Comments 48
Неожидал. 32fps при 16,5k зайчиков.
Скрин
16.5k зайчиков и 50+ fps. Неожиданно.
Chrome 25: 30 fps
FF 19: 48 fps
Оперу 12 нагнули 4к зайцев до 7 fps
FF 19: 48 fps
Оперу 12 нагнули 4к зайцев до 7 fps
Хотелось бы увидеть сравнение работы этих зайцев в WebGL режиме и без WebGL.
16.5k не интересно.
Вот 1056k :)
Вот 1056k :)
Скрытый текст
Хром 27.0.1453.3 dev-m
Chrome Core-i3 Intel HD3000
16500 зайцев 40..41 fps.
Круто.
16500 зайцев 40..41 fps.
Круто.
На android работает очень быстро, и можно нормально управлять. Спасибо!
Ну вот. Теперь понятно, где можно писать простенькие игрушки, что-бы работали на как можно большем кол-ве платформ! Спасибо!
iPad3 — бесподобно
Я в сметении, как такое вообще возможно?
Я в сметении, как такое вообще возможно?
Всего один вопрос — КАК?
Аплодирую стоя!
Asus TF300TG (android 4.1)
начиная c 120 кроликов 30FPS активно падает. 450-550 кроликов — 17 фпс
начиная c 120 кроликов 30FPS активно падает. 450-550 кроликов — 17 фпс
Linux, Core i7-2600K (overclock 4.5GHz), GeForce GTX 560 Ti.
На 16.5K зайцев:
— chromium-25.0.1364.160 — 60FPS
— firefox-17.0.4 — 63FPS
— opera-12.14 — 25FPS (с включенным webgl)
На 16.5K зайцев:
— chromium-25.0.1364.160 — 60FPS
— firefox-17.0.4 — 63FPS
— opera-12.14 — 25FPS (с включенным webgl)
Тестировал на HTC One X (смартфоны не последнее устройство), в хроме 1000 зайцев довели до 9 fps. А родной браузер показал 13 fps при 5000 зайцов. Не первый раз замечаю, что более продвинутый хром лажает.
Хороший проект, да. Код местами страшный, я в какой-то момент не выдержал и мелких правок в него закоммитил (как слону дробина — там еще много всяких проблем, явных и неявных).
Если разработчикам не наскучит, получится превосходное простое решение для спрайтовой графики.
Если разработчикам не наскучит, получится превосходное простое решение для спрайтовой графики.
Зайцы не тормозят и дают FPS столько же в среднем, сколько и у всех.
Но игра почему-то показалась весьма тормознутой.
Ubuntu 13.04, ATI, свободные драйверы, chrome-unstable, KDE с vsync.
Но игра почему-то показалась весьма тормознутой.
Ubuntu 13.04, ATI, свободные драйверы, chrome-unstable, KDE с vsync.
iPad 2 — 30fps при 865 зайчиков
А игрушка работает совершенно без тормозов
Прекрасно :)
А игрушка работает совершенно без тормозов
Прекрасно :)
А вот знает кто, как владельцы мониторов на 120-144Гц могут получить больше 60?
Кстати, зависит еще от размера экрана (Chrome/Win7): при маленьком размере экрана браузера (800х600) 10 зайцев скачут на 60fps, при максимальном (1680х1050) fps падает до 20-22.
Интересно было бы увидеть насолько быстрее будет OSM kothic.js render, портированный на это.
Кроме высокого FPS, честно говоря, у библиотеки особенностей пока нет. Интерактивность примитивная — уловить правую кнопку мыши невозможно. Никаких средств для работы с текстом, графикой — исключительно спрайты: хочешь вывести текст? рисуй в канвасе, конверти в спрайт. Все объекты — прямоугольники, что создаёт вопросы об областях выделения.
Документация и примеры грошовые, поддержку найти практически нереально, следует лезть в код и искать ответы там.
Будем надеяться, со временем ситуация изменится к лучшему.
Документация и примеры грошовые, поддержку найти практически нереально, следует лезть в код и искать ответы там.
Будем надеяться, со временем ситуация изменится к лучшему.
MacBook Air Mid 2013, на фуллскрине работает шустро
Sign up to leave a comment.
Pixi.js — 2D движок с прозрачной поддержкой WebGL