Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Желание напрячь мозги и погрузиться в интересный сюжет возникает у меньшинстваТут такое дело. Многие из игр, считающихся «классическими», не требуют особо напрягать мозги и вникать в интересный сюжет. Посмотрите на классику — например, на СуперМарио — шесть кнопок, чистый спиномозговик. И тем не менее — они шикарны всем своим процессом. Вопрос в другом — нарисовать «грофон» и «пыщь-пыщь» менее рисково, чем придумать некий «идеальный геймплей».
Когда игры могут делать только генииНужен какой-то мощный источник синергии, чтобы сплавлять хороших гейм-дизайнеров и хороших «гениев» от программирования. «Заря ПК» была чуть ли не гейм-конструктором по сравнению, например, с Nintendo 64 — по рассказам участвовавших в разработке игр под неё, еёйная организация памяти была совершенно фееричной: огромные задержки при обращении и нюансы с общением на уровне «процессор-контроллер памяти» делали разработку уделом сильных.
Снабдили каждый катридж чипом, который блокировал все сторонние не-Nintendo приложения.О каком чипе речь? Что за сторонние приложения? Ничего не понял.
1990-1995 гг. Выход на рынок Sega
Затем люди хотят и игру бесплатно, соглашаясь только на встроенные покупки
Nintendo тоже не стояли на месте и выпустили 16-битную систему (Super NES), для своих 8-битных игр.

Краткая и поучительная история видеоигр