблем нет.
Проблемы фактически с двумя жанрами — мыше-ориентированные шутеры и стратегии.
Полагаю что причина в привычке. Раньше не было ни возможности просто подключить клавиатуру/мышку ни игр которые бы этого требовали.
Аркады это НЕ сложная штука.
Требует навыков и скорости реакции поболее, чем большинство шутеров. Я собственно об этом, а не о том, что там нужно думать больше, чем в каком нибудь HOI3
Биоваре никогда не выпускала RPG на приставках сначала.
У биоваре вообще игр не так уж много. Все игры после невервинтера они выпускали или сначала на приставку или одновременно:
KOTOR — 15 июля 2003 (Xbox) / 19 ноября 2003 (PC)
Dragon Age — одновременно под все платформы.
а невервинтер слишком давно вышел, тогда еще моды все сначала для приставок делать не было.
Вот еще пример(правда уже не биоваре, а бесесда):
TES4 — 27 апреля 2007(PS3) / 26 июля 2007(Xbox/PC)
И так с подавляющим большинством игр. ПК эксклюзивов весьма и весьма мало появляется в последнее время, еще меньше — достойных. Я пожалуй могу назвать только упомянутые вами игры от Парадокс, да еще цивилизацию.
А на соньке зато есть финалка, гран туризмо и литл-биг плэнет )
Хардкор будет за счет неудобства управления или сложности игры?
Продолжу ваш комментарий.
Как опустили весь пакет игр серии Tom Clancy
Rainbow Six начиная с Vegas, повесив его на движок от GearWar, да по стреляться прикольно, но вспомним тот факт что Радуга, так между прочим, это серия Тактических шутеров. Где ранее игрок управлял командой из 4 бойцов, планировал операцию с начало до конца и действовал, теперь это все не более чем, войти, выломать дверь, всех перестрелять, пройти линейный уровень до конца и посмотреть на всю игру как на большой боевичек.
Ghost Recon, история аналогична радуге, у нас был отличный тактический шутер, где операции проходили на природе, в пустынях, где место и простора было еще больше чем в Радуге, теперь же, это еще один клон GearWar повешаный на его же движок, где теперь маленькие улицы, регенерация, бесконечные патроны в пистолете, вылетый клон Vegas, или вегас его клон, поди сейчас разбери.
Splinter Cell, о Сплинтер, это еще один клон GearWar который теперь не отличается от игр перечисленных выше.
ps/О боже, все игры что я знал из шутеров и тактических шутеров, медленно превратились в клоны GearWar, скажи мне, когда выйдет что то новое, где не будет бесконечных патрон, линейных карт, где потребуются мозги и не будет чертовой регенерации которая так и подбивает жульничать или играть на рашь.
И да, скажи мне когда, выйдет хоть одна игра где вид от третьего лица а человек будет стоять не полевую сторону а по правую так как привык я шутерам от первого лица, а в место этого теперь одно раздражение, честно плювать мне что его поставили по левую сторону ибо так можно посмотреть на прицел из за спины ровно…
Как опустили весь пакет игр серии Tom Clancy
Rainbow Six начиная с Vegas, повесив его на движок от GearWar, да по стреляться прикольно, но вспомним тот факт что Радуга, так между прочим, это серия Тактических шутеров. Где ранее игрок управлял командой из 4 бойцов, планировал операцию с начало до конца и действовал, теперь это все не более чем, войти, выломать дверь, всех перестрелять, пройти линейный уровень до конца и посмотреть на всю игру как на большой боевичек.
Ghost Recon, история аналогична радуге, у нас был отличный тактический шутер, где операции проходили на природе, в пустынях, где место и простора было еще больше чем в Радуге, теперь же, это еще один клон GearWar повешаный на его же движок, где теперь маленькие улицы, регенерация, бесконечные патроны в пистолете, вылетый клон Vegas, или вегас его клон, поди сейчас разбери.
Splinter Cell, о Сплинтер, это еще один клон GearWar который теперь не отличается от игр перечисленных выше.
ps/О боже, все игры что я знал из шутеров и тактических шутеров, медленно превратились в клоны GearWar, скажи мне, когда выйдет что то новое, где не будет бесконечных патрон, линейных карт, где потребуются мозги и не будет чертовой регенерации которая так и подбивает жульничать или играть на рашь.
И да, скажи мне когда, выйдет хоть одна игра где вид от третьего лица а человек будет стоять не полевую сторону а по правую так как привык я шутерам от первого лица, а в место этого теперь одно раздражение, честно плювать мне что его поставили по левую сторону ибо так можно посмотреть на прицел из за спины ровно…
Bad Company 2, чем не шутер? Да и вообще вся серия Battlefield
С каких пор Bad Company 2 PC экзом стал?
С каких пор Bad Company?
Лично по мне так серия Battlefield и Battlefield Bad Company это две разные вещи, первое шутер где нужны мозг, ловкость и реакция, второе, псевдоклон GW, GOD, MOH, от которых сегодня уже выворачивает.
Лично по мне так серия Battlefield и Battlefield Bad Company это две разные вещи, первое шутер где нужны мозг, ловкость и реакция, второе, псевдоклон GW, GOD, MOH, от которых сегодня уже выворачивает.
I say, when it's done!
в оригинальном dn автоприцеливание тоже было, чтобы можно было играть только с клавиатурой, без мышки
Первый раз проходил именно с клавиатуры. Автоприцела не было, приходилось планировать и быстро соображать. Как вариант играли вдвоём, один, так сказать, водитель-механик :-), второй — наводчик на кипаде, так же проходили и q1 и q2.
я вот тоже на клавиатуре все прошел, прям так, что он сам прицеливается, конечно, нету, но область прицеливания достаточно большая, чтобы не пытаться точно попасть прицелом по монстру
поднимать прицел приходилось вообще достаточно редко
поднимать прицел приходилось вообще достаточно редко
Там авто-прицел был другой — по высоте покрывалась большая площадь. Поэтому клавиатурщикам было боля-меня играть. Однако по горизонтали надо было честно целится и очень большие расстояния по высоте тоже. Если в игре включена мыша, то такой халявы нет.
Что-то мне подсказывает, что выйдет неимоверная хуита(
Эх, блин, такой мем пропадёт…
хочется встать на табурет и закричать — Неверю!!!1 ))
Не волнуйтесь. Через год они его опять буквально на годик отложат, а в 2012 всем будет уже пофиг — там либо настоящие свиньи из космоса прилетят, либо физики опять сыграют в свою игру «собраться раз в 15 миллиардов лет и запустить коллайдер».
It's time to kick ass and chew bubble gum… and I'm all outta gum!
Меньше, чем год назад я проходил оригинальную Duke Nukem 3D. И удовольствия получил гораздо больше, чем от сегодняшних «высокотехнологичных» стрелялок. Особенно запомнился уровень Death Row, являющийся пародией на сами знаете какой фильм. Умели же раньше игры делать…
Меньше, чем год назад я проходил оригинальную Duke Nukem 3D. И удовольствия получил гораздо больше, чем от сегодняшних «высокотехнологичных» стрелялок. Особенно запомнился уровень Death Row, являющийся пародией на сами знаете какой фильм. Умели же раньше игры делать…
А где Мак ОС? наверное на неё им ещё 15 лет надо (
Fallout 3: Interplay пыжились-пыжислись-пыжились, отдали Bethesda — получилась лажа.
Unreal 2: Epic отдали делать Legend Entertainment — получилась лажа.
Duke Nukem Forever. ну вы поняли. Хотя надежда есть.
Unreal 2: Epic отдали делать Legend Entertainment — получилась лажа.
Duke Nukem Forever. ну вы поняли. Хотя надежда есть.
Если gameplay такой же, как Duke Nukem 3D, то кому оно такое нужно будет? Этот самый gameplay устарел 10 лет назад…
Вообще, непонятный это проект какой-то. Делают, делают, делают, а получается каждый раз нечто унылое и устаревшее, потом снова начинают делать, делать, делать.
Возникает вопрос: откуда деньги, bro?
Вообще, непонятный это проект какой-то. Делают, делают, делают, а получается каждый раз нечто унылое и устаревшее, потом снова начинают делать, делать, делать.
Возникает вопрос: откуда деньги, bro?
Мне надо, чтобы играть было интересно. Ну. А так как я играю давно, то у меня и требования повыше, наверное. Потому что были же и System Shock, и Deus Ex на моей памяти.
То, что в DNF будет интересно играть — сомнительно. Собственно, DN 3D и сам-то был интересен только по той причине, что у них был высокотехнологичный по тем временам движок, в котором можно было головой крутить в двух направлениях и бегать НАД и ПОД, но сама игра по наполнению своему была весьма скучной. Например, где-то в то же время, появился TekWar. Который был более захватывающим.
DN 3D был движком, в первую очередь, технологической демкой, как мне кажется. Если сейчас DNF тоже планируется делать движком, то это понятный шаг. Но, вот лично у меня, такое ощущение, что с движком они всё время отстают от того, что добились другие. И поэтому всё время переносят релиз ещё дальше во времени, чтобы как-то превзойти.
Не знаю. Может быть, они и сделают что-нибудь такое выдающееся, сравнимое с Unreal Engine, и захватят весь мир, но сомневаюсь.
И собственно, вопрос о том, откуда они берут деньги на этот долгострой, представляет особый интерес. Или инвесторы хотят сыграть на том, что это 'самая долгоразрабатываемая игра'?
То, что в DNF будет интересно играть — сомнительно. Собственно, DN 3D и сам-то был интересен только по той причине, что у них был высокотехнологичный по тем временам движок, в котором можно было головой крутить в двух направлениях и бегать НАД и ПОД, но сама игра по наполнению своему была весьма скучной. Например, где-то в то же время, появился TekWar. Который был более захватывающим.
DN 3D был движком, в первую очередь, технологической демкой, как мне кажется. Если сейчас DNF тоже планируется делать движком, то это понятный шаг. Но, вот лично у меня, такое ощущение, что с движком они всё время отстают от того, что добились другие. И поэтому всё время переносят релиз ещё дальше во времени, чтобы как-то превзойти.
Не знаю. Может быть, они и сделают что-нибудь такое выдающееся, сравнимое с Unreal Engine, и захватят весь мир, но сомневаюсь.
И собственно, вопрос о том, откуда они берут деньги на этот долгострой, представляет особый интерес. Или инвесторы хотят сыграть на том, что это 'самая долгоразрабатываемая игра'?
Ооо, как мы рубились в школе в неё 15 лет назад!
DOOM II и Duke Nuken — то, ради чего мы оставались после уроках в классах информатики.
Ностильгие
DOOM II и Duke Nuken — то, ради чего мы оставались после уроках в классах информатики.
Ностильгие
Я еще в школу ходил, когда его анонсировали… Мммать, скоро у меня дети уже появятся, а он все никак не родится ))
> Если gameplay такой же, как Duke Nukem 3D
Подумай еще раз, что ты сейчас сказал. Как он может быть таким же? Если ты имеешь в виду принцип (бегаешь, стреляешь, решаешь несложные задачки), то этот принцип сохраняется на протяжении 20 лет и не мешал приносить успех многим играм, выходящим каждый год (HL2, Crysis, BioShock 1-2). И будет он существовать еще очень и очень долго, точнее — всегда. И будет всегда успешным, достаточно лишь мелких фирменных «фишечек» разработчиков и актуальной графики.
> Делают, делают, делают, а получается каждый раз нечто унылое и устаревшее,
> потом снова начинают делать, делать, делать.
Во второй раз прошу тебя задействовать мозг при написании комментариев. Что значит «получается каждый раз нечто унылое»? Еще ничего никогда не получалось. Он 15 лет «висит в воздухе». Что ты можешь оценить как «нечто унылое»? Скриншоты? Состоится релиз, тогда и озвучишь свое мнение — унылая игра или нет. Разработка несколько раз останавливась и начиналась «с нуля» не потому, что проект получался плохим.
> Возникает вопрос: откуда деньги, bro?
Ты вообще не понимаешь, как устроена игровая индустрия и каким образом взаимодействуют разработчики и издатели. Начинай изучать материал, спишемся через 10 лет.
P.S. SilverTH и stalkers, топитесь в ванне, и HL2: EP3, и HL3 появятся совершенно спокойно. Как и планируется. В чем тут мем-то? Возможно, они появятся еще раньше DNF, который, в свою очередь, мемом уже является.
> Если gameplay такой же, как Duke Nukem 3D
Подумай еще раз, что ты сейчас сказал. Как он может быть таким же? Если ты имеешь в виду принцип (бегаешь, стреляешь, решаешь несложные задачки), то этот принцип сохраняется на протяжении 20 лет и не мешал приносить успех многим играм, выходящим каждый год (HL2, Crysis, BioShock 1-2). И будет он существовать еще очень и очень долго, точнее — всегда. И будет всегда успешным, достаточно лишь мелких фирменных «фишечек» разработчиков и актуальной графики.
> Делают, делают, делают, а получается каждый раз нечто унылое и устаревшее,
> потом снова начинают делать, делать, делать.
Во второй раз прошу тебя задействовать мозг при написании комментариев. Что значит «получается каждый раз нечто унылое»? Еще ничего никогда не получалось. Он 15 лет «висит в воздухе». Что ты можешь оценить как «нечто унылое»? Скриншоты? Состоится релиз, тогда и озвучишь свое мнение — унылая игра или нет. Разработка несколько раз останавливась и начиналась «с нуля» не потому, что проект получался плохим.
> Возникает вопрос: откуда деньги, bro?
Ты вообще не понимаешь, как устроена игровая индустрия и каким образом взаимодействуют разработчики и издатели. Начинай изучать материал, спишемся через 10 лет.
P.S. SilverTH и stalkers, топитесь в ванне, и HL2: EP3, и HL3 появятся совершенно спокойно. Как и планируется. В чем тут мем-то? Возможно, они появятся еще раньше DNF, который, в свою очередь, мемом уже является.
Я еще в школу ходил, когда его анонсировали… Мммать, скоро у меня дети уже появятся, а он все никак не родится ))
Аналогично :-) Помню было мне 15 лет, ходил я тогда на курсы по программированию и писал курсовую. Сидел ночью за компом в гипсе со сломанным об угол дивана пополам безымянным пальцем правой ноги, дозванивался в фидо незнавшим бизи модемом, пристёгнутым к батарее чтобы он вообще номер набирал, кодил курсовик в Borland C++ Builder 5, периодически отвлекаясь в Дюка поиграть (или наоборот играл, периодически отвлекаясь покодить).
Нифига. У Crysis и HL2 определённо совершенно различный gameplay. Да, они построены вокруг концепции бегаешь-стреляешь-решаешь-собираешь. Но сами ощущения от игры — совершенно разные. А BioShock — это абсолютно другая история.
Потому что gameplay — дело тонкое. И его составляют и сюжет, и графика, и атмосфера, и спецэффекты. А то так-то можно заявить: вообще ничего со времён Arcanoid не изменилось, ибо сидишь, пялишься в экран, жмёшь кнопки, ничего полезного не делаешь. А не. Изменилось, мышка добавилась. Ну хорошо, тогда со времён Quake ничего не изменилось. И все игры вообще на Quake похожи: жмёшь кнопки, дрыгаешь мышкой, ничего полезного не делаешь.
Но это же не так, согласитесь. И нельзя так высоко задирать уровень абстракций. HL2, Crysis и BioShock — это очень разные игры.
Насчёт релизов. Они регулярно выпускают деморолики и заявляют: через несколько месяцев всё будет. Они что, эти игровые ролики в 3D Max рисуют? При этом они сами всегда говорят, что причина отсрочки релиза — это необходимость ещё немного допилить игровой движок. Не слежу пристально, но такая ситуация на моей памяти складывалась раза три. И скриншоты тут совсем ни при чём, я ни одного не видел. Ибо не фанат. А на ролики обращал внимание — идут в ленте.
Насчёт того, что не понимаю, как устроена игровая индустрия — это вы правы. Вот я и спрашиваю, объясните, откуда у них финансирование. А у вас простой вопрос вызывает выброс адреналина в кровь :) И, наверное, трясение конечностей от этого, и желание втоптать меня в грязь. К чему бы это? :)
Потому что gameplay — дело тонкое. И его составляют и сюжет, и графика, и атмосфера, и спецэффекты. А то так-то можно заявить: вообще ничего со времён Arcanoid не изменилось, ибо сидишь, пялишься в экран, жмёшь кнопки, ничего полезного не делаешь. А не. Изменилось, мышка добавилась. Ну хорошо, тогда со времён Quake ничего не изменилось. И все игры вообще на Quake похожи: жмёшь кнопки, дрыгаешь мышкой, ничего полезного не делаешь.
Но это же не так, согласитесь. И нельзя так высоко задирать уровень абстракций. HL2, Crysis и BioShock — это очень разные игры.
Насчёт релизов. Они регулярно выпускают деморолики и заявляют: через несколько месяцев всё будет. Они что, эти игровые ролики в 3D Max рисуют? При этом они сами всегда говорят, что причина отсрочки релиза — это необходимость ещё немного допилить игровой движок. Не слежу пристально, но такая ситуация на моей памяти складывалась раза три. И скриншоты тут совсем ни при чём, я ни одного не видел. Ибо не фанат. А на ролики обращал внимание — идут в ленте.
Насчёт того, что не понимаю, как устроена игровая индустрия — это вы правы. Вот я и спрашиваю, объясните, откуда у них финансирование. А у вас простой вопрос вызывает выброс адреналина в кровь :) И, наверное, трясение конечностей от этого, и желание втоптать меня в грязь. К чему бы это? :)
I’ve got balls of steel
очередная бездарная попытка срубить бабло с фанатов
голые девушки в коканах это внушительно и запоминающе, брррр
Кстати, у кого-нибудь есть русифицированная с «хохляцкими» словечками версия Duke Atomic? Где при выборе самого лёгкого уровня сложности «Piece of cake» говорилось «Моё пионерское детство»? Это была первая версия в какую я играл, очень хочу найти — ностальгия покою не даёт.
в 2011 году от рождества христова или рождества дюка 3д?
Интересно, а как соотносится первая картинка, где девушка трогает за яйца парня к основному сюжету Duke Nukem?
Вообще на месте издателей я бы нанял двух индусов, которые бы время от времени писали новости в блог и рисовали в фотошопе новые крутые скриншоты из якобы готовящейся к выходу игры. И сшибал бабки на контекстной рекламе в новостях и на официальном сайте. А игру бы так и не выпустил. Никогда. Никогда-никогда-никогда.
И только бы старожилы-геймеры передавали легенду о невероятно крутой игре, которая была лучше всех стрелялок мира. А проверить это никто бы уже не мог, потому что на самых новых компьютерах старые игры уже не будут запускаться… :)
И только бы старожилы-геймеры передавали легенду о невероятно крутой игре, которая была лучше всех стрелялок мира. А проверить это никто бы уже не мог, потому что на самых новых компьютерах старые игры уже не будут запускаться… :)
Пальцы на руке девушки как-то коротковаты…
в очередной раз откопали стюардессу
Sign up to leave a comment.
Duke Nukem Forever выйдет в 2011 году