Весьма занятно. Нужно будет попробовать. Если конвертирование обеспечит 100% совместимость(имею в виду, что будут работать все скрипты и код будет нормально оптимизирован), то Adobe — мега-молодцы!
А то верстку в Dreamweaver особенно в ранних версиях, было страшно смотреть. Будем надеяться, что это решение для людей знающих AS, не желающих учить HTML5.
«Атакует» в данном случае именно MS, т.к. они выводят на рынок RIA (в котором Flash рулит) свой продукт, при чем делают это они агрессивно, используя свое сообщество прикладных и веб программистов, путем тесной интеграции SliverLight с VS и C#, то есть человеку программирующему в студии будет проще обтяпать свою идею в ней же, нежели учить Flash/Flex. Молчу про HTML5. Адобовцы же просто «обороняются», при чем получается это у них очень даже не плохо.
Вы об этом. Ну, каждый работает как может. У Adobe в общем то позиции хорошие все еще, партнеров у них также хватает, поэтому я бы не говорил про «оборону». А в обработке графики они вообще впереди всех, жаловаться им по сути не на что
HTML5 в скором времени оторвёт у флеша кусок рынка. В adobe вовремя поняли, что это неизбежно, и направили силы в другое русло. Не можешь победить — возглавь. Вот и весь подвох.
Согласен с aml: «Не можешь бороться — возглавь». Адобу то в принципе все равно, что вы будете писать: флеш или JS+HTML 5, им важно чтобы вы делали это с их помощью. А при хорошей реализации конвертирования — вся армия флешеров, что в в ближайшие годы осталась бы без работы или массово переходила на изучение HTML5 — может продолжать не париться и тратить время на изучение чего то нового… За это, я думаю, куча народа не прочь будет заплатить Адобу.
А флешеры то и не знают, что они без работы остались. Вам надо донести свою мысль до постоянно растущего количества этих самых разработчиков о том, что вы вашим комментарием всех их вдруг оставили без работы((( пусть проекты свои закрывают, ибо не гоже безработным работать.
Флеш — как и любая другая технология занимает свою нишу. И новые технологии постоянно вытесняют и конкурируют со старыми, и старые уходят в более узкие ниши, где их применение оправданно. Я помню, было время, когда народ писал CGI-приложения на Си. Пришел перл и другие языки — и где он, этот Си? В системном программировании, но не в вебе. Так и тут… Все действия Адобе показывают то, что они это прекрасно понимают, и стараются сами создавать новые технологии, чтобы их конкуренты находились в положении догоняющих. Но ниша, на которую они претендуют тем же AS3 & Air — это более узкая ниша.
Для всяких свистелок и мегабаннеров она не нужна. Поэтому куча мелких вебстудий, которым нафиг не надо уметь делать крупные бизнес-системы, но нужны баннеры, спокойно возьмут себе товарища со средним знанием JS + AC2 и успокоятся, что им не надо, чтобы создать простейший баннер, платить ЗП разработчику enterprise решений. И все те товарищи, застрявшие в AC2 с помощью текущего решения Адоба спокойно оставаться конкурентоспособными.
Кто бы говорил. Не стоит делать предположения о том, в чем вы совершенно не разбираетесь. Не хорошо так.
А Flash Player никуда не уйдет, так как это прекрасная платформа и она активно развивается. И если бы она куда-то собиралась уходить, Adobe не стали бы постоянно улучшать ее (только за последние пару месяцев сделаны существенные улучшени — StageVideo и 3d API)… Так что, вы абсолютно не правы. И не стоит хоронить технологию только потому что вы в ней полный ноль или потому что дядя со стороны сказал, что технология скоро умрет.
Вот вас не отпускает то… AC3 и AC1-AC2 — это две совершенно разные технологии, их сравнивать так же смешно как Си и С#. А если вы читали внимательно, то увидите, что AC3 конвертером не поддерживается. А АС2 — это, в основном, баннеры и менюшки. Для них флеш вообще не нужен, о чем все и говорят. А вы все в игрушки(3d API) и бизнес-приложения лезете. Поймите, никто не хоронит флеш как таковой, отличная технология, а умелых руках ей цены нет. Но всему свое место. А делать неиндексируемые сайты, в которых невозможно ни на что сослаться — это удел слабых разумом.
В общем, если честно, мне, глядя на ваш профиль, непонятно, что вы так восприняли в штыки… вроде не юнец, и как специалист, вроде уже состоялись. А то ли за деревьями леса не видите, то ли просто глумитесь.
Я ни в коем случае не воспринимаю вас в штыки. У каждого человека свое мнение. Кстати, как мне видится, все пункты из этого списка будут добавлены со временем.
Кстати, такая модель поведения называется «деверсификация бизнеса». И то что Flash-платформа развивается и в сторону html5 тоже — это только плюс для платформы, а значит минус для конкурентов
Предвижу будущее, когда Flash платформа не будет даже требовать Flash плеер. Разработчику будет просто офигенно тогда — не надо будет делать костыли на убогом JS, а писать на современном и продвинутом языке ActionScript 3.0. А дальше все сделает компилятор — если надо, сам все протранслирует в JS (в данном случае, он будет использоваться как байт-код) а если надо — заюзает возможности и плеера. Это будет просто отлично… Ну это так, надежда на светлое завтра…
Хорошая штуковина, на удивление достойно конвертировала довольно-таки навороченый flash-баннер.
Естественно, не поддерживаются фильтры вроде blur, динамические маски и прочие навороты, зато анимация в хроме бегает очень живо! Сперва даже показалось, что это по-прежнему flash!
Зато, вес вот такого «баннера» получился 265кб против 16кб в формате swf. И это без jquery (знаю-знаю — подключено на каждом втором сайте. но всё же). Да и в баннерку вместо заглушки для девайсов без флеша не засунешь пока что. К тому же, в Chrome работает куда лучше, чем в Safari (оба на webkit, оба последней версии).
В общем, Адобу следует пилить сию игрушку дальше, а армии флешеров — искать ей удобоваримое применение.
аха, изменит. Жди 5 лет еще, не меньше, а потом еще 5 лет, когда умрет последний пользователь ИЕ8. К этому времени флеше уже будут игры уровня «текущий год минус 2-3» и соответственно сайты со всякими крутыми спецэффектами (отсутсвие webGL в ИЕ9 автоматом рушит все месты на клевый веб).
В текущем виде тулза, конечно, еще очень слабая.
Анимации фильтров и цвета — нет, только анимация шейпов (и та реализована в виде создания отдельного svg объекта, под каждый кадр — есть подозрение, что работать будет не очень быстро) в одном таймлайне — самый примитивный уровень. Вложенные анимации — поддержка с багами. Маски — поддержка с багами. Поддержки AS кода нет, т.е. нет даже примитивного управления таймланом (а это флеш 3 версии), т.е. анимация будет просто зацикленной последовательностью кадров.
Но, тем не менее, начало положено, будем следить за развитием )
Adobe выпустила конвертер Flash в HTML5