самое приятно в данном вопросе, это интеграция с Unity3D.
Сегодня, на Flash Gaming Summit в San Francisco
(где Unity Technologies является Gold спонсором)
Компания Adobe официально анонсировала
публичный доступ к бета версии
Flash плеера с кодовым именем Molehill
который имеет очень интересную особенность:
аппаратное ускорение 3D графики.
Molehill предоставляет очень низко-уровневый,
базирующийся на шейдерах, интерфейс доступа к графическим устройствам.
Источник: unity3d.ru
В Adobe решили сосредоточиться на низкоуровневом доступе и сделали это хорошо.
Molehill не имеет как такового «3D движка», редактора сцен, импортёров-экспортёров,
физики, света или редакторов лайтмап.
Не имеет ничего.
Не кажется ли вам, что этот список звучит знакомо?
Этот список звучит так, как список компонентов, которые вы так любите в Unity!
В последние несколько месяцев, инженеры Unity Technologies вели исcледования возможности интеграции
Flash player в Unity
И эти исследования завершились удачей и перешли в полный рабочий цикл.
источник: unity3d.ru
Тут дело такое — начну издалека.
В 10.2 появился класс StageVideo — который сильно обрезан по функциональности (по сравнению с обычным классом Video), но и мало того, он не входит в список отображения, как нормальные классы, унаследованные от DisplayObject. И, к тому же, он полностью использует GPU, посему проц не тормозит никогда.
Теперь есть проблема — сделать так, чтобы все плееры, доступные в сети, и писанные на as3, использовали StageVideo, вместо Video. Youtube уже это реализовал в новых версиях плеера, теперь дело за остальными. И тогда у всех видео будет «летать», ибо StageVideo действительно быстр.
Аппаратно ускоренная графика во Flash на Windows и Linux