Pull to refresh

Comments 31

помню как не мог её пройти, дурацкий попугай убивал постоянно. было дико сложно.
класс
Помню, как впервые убил птицу, пошел счастливый дальше и меня тут же разрубило воротами. :(
а мне вспомнилось… когда с кодом играл или друг мне прошел, вообщем там есть фишка, если в боевой стойке входишь в комнату принцессы, то когда подходишь к ней она тебя убивает. было обидно.
Обидно и неприятно. Считал всегда этот момент недоработанным и неправильным. Психология, да.
А вот свалиться с обрыва если в самом начале игры пойти не в ту сторону — это казалось удачным решением.

www.wired.com/gamelife/2012/02/karateka-remake/
Тут пишут, что этих моментов в ремейке, скорее всего, не будет:

What it won’t feature are some of the notorious funny (or devastating, depending on your point of view) moments from the original game — what Mechner calls the “sudden-death shockers” like falling off the cliff if you press the wrong direction at the beginning of the game, or Princess Mariko killing you if you dare to approach her royal highness in a fighting stance.
“[Those scenes] worked in the original because they were so unexpected,” he said. “But you can’t surprise people twice the same way. You have to find new ways to surprise them.”
UFO just landed and posted this here
Играл в игровом салоне в 1990 году где-то, мне было 10 лет. Первый раз дошел до попугая убил его красивым ударом ногой выше головы и прям перья посыпались из него, адреналин в крови забурлил, что будет дальше, в этот момент строгая админ подошла и сказала, что кончилось время… я просил дать мне 3 минут посмотреть, что будет дальше но как сейчас помню был ответ «следующий посмотрит все иди иди», за спиной «следующего» в игровом зале находится было нельзя. Я так и не узнал, что было дальше, так обидно не было никогда…
Попугай по задумке является личным орлом главного злодея =)
помню как не мог её пройти, дурацкий попугай убивал постоянно. было дико сложно.
класс


Да я сколько пробовал на эмуляторах запускать старые игры — с Денди, например — вообще ни черта не могу пройти. )) Вообще не представляю, как в детстве все это проходил… И как в детстве мы умудрялись часами рубиться в такие игрушки.
Эмуляторы — не то.
Даже со сглаживанием графики и геймпадом =)
Купил пару дендей в переходе по 200р. Радуемся всей командой =)
Хм… Прям интересно стало, как игры от «Денди» смотрятся на 42-дюймовом телевизоре… )) Там какое разрешение картинки вообще?
Максимальное разрешение экрана в системах PAL и SECAM — 720х576 =)
Dendy выдавала 256×240.
Помню играл в неё у папы в университете на компьютере «искра». Но мне тогда больше нравились «самолётики» и «гоночки».
Идея хорошая, но 3D графика не впечатляет и это уже будет совсем другая игра…
В 1991 мне было 11 лет, в «игровых салонах» минута игры стоила 10 копеек, а бутерброд с сосиской в школе — 15, вот и считайте сколько надо было не доедать, что бы на 10 минут(минимальное время) прикоснуться к магии, затянутой в полиэтиленовый пакет, клавиатуры. После уроков бегом в салон стоять с толпой смотреть, как богатенькие буратины режутся в каратеку, монтизуму, самолет и прочие чудеса. Тогда я и решил связать свою жизнь с ЭВМ…
У нас в салон была очередь в коридоре часа на полтора. Тяжелые коричневые двери когда открывались перед тобой и ты понимал, что твоя очередь зайти, не с чем несравнимое ощущение.
Очень классная игра. Но ремейк это как правильно выше заметили, совсем другая игра.

Рекомендую найти и прочитать книгу Мехнера «The making of Prince of Persia». Его девелоперские дневники, о разработке принца персии и о жизни в целом.

jordanmechner.com/ebook/ тут можно купить официальный релиз.
А можно просто прочитать это прямо на его сайте.
А кто-то помнит Shao-Lin's Road? www.youtube.com/watch?v=Q7HVEUW-Yg4

У нас в школе был типа компьютерный кружок, но когда учитель понял, что толку от нас мало — первую часть занятия убрал и оставлял нас просто играть. :)
Переделывать эту игру в 3D, как мне кажется, было несколько скудоумно. Да ещё и с такими малополигональными моделями персонажей.

Я бы с удовольствием увидел «Каратеку» в TrueColor, и в FullHD, и с фотореалистичными лицами персонажей — но всё же в прежнем 2D.
А какой смысл делать высокополигональные модели, если потом применяют cell-shading, которые тут очень подходит
Тут фишка в том, что Мехнер по образованию — кинорежисер. Поэтому в его играх традиционно сильная сюжетная составляющая. Если обыно
Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.

то здесь все с точностью до наоборот.
Скрытый текст

Так что ИМХО римейк получился вполне в духе оригинала и визуальный минимализм вполне в тему.
Хотел поинтересоваться. А вообще есть такие игры?
>Да ещё и с такими малополигональными моделями персонажей.

Малополигональными? Вы, вероятно, хотели сказать «маломногоугольниковыми»? ;)
Каратека — самая первая любимая, не считая цивилизации. Жаль, что новая версия-это уже совсем другая игра.
Почему жаль? Вы хотите, чтобы он через 30 лет сделал такую же игру?)
Странный вопрос. Сожалеть о том, что новая версия игры, пусть даже через 30 лет, со старой имеет лишь общее название нельзя? Я ностальгирую.
Я каратеку несколько лет на dendy проходил. Все удары были отработаны на уровне рефлексов ;-)
Sign up to leave a comment.

Articles