Только 1 сцену будут 100 камер снимать, не перебор ли?
Я думаю эта технология пока что больше подходит для создания 3д моделей статичных обьектов реального мира — дома, улицы, обстановка, и.т.д… А анимация уже на компьютере с 3д моделями. Для создания видео о котором вы говорили я думаю будет придумана другая технология…
Сдается мне что снимать будут не сотней камер, а скорее одной, на примере рентгена или эхо-локации, погда 3д объекты создаваться будут исходя из возвращенного сигнала.
На вскидку никаким выдающимся качеством работы тут и не пахнет, исходники сняты приличными фотокамерами с хорошей оптикой, камеру двигали по рельсам да ещё с трэкером, зашибись! Из ста ракурсов они получают детализацию не более чем иные алгоритмы из пяти, а то и двух :-)
Здорово! То есть по сути на входе у них видео (с меняющейся точкой съемки, при этом не нужно знать как именно она менялась, то есть не нужно строго по треку снимать) на выходе 3d-реконструкция. И обработка идет, похоже, за разумное время.
В закладки однозначно! Может осенью руки дойдут попробовать.
Таких «оригинальных» алгоритмов сотни, исследования ведутся давно и я не думаю, что разрешение фотоснимка влияет на что то кроме скорости обработки. Вот их сравнение в точных цифрах, а не только субъективные заключения и маркетинг: vision.middlebury.edu/stereo/eval/
В новых Гуглокартах такое же при перемещении от снимка к снимку. Правда, при этом самом перемещении как раз бывает очень хорошо заметно, что иногда это определение глубины дает сбой.
Подкрепляю слова видео: www.youtube.com/watch?v=8jlbePqAkNc — на 1:23 видно, как столб с точки зрения Гугла является параллелепипедом (и вдобавок продолжается бесконечно вдаль, но это в принципе объяснимо).
Это всё здорово, но как заметили выше, такие алгоритмы не новость и строят они по сути не 3d модель, а просто по параллаксу вытаскивают из последовательности канал глубины (z buffer) и строят несколько мешей ориентированных на камеру натягивая на ни эти же самые текстуры из фото. Причем там где детали на фото перекрываются остается чернота. Это очень крутая штука для композа, но строить полноценные 3d модели так пока не получится.
Новый алгоритм Disney Research способен превращать 2D фотографии в 3D-модели