Pull to refresh

Comments 48

На Nexus7 дела обстоят похуже.
Скрин

А на Nexus4 нужно примерно полторы тысячи чтоб fps просел ниже 25
на fly iq446 ниже 25 fps при >300
Chrome 25.0.1364.172, 45 fps на этом же кол-ве и это очень круто.
Я вообще странно отношусь к тестам состоящим из одного Draw Call… Что оно вообще показывает?
А какая у тебя видео скажи пожалуйста?
Да и пруфпик был бы полезен )
Chrome 25: 30 fps
FF 19: 48 fps
Оперу 12 нагнули 4к зайцев до 7 fps
Opera 12
7k зайцев, 23-27 fps
Ubuntu 13.04
Hd7770, открытые дрова
Хотелось бы увидеть сравнение работы этих зайцев в WebGL режиме и без WebGL.
Я подозреваю, что ситуация с низким fps в Опере — как раз из-за отсутствия поддержки WebGL.
16.5k не интересно.
Вот 1056k :)
Скрытый текст
Хром 27.0.1453.3 dev-m

image
У меня при этих же характеристиках всего 15 fps
У меня ещё Mac, может это как-то играет роль…
На iPad 2 Safari игра притормаживает, но в целом играбельно.
А в тесте 30fps при 960 кроликах.
Странно, у меня мак i5 +HD4000 и в хроме при 16500 всего 37 fps
На android работает очень быстро, и можно нормально управлять. Спасибо!
Ну вот. Теперь понятно, где можно писать простенькие игрушки, что-бы работали на как можно большем кол-ве платформ! Спасибо!
iPad3 — бесподобно
Я в сметении, как такое вообще возможно?
При. 1к зайчиков начинает визуально подтормаживать, но блин — это невозможно нереально :)
Asus TF300TG (android 4.1)
начиная c 120 кроликов 30FPS активно падает. 450-550 кроликов — 17 фпс
Linux, Core i7-2600K (overclock 4.5GHz), GeForce GTX 560 Ti.
На 16.5K зайцев:
— chromium-25.0.1364.160 — 60FPS
— firefox-17.0.4 — 63FPS
— opera-12.14 — 25FPS (с включенным webgl)
Тестировал на HTC One X (смартфоны не последнее устройство), в хроме 1000 зайцев довели до 9 fps. А родной браузер показал 13 fps при 5000 зайцов. Не первый раз замечаю, что более продвинутый хром лажает.
Никто и не скрывает, даже признают, что Chrome медленнее Browser, именно поэтому он ещё не основной браузер.
Ну тогда совсем не понятно его позиционирование. Из плюшек только синхронизация закладок… Минусов невероятно много… Конкуренция внутри компании?
Хороший проект, да. Код местами страшный, я в какой-то момент не выдержал и мелких правок в него закоммитил (как слону дробина — там еще много всяких проблем, явных и неявных).

Если разработчикам не наскучит, получится превосходное простое решение для спрайтовой графики.
Было бы интересно почитать анализ
Зайцы не тормозят и дают FPS столько же в среднем, сколько и у всех.
Но игра почему-то показалась весьма тормознутой.
Ubuntu 13.04, ATI, свободные драйверы, chrome-unstable, KDE с vsync.
iPad 2 — 30fps при 865 зайчиков
А игрушка работает совершенно без тормозов
Прекрасно :)
А вот знает кто, как владельцы мониторов на 120-144Гц могут получить больше 60?
Кстати, зависит еще от размера экрана (Chrome/Win7): при маленьком размере экрана браузера (800х600) 10 зайцев скачут на 60fps, при максимальном (1680х1050) fps падает до 20-22.
Интересно было бы увидеть насолько быстрее будет OSM kothic.js render, портированный на это.
Кроме высокого FPS, честно говоря, у библиотеки особенностей пока нет. Интерактивность примитивная — уловить правую кнопку мыши невозможно. Никаких средств для работы с текстом, графикой — исключительно спрайты: хочешь вывести текст? рисуй в канвасе, конверти в спрайт. Все объекты — прямоугольники, что создаёт вопросы об областях выделения.
Документация и примеры грошовые, поддержку найти практически нереально, следует лезть в код и искать ответы там.
Будем надеяться, со временем ситуация изменится к лучшему.
Sign up to leave a comment.

Articles