Fahrenheit -> Heavy Rain
ICO -> Shadow of Collosus
Shadow of Collosus (рабочее название nICO) это как бы продолжение ICO с такой же графикой и атмосферой, от тех же создателей, но к приключениям добавлены эпические бои с колоссами, именно поэтому не соглашусь что это совершенно новая игра.
Ну, всё-таки «как-бы». Моё мнение, что это всё-таки совершенно разные игры, может и близкие по духу. Плюс название не ICO 2 и не Fahrenheit 2 — что для обывателя совершенно новые тайтлы. Ведь плюсы номерых игр как раз в узнаваемости бренда — а здесь ни о какой узнаваемости нет речи — совершенно новые имена.
Ну почему, в Fallout 3, а тем более в New Vegas на момент выхода графика абсолютно не впечатляла.
C тем что у Obsidian Entertainment получилось играбельней, интересней и атмосферней, чем у Bethesda не спорю.
а что плохого в том, что они использовали готовый движок? Игра от этого хуже не делается. Вон, half-life сделан был на движке quake, portal — на движке half-life2, а american mcGee's Alice на движке третьего квейка.
все же далеко не копия. Фактически, такой же там только графический движок. Ну и физический возможно. Ролевая система другая, боевая — другая. От обливионской чистоты и «гламурности» картинки не осталось и следа. Конечно, на второй фоллаут получилось не очень похоже, но не могли же они в 21 веке делать спрайтовую изометрическую графику :)
До Нью-Вегаса пока руки не дошли, времени маловато.
Точнее дошли, только-только после выхода, но меня поразили люди, парящие в воздухе, исчезающие монстры и тп. и я решил подождать патчей.) Но там я успел увидеть гекко — то, чего очень не хватало (наряду с «летунами», ванаминго и мантиссами) после F2.
Я вообще не смог играть в Обливион. Максимум, на что меня хватало — побродить по окрестностям после выхода из тюрьмы через подземелья, в самом начале. Дальше играть совершенно не тянуло. А вот в третий фол я играю с большим удовольствием. Раз в третий уже прохожу и всё равно открываю что-то новое для себя. Конечно, он не похож на первый и второй фолы. Да я этого и не ждал от него. Но вот как совершенно отдельная, никак не связанная с двумя предыдущими, история про постапокалипсис мне он показался очень и очень неплохим. Атмосферным, мрачным, местами с хорошим чёрным юмором. Третий фол — игра со своим характером.
слушайте, а в чем именно fallout 3 являлся «копией oblivion»? мне правда интересно
я вот никаких особых точек пересечения не заметил, вдруг пропустил чего-то
В Diablo тоже есть диалоги и насколько помню в ID их не намного больше%)
А Planescape: Torment крайне рекомендуется, только желательно выделить на него несколько свободных вечеров для вдумчивой игры)
В свое время привлек огромный мир, куча книжек внутри игры (порой даже интересных), возможности для исследования. Ну и атмосфера, куда ж без нее. Атмосфера в игре на пятерочку, особенно нравились ночи на заболоченных берегах;)
Меня больше смутил порядок. Что делают биошок и бэтман выше NGP?
Ну и, ничего более скучного, чем анонсы игр под кинект нет. Впрочем с мувом ситуация похожая.
Или же составители ТОПа просто не включили Valvе в эту пятнашку.
Вряд ли организаторы E3 потратят три дня выставки на освещение всего лишь этих 15 событий.
Dark Souls вроде не приквел. А про GTA 5 (при всём уважении к разработчикам) вообще ничего не известно (на фирму могут надавать суды и она сделает милую игру для детей :) ).
Мой друг ярый фанат Deus Ex. Настолько фанат, что:
Прошел игру всеми возможными способами, в том числе без убийств насколько возможно.
Перевел книгу о Трилатеральной комиссии.
Плевался на Invisible War.
Купил GOTY диск из-за рубежа.
Каждый новый год ритуально перепроходит Deus Ex.
Короче, если ему эта игра понравилась — то это хит (а он в восторге).
И да мне игра тоже очень понравилась. Это не первый Deus, но и не второй. Есть элементы аркадности, но они лихо запрятаны в геймплей.
Кстати, мне даже нравится аркадность убивания лезвиями:
1. Очень красиво.
2. Даёт мотивацию чаще применять стелс и проходить миссии более красиво.
Тоже самое по поводу временного вида от 3-го лица. В первом DX бывает наставишь имплантантов и даже не видишь, как они работают. Но то есть JC уже переделан вдоль и поперёк, невидимость и т. п. вещи, а ты постоянно смотришь из первого лица и не ощущаешь эту крутость технологий.
3е лицо тут не понравилось. Чит хак какой-то… Ползешь к краю, сидишь от третьего все ок. Врубаешь первое лицо случайно и все АЛЯРМ, тебя внезапно видно шокапец и все атакуют…
Такое же было в 3ем Воре, консольный тупизм-с :(
Лучшие гляделки были в Воре 1/2, там тоже можно было загнуть за горизонт и не быть увиденным, при этом сделано это было очень приятно и от первого лица. В оригинальном деусе мне эта фишка не по нраву была как реализована (просто и топорно)…
Тут тоже можно глядеть через угол — камера же от 3-го лица рядом и видит чуть больше. А что заметят, так, ИМХО, логично — пользователь отдал команду перестать прятаться, отжав Ctrl (или что там будет в PC UI).
так суть в том, что это по дефолту на правой кнопке мышки, и выходит глупость и иногда случайно отжимаешь :).
В бете глюк — сейвы иногда не делаются квиксейвом. Так вот можете представить сколько раз иногда приходится перепроходить момент, когда сидишь на углу и в 3-ем лице видно что тебя не видно, а когда случайно отожмешь, то внезапно чуть ли не в лицо глядишь :).
Ну нельзя было прямо в лицо смотреть естественно, просто если твой уровень освещенности был низким, то никто не видел. (из темноты смотреть за угол никто не увидит :)).
Жаль что утекла, вполне вероятно, что релиз то все же будет, но вот о продолжении можно не мечтать. Не понравилось все же как прокачку сделали, казуальная стала какая-то, точнее как в типичных рпг.
Хм, а как это они так рейтинг сначала налепили, а потом остальное. Я вот долгое время наружной рекламой занимался, у нас обычно банеры на здания вешают, а у них это что винил?
Не играю в игры, но серия TES меня заставляет порой уходить в мир Тамприеля на несколько месяцев. Очень жду Скайрим, молюсь, чтобы убрали маркеры и добавили больше лорности и того ощущения, которое охватывало всё тело, когда ты запускал Morrowind.
По сути это и имелось ввиду, Обливион это продукт для тупых школяров, которые без маркеров не понимают что делать. Четвёртая часть была громадным фейлом всей серии (((
Да и атмосфера эта с вечной лавой слева-справа-снизу-сверху не очень-то радовала.
Вообще была какая-то сырая игра. То ли мне попадались кривые издания (хотя один диск я даже купил), то ли ещё что, но на моих компах в то время (конфигурация была выше заявленных требований игры) она все равно местами тормозила и тупила.
Типичная на фоне чего? Как можно его сравнивать с первыми двумя частями, тогда просто не могли сделать многого, а вот во время обливиона могли (морровинд тому пример), но сделали полный шлак, как-будто мы в игры ради графики играем.
Ну, Morrowind тоже не эталон ролевой игры. Топорный сюжет, почти полное отсутствие разнообразия в квестах (стандартное убей-принеси в разных вариациях), отсутствие нелинейности (пара квестов типа разборок Гильдий и всё). В общем, Morrowind никогда не был эталоном ролевой игры, и я не жду, что в Skyrim внезапно запилят всё это в немерянных количествах, как, скажем, в современных The Witcher I/II, Dragon Age: Origins. В Bethesda не хватает людей закалки Black Isle с их Fallout 1, 2 или хотя бы из почившей Troika, которые намутили классный Arcanum. А пока их направленность именно графика. Что касается ролевой механики, то ликвидация Мистицизма, похеривание навыков и т.п. Поэтому от пацанов из Беседки жду только мир, который интересно осматривать и исследовать. С Киродиилом в Обливионе разработчики халтурили.
Хотя 300 часов геймплея на полное прохождение обещают.
Я не признаю другие рпг, они то как раз линейные и скучные, к тому же быстро проходятся. Где вы увидели линейность в морровинде? Там можно делать что угодно, линеен только главный сюжет. Разнообразие в морровинде страдало только в квестах, и то в побочных, но уникальные квесты тоже имели место быть, а мир ТЕС и атмосфера просто неповторима.
Понимаете в остальных РПГ я не чувствую себя в игре, в этом мире, они все проходятся быстро, быстро всё исследуется и всё.
Мне ещё не в одной игре не хотелось слушать диалоги и вникать в сюжет, так как в ТЕС.
Это какие же другие rpg линейные? Если речь о Diablo, то соглашусь, она линейная. Если о вышеуказанных Fallout 1/2 или Arcanum, то Morrowind по нелинейности им и в подмётки не годится, несмотря на что я люблю TES III, но отрицать очевидное нелепо. В Morrowind подлинно нелинейных квестов, которые можно решить трёмя-четырьмя вариантами, нет. В лучшем случае 2 варианта прохождения квеста. И таких квестов на всю игру штуки 4-5. Один хороший квест на 100 топорных сходи-убей, сходи-принеси — это смешно.
Зато атмосфера. Не знаю, м.б. сами квесты то и линейны, я говорил про свободу действий. В других играх не чувствуешь себя по ту сторону экрана. А от кучи разных нелинейных развитий квеста игра интересней особо не становится. в ГТА 4 тоже есть несколько нелинейных заданий и что, она же от этого крутой РПГ не стала.
Просто морровинд единственная игра, где можно пройти все квесты, включая дополнительные (что займёт уйму времени особенно, если не читать в интернете, где взять эти квесты — лично у меня около года) и даже потом не успокоится и тупо раскладывать артефакты у себя в комнатке — что приносит просто массу эстетического удовольствия, а все эти книжки? Неизведанные места? Вот не знаю, сколько я не играл а всё равно кажется что не везде был и каждый раз нахожу что-то новое.
И самое интересное, есть редактор мира и поэтому уйма плагинов, в том числе очень много полне лорных.
А от кучи разных нелинейных развитий квеста игра интересней особо не становится. в ГТА 4 тоже есть несколько нелинейных заданий и что, она же от этого крутой РПГ не стала.
Конечно, не стала. Открытый мир (большой город), полная свобода действий, куча неизведанных уголков, раскладывание артефактов раритетных машин в гаражах. Ничего не напоминает? ;)
Неизведанные места? Вот не знаю, сколько я не играл а всё равно кажется что не везде был и каждый раз нахожу что-то новое.
Хех, из нового обычно — одна из сотен одинаковых однотипных пещер. Оригинальная игра сама по себе уныла и глючна. Правится унылость только аддонами и пачками фанатских плагинов и фиксов.
Морровинд всё же в большей степени созерцательная игра, так как мир статичен
В Oblivion многое перепоганили, не спорю.
Но вы вобще в Daggerfall играли? Автолевелинг, автопути, полумертвые НПС с шаблонными фразами, кривая боевая система, толком не работающая алхимия — это все оттуда.
Это всё так, на дагерфол игра во-первых старая, во-вторых раз уж сделали всё нормально зачем было возвращаться к фелам? У Обливиона на этот счёт, в отличии от дагерфола, нет просто никаких оправданий — все оправдания сводятся к тому, что игру делали для идиотов, которые не способны мыслить и которым лень читать описания маршрутов.
Вы посмотрите на сегодняшних геймеров — они способны бегать и стрелять весь день, им от игры нужна только графика и простота, на таких и рассчитано большинство игр сейчас, что очень печально.
Ну это не из этой серии, просто я думаю на данном ресурсе всё же мыслящие люди собрались и нам хочется игр, где нужно шевелить мозгами.
Просто раньше детей за компьютерами было не так много, потому и игры были лучше.
Всем не угодишь. Сколько было фанатов, которые после выхода Морровинда говорили о нем примерно так: «Вы посмотрите на сегодняшних геймеров — они способны бегать и стрелять весь день, им от игры нужна только графика и простота, на таких и рассчитано большинство игр сейчас, что очень печально».
Просили ремейк Даггерфола — в целом его и получили.
согласно исследованиям, средний возраст геймеров в США — 35 лет. ну какие школьники, а?
в мифическом «упрощении» игр (хотя сам термин в корне неверный, но ладно) стоит винить совершенно другие причины. одна из них — у нормального человека возникает все меньше желания протирать штаны за консолью, занимаясь хотя бы изнурительным пиксель-хантингом
игры — это прежде всего РАЗВЛЕЧЕНИЕ. я не готов тратить десятки часов на микроменеджмент/решение паззлов/etc. — игра должна меня развлекать и доставлять удовольствие, причем сразу
к счастью, сегодняшняя игровая индустрия — именно для таких, как я, а не усатых любителей хардкорных стратегий и авиасимуляторов
так что в вашей позиции есть изначально неверное допущение: сегодняшний рынок игр рассчитан всего-навсего на нормальных людей, для которых видеоигры — всего лишь один из способов развлечения наряду с кино, музыкой и, не знаю, чтением книг
Не знаю, когда мне хочется не думая во что-то поиграть я играю в денди. А играть во что-то за компом не напрягая извилины я просто не могу.
Знаете как раньше говорили — есть интеллектуальный отдых, а есть — не. Видимо так же и с играми. Я играю очень мало и хочу получать максимум удовольствия от тех часов, которые провожу за игрой.
Казалось бы, причём здесь ролевые игры? Ролевая игра явно не лакомый кусочек для указанной вами ЦА. Для них созданы Need For Speed, CoD, CS и т.п. А RPG подразумевает использование хотя бы пары извилин во время игрового процесса.
Ну, не скажите, indie-рынок ещё сохранил налёт интеллектуальности, да и из ролевых разработчиков последний оплот ролплея — это CDProjekt RED с Ведьмаком и Obsidian Entertainment, которые даже из DS III, которая исконно являлась клоном Diablo, накручивают нелинейность квестовых линий. А Bioware, глядя на Dragon Age II и Mass Effect 2, пошли по дорожке скатывания в унылое говно опопсением жанра.
Да, я понимаю… но даже в q3 графа не впечатляет, развращают нас кризисами всякими в последнее время :-) Эх где ты золотое время q3, готики, ground control, thief… но это так, ностальгия)
Частично — да, конечно. Хотя для меня это не главное, но есть такой психологический момент — если в 2004 году DooM 3 потрясал графикой и пугал монстрами, то сейчас замечаются абсолютно черные тени и раздражающие скрипты. Так что графика должна быть хотя бы на минимально-современном уровне.
черт, ну сколько можно ныть про то, что «раньше игры были лучше», «трава была зеленее», «пиндосские разрабы решили срубить бабла» и так далее. и хуй раньше дольше стоял, да
Сам жду Bioshock Infinite — первая часть очень понравилась, прошёл 2 раза (игравшие, наверное, догадаются, почему 2). Вторая совершенно не понравилась, посмотрим, что с третьей сделают.
COD: MW3 — наверное, тоже, буду играть. А может и нет. Посмотрю, как пойдёт.
GTA 5 — ждать не буду. Нафиг, четвёртая часть разочаровала в серии полностью. Лучше GTA1 и Сан-Андреаса рокстар вряд ли сделают.
E3 2011: Top 15 (игры и железки)